Labirintos de dragões, jardins élficos, navios estrelados de sombras, antigos castelos de vampiros - onde quer que você acabe jogando RPG. Mas e se o jogo de role-playing global se tornar realidade, combinando-o com a realidade aumentada?

Bom dia a todos.
Este artigo é essencialmente uma busca por pessoas com idéias semelhantes. Quem está interessado no conceito do universo do papel social, um tipo de comunidade aberta, composta por guildas que controlam o desenvolvimento do mundo dos jogos virtuais.
Extravagância. Setembro sobe - continuação do tópico. Progresso pessoal em tarefas para os primeiros 8 dias e novas tarefas para o restante de setembro.
A realidade mista está gradualmente penetrando na vida da humanidade e, ao que me parece, o fenômeno em si é uma boa razão para construir vários modelos sociais e de jogos que correspondem a essas novas direções. A realidade imaginária pode dar ao mundo real significados e perspectivas incomuns. Ao mesmo tempo, a realidade pode adicionar aos mundos irreais uma certa quantidade de certeza, dotando-os de parte de sua materialidade e vinculando-a ao seu ambiente familiar.
Por outro lado, por que não reunir representantes do movimento de papéis, participantes em missões urbanas, desenvolvedores de TI, jornalistas e vários outros grupos criativos em alguma organização global de jogos, com uma divisão interna em certas "guildas" e "classes".
Assim, surgiu a idéia da interpenetração dos mundos material e virtual, apresentada como uma espécie de organização social que cuida de um universo imaginário de fantasia de conto de fadas. Movimento social para quem é apaixonado pela gamificação da vida de pessoas afins. Os membros de tal organização estão em algumas ordens mágicas ou cavalheirescas poderosas, se você traduzir isso para o idioma dos jogos de representação.
Grandes Casas
Agora, mais sobre a estrutura interna desta organização. É mais conveniente para mim imaginá-lo como um ambiente social no futuro próximo, onde todos os tipos de role-playing games se tornaram incrivelmente populares e, em um novo nível técnico, cresceram em algumas frações, com suas próprias classificações, pontos, cursos profundos, institutos ... Casas que eles "observam" e eles “cuidam” de uma certa realidade paralela, preenchendo-a com significados.
Atualmente, em vez das "classes", temos um conjunto de quatro forças, e o papel das "guildas" são as quatro Grandes Casas.
Vamos nos concentrar na Força. Cada um é responsável por um certo tipo de atividade do participante na comunidade:
O emissor é um começo criativo, a busca de novos conceitos, relações públicas, condução de ações, experimentos, treinamento.
Bateria - acumulação de boas práticas e sua classificação, pesquisa, desenvolvimento de projetos, catalogação, grupos analíticos.
Transformador - inspirador, mantendo a estrutura interna, criando e supervisionando plataformas de diálogo, experimentos com desenvolvimentos existentes, eventos culturais.
Solvente - hierarquia, resolução de conflitos e disputas, pesquisa e prática psicológica, resolução de questões de promoção e restrições de direitos, lançamento e fechamento de projetos.
Por outro lado, temos um segundo bloco, essas já são frações peculiares - a Casa da Primavera, a Casa do Verão, a Casa do Outono e a Casa do Inverno. As casas são opostas aos pares. Cada Casa define as regras para os representantes da Casa oposta - descreve os detalhes da hierarquia, etapas de crescimento da carreira e outros momentos, até a lista de "feitiços" disponíveis (se for o caso).

Cada participante recém-chegado entra automaticamente em uma das Casas e pertence a uma das Forças. Isso é determinado pelo mês de nascimento:
Março - Casa da Primavera, Solvente
Abril - Casa da Primavera, Emissor
Maio - Casa da Primavera, Bateria
Junho - Casa de Verão, Transformador
Julho - Casa de Verão, Solvente
Agosto - Casa de Verão, Emissor
Setembro - Casa do Outono, Bateria
Outubro - Casa do Outono, Transformador
Novembro - Casa do Outono, Solvente
Dezembro - Casa de Inverno, Emissor
Janeiro - Casa de Inverno, Bateria
Fevereiro - Casa de Inverno, Transformador
Assim, qualquer pessoa é classificada em nosso “grande jogo”, mesmo que não saiba sobre sua existência. E não apenas uma pessoa, mas tudo o que de alguma forma tem uma "data de nascimento" pode estar envolvido no jogo por essa conexão.
Navio voador "Balada"Extravaganza, ou o imaginário geral
Como sempre me pareceu - as fantasias deveriam, de alguma forma, ser separadas do mundo real, o que, no entanto, não as impede de tocar a realidade de qualquer forma. Por esse motivo, gosto de role-playing games de tabuleiro (o próprio autor de vários sistemas), mas eles não são muito atraídos por várias reconstruções históricas de jogos realizadas em campos de treinamento especiais. Embora os últimos tenham seus aspectos positivos - eles são mais, por assim dizer, "materialmente manifestados".
Pelas mesmas razões, fiquei sempre mais impressionado com a idéia de realidade aumentada tecida na vida cotidiana do que o isolamento do mundo material no capacete da realidade virtual. A realidade aumentada é uma manifestação da magia do espaço paralelo aqui e agora, quando há um senso de conexão entre dois universos diferentes, mas você não será levado a um escapismo completamente pessoal.
No curso de pensar em uma organização de papéis sociais jogando seu próprio jogo global, surgiu a ideia de que o próprio espaço do jogo deveria estar de alguma forma conectado à realidade, mas não fazer parte dela. A linha entre esses mundos e os nossos ainda deve estar presente, mesmo que fina. Como isso pode parecer na prática?
Imagine que em sua cidade existem certos "locais de poder": vários pontos turísticos, estruturas arquitetônicas interessantes, parques, praças e assim por diante. Pode até não ser um lugar popular para o público, mas algo digno de nota para você: visual, historicamente, energeticamente. E se imaginarmos que cada um desses lugares é um ponto de contato entre a realidade e uma dimensão imaginária paralela. É como se houvesse uma enorme matriz virtual, repetindo de perto a geografia e a arquitetura do mundo real, mas repleta de coisas fabulosamente fantásticas, suas próprias leis e significados. Acontece que nós meio que “fundamentamos” mundos imaginários no espaço real. Este é o Extravaganza - um espaço especial conectado ao nosso através de pontos especiais, “lugares de poder”.
No mundo real, o “lugar do poder” tem sua própria origem, suas causas, seu propósito natural. Na irrealidade aumentada, Extravaganza, cada um desses "locais de poder" corresponderá a um objeto visualmente semelhante, mas com seu próprio histórico, seu objetivo e suas próprias características. A praça familiar em sua versão aumentada se torna um jardim de fadas que cuidam das fadas da Árvore Viva da mãe. O cinema se torna uma nave alienígena. O Conservatório é um paraíso para fantasmas musicais. Prédios abandonados - palácios de tecno-dríades. Quaisquer opções se tornam possíveis dentro desse surrealismo virtual.

Nave alienígena
Covil do Dragão Musical
Morada do diabo comercial
Escola de MagiaAo ouvir as palavras "realidade aumentada", você provavelmente imagina alguns aplicativos especializados para smartphones, óculos e assim por diante. O que geralmente é verdade se você pensar no longo prazo. No entanto, quero observar que esse "mundo aumentado" pode muito bem (e existirá) simplesmente na forma de registros, como um certo conjunto de descrições e objetos. Ou seja, tendo um conceito básico desenvolvido preenchido por uma variedade de diferentes entidades, coisas e objetos imaginários, você já pode começar a pensar em como mostrar essa virtualidade por meios técnicos e como pode interagir com ela através de várias aplicações. Em outras palavras, não estamos falando de nenhum programa específico, mas nos referindo à criação do ambiente para o qual é possível criar várias ferramentas, incluindo aplicativos de software relacionados.
Símbolos das Casas e Forças
Sociedades incomuns são frequentemente descritas em várias literaturas, mostradas em jogos e filmes. Como regra, eles são servidos de maneira muito brilhante e contrastante - ordens não padronizadas, raças de fantasia, castas complexas, escolas de filosofia e assim por diante. Na vida cotidiana, isso geralmente não é visto, a menos que seja um show de fantasias e outros tipos de cosplay. Isso também é interessante, mas no cosplay o elemento de reencarnação é muito grande, e existem maneiras mais sutis de obter cores incomuns. Por exemplo, culturas estrangeiras com seus trajes nacionais são uma versão mais "fundamentada" da incomum. Bem, o exemplo mais comum é moda - marcas, estilos, tendências. Apenas se desenvolve em algum lugar próximo aos limites do permitido. Assim, pensando em como combinar o brilho de um conto de fadas e a praticidade da realidade em uma organização de papéis sociais, chegamos à conclusão de que pelo menos algum tipo de simbolismo é necessário e, no mínimo, um estilo colorido de roupas e outros acessórios. Em outras palavras - não presa às orelhas élficas, mas uma impressão das runas na jaqueta. Embora, os ouvidos também sejam úteis, como parte de eventos especiais.
Assim, se Extravaganza é entendido como um mundo imaginário, fixado na realidade através de "lugares de poder", então a própria organização é atualmente chamada de Contexto. É aberto, independente, suporta níveis de imersão formais e informais e é mais uma espécie de laboratório criativo, do que uma estrutura ou produto acabado. Quero dizer, ainda não há nada para consumir aqui, mas se uma pessoa está procurando um ponto de aplicação para suas habilidades criativas, então há um lugar para se virar.
Abaixo estão fotos com ícones para grupos incluídos no Contexto, ou seja, para Casas e Forças. Cada pessoa específica é descrita por uma combinação de dois caracteres.
Casa Primavera, Casa De Verão, Casa De Outono, Casa De Inverno
Forças: Emissor, Bateria, Transformador, Solvente
Bateria da Autumn House, Solvente da Summer House e Winter House EmitterLocais de poder
Quanto aos locais incorporados no mundo material e dentro da Extravaganza - identificar essas conexões é precisamente uma das tarefas básicas dos participantes do Contexto. Além de construir a arquitetura interna da própria organização.
Entende-se que a extravagância virtual é “fundamentada” em estruturas arquitetônicas reais, “locais de poder”. Cada um desses locais é supervisionado por uma determinada casa. Lugares podem ser tomados como aqueles que estão nas suas imediações, ou mais remotos, incluindo estrangeiros - em geral, qualquer um que de alguma forma tenha despertado interesse.
Por exemplo, modelei vários desses locais para fadas. O primeiro é baseado na Ópera de Novosibirsk, e um dos outros em um local pitoresco no Rio. Cada lugar está associado a certas emanações, leis e significados, que se traduzem nas extensões da extravagância. Esses conceitos podem não estar relacionados ao que cada uma dessas estruturas é na vida real. Cada lugar impõe suas próprias regras no espaço circundante e, ao mesmo tempo, é um depósito de idéias.
Assim, o primeiro "lugar do poder" é o Covil do dragão musical, e o segundo é a Escola de Magia. 9 conceitos-chave são selecionados para cada um, caracterizando sua essência encantadora. Eu peguei o seguinte:
Covil do Dragão Musical
Escola de MagiaOs conceitos serão utilizados na mecânica do jogo, que através do pensamento associativo e das operações com identificadores de heróis e / ou objetos virtuais gera novas entidades e eventos virtuais. Neste artigo, não vou me debruçar sobre esse ponto em detalhes, mas você pode ler o artigo
“Enredo computado ou infecção de representação de papéis” para ter uma idéia aproximada de como isso funcionará aproximadamente.

Abrindo a porta branca
Obviamente, seria bom assistir a manifestações de surrealismo mágico com a ajuda de alguns equipamentos, por exemplo, através de um aplicativo especial em um smartphone. Mas, como já mencionado, o desenvolvimento do próprio conceito segue primeiro, e soluções técnicas específicas são uma questão de tempo.
Uma das tarefas com as quais as Casas estão ocupadas é descobrir quais “locais de poder” existem geograficamente próximos. Eles oferecem sua visão do que é esse lugar "além da fronteira". Não há uma resposta única aqui, quaisquer opções adicionais são equivalentes e catalogadas, pois a virtualidade pode conter um número infinito de dimensões.
Em torno da visita aos “locais de poder”, a divulgação de seus “segredos” e a implementação das “missões” relacionadas, o jogo global em que nossa organização participa está girando.
A principal tarefa é iniciar uma discussão sobre o conceito, "ingressando no clube" e começando a preencher a realidade aumentada, falando da posição de um observador. No final, qualquer pessoa pode ser questionada sobre como ele veria este ou aquele edifício, se fosse, por exemplo, em um mundo inundado de água, que criaturas viveriam nele, que funções esse edifício desempenharia. Ou talvez não fosse um edifício, mas um meio de transporte ou uma enorme criatura. Você pode mergulhar no conceito a partir de conversas desse tipo. Se você estiver interessado, pode compartilhar seus pensamentos no grupo de telegramas "oficial" do Contexto:
t.me/openfeeriaQuando a comunidade é mais ou menos formada (ou várias comunidades independentes - o conceito, como já mencionado, é aberto), o próximo passo é começar a trazê-lo para a forma da organização planejada, distribuindo tarefas e inventando conteúdo para o surrealismo virtual e descrevendo projetos relacionados.
Nesse nível, já é possível começar de alguma forma a desempenhar uma dimensão de representação com a ajuda de meios improvisados. Como exatamente - a critério de um grupo de jogos específico. Ou seja, de acordo com qualquer sistema de regras de role-playing existente na área de trabalho. Se, ao mesmo tempo, for possível integrar de alguma forma a história recebida no jogo na mitologia do surrealismo, a expansão de informações sobre um "local de poder" específico é boa. Caso contrário, também não é assustador.
Os próximos passos são o desenvolvimento dos anteriores, bem como um estudo mais elaborado dos mundos / mundos imaginários: que classes existem, que tipo de raças, que tipo de magia, que tecnologias, que tipo de criaturas habitam, como de uma dimensão da irrealidade para outra, o que leva as pessoas os lagartos escrevem seus programas, para os quais a raça de roupas razoáveis precisa de donos, de que cor é o sangue de um estranho da família real, quantos elfos você precisa para reduzir o espaço-tempo e assim por diante. Aqui chegamos a entender como conectar o universo virtual observado com os participantes da própria organização, o que é um personagem virtual, como ele pode ser desenvolvido e por quais regras. Enquanto eu estou inclinado a acreditar que todo jogador real pode não ter um alter ego digital pessoal obrigatório, ele será capaz de influenciar a vida de um número limitado de personalidades virtuais existentes participando de sua história no jogo.
Na próxima fase, já tendo alguma base, temos muitas opções e orientações onde você pode desenvolver. Em primeiro lugar, a participação no jogo global de Lares em si, de acordo com as regras desenvolvidas. Em segundo lugar, torna-se possível emitir sistemas de regras de role-playing “oficiais” para computadores que usam os mundos do surrealismo como cenário e / ou base mecânica do jogo. Histórias relacionadas, histórias em quadrinhos, música, aplicativos, design de roupas com os símbolos de Casas e Forças, mídia especial que cobre eventos que ocorrem na virtualidade - você nunca sabe o que pode pensar. Além disso, obtemos uma excelente base para um aplicativo de jogo que já mostra diretamente essa realidade aumentada e nos permite jogá-lo totalmente - obter habilidades especiais de "lugares de poder", reunir-se em um grupo de "aventureiros", participar de uma "missão" global e "missões locais" "Onde o real e o virtual estão ligados a um conjunto bizarro.
Falando especificamente sobre o pedido de realidade aumentada, abre-se um amplo leque de possibilidades: por exemplo, como caçar artefatos virtuais, a capacidade de ver linhas de magia penetrando no espaço circundante, de observar uma certa fonte divina de luz, uma super mente que está constantemente nos céus aumentada realidade e em torno da qual havia vários cultos virtuais.

Primeira Temporada. Nos portões de setembro
Abaixo, você encontrará o calendário da Extravaganza - esses são "eventos" diários com a ajuda dos quais agora você pode "tocar" o conceito e participar do estágio inicial da vida do Contexto. Para começar, os primeiros 15 dias de setembro são pintados. Este é um tipo de "buscas" por passagens independentes.
1 de setembro. Dia de maquiagem mágica.Arranje um diário especial (bloco de notas, caderno ou pelo menos um arquivo de texto), no mesmo dia ou mais tarde.
Dê um nome a ele como se fosse um livro de mágica. Desenhe nele o sinal da sua casa. Neste livro, você pode gravar outros eventos.
2 de setembro. Dia de concentração no ideal.Lembre-se de um dos lugares da sua cidade, não muito longe de você.
Imagine um mundo de fantasia diferente e fantástico em que esse lugar também possa estar presente, mas seria diferente de seu verdadeiro protótipo.Crie um novo nome para este lugar de outro mundo. Escolha 9 conceitos relacionados.3 de setembro. Dia de insight em um local de poder.Vá para o lugar que você escolheu ontem. Inspecione cuidadosamente.Ao voltar para casa, cruze três (ou mais) conceitos da lista que descrevem uma versão diferente do local de poder que você visitou e substitua-os por outros. Você também pode alterar o nome cunhado anteriormente.4 de setembro Dia do portal do outono.Faça uma pequena limpeza e encontre coisas extras, lixo do qual você deve se livrar agora, sem adiá-lo para o inverno.Se você é da Autumn House, em vez disso, ou ao mesmo tempo, desenhe um diagrama do ritual com o qual a guilda da sua casa conhece o início de sua temporada. Não há necessidade de fazer inscrições, basta desenhar algo incompleto, independentemente da aparência do lado de fora.5 de setembro. Dia de outra vida.À tarde, encontre e abra o horóscopo do seu signo para o dia atual. Tente imaginar um desenvolvimento de eventos que possam acontecer com você neste dia e que sejam totalmente consistentes com esta previsão. Em seguida, abra a previsão para qualquer outro sinal e crie a mesma história novamente, como se fosse você e a previsão fosse completamente precisa.6 de setembro. Dia de ondas que se cruzam.Desfrute de ouvir músicas completamente novas para si mesmo. Quando você encontrar uma faixa cativante, pense em onde na cidade pode haver um lugar musical de poder e qual composição, daquelas que você conhece, corresponderia a ela.7 de setembro. Dia de viagem para a guilda.Vá para o local onde você pegou a música ontem. Em outro mundo, esta é a residência de uma das casas, possivelmente a sua. Crie um novo nome para ela e escolha nove conceitos relacionados. Se a residência estiver muito longe de você, basta dar um passeio.Crie um meio de transporte incomum no qual heróis de outro mundo possam obter o primeiro lugar de poder que você visitou na residência da guilda. Escolha um nome para ele e um número arbitrário de dois dígitos.8 de setembro. Dia do DespertarOlhe ao seu redor - um dos objetos ao seu redor é um artefato adormecido, um presente da sua aliança que precisa ser despertado. Se você é um transformador, pode fazê-lo por conta própria; caso contrário, é necessário entrar em contato com qualquer emissor.A pessoa que acorda deve apresentar como esse assunto se parece em outro mundo, escolher um nome para ele e um número arbitrário de dois dígitos. Então a coisa acorda e se torna um artefato.9 de setembro. Dia do espectador.Analise em quais Casas os diferentes membros de sua família pertencem e identifique a Casa ou Casas principais em que sua família se encontra.Assista a um filme cujo tema corresponde à estação do ano ou aos significados indicados pela casa principal. A exibição completa pode ser adiada, mas, por enquanto, assista ao filme parcialmente ou pelo menos leia a anotação e veja os quadros.10 de setembro. Dia de interesse pessoal.Escolha um dos caracteres principais ou secundários da imagem que você assistiu ontem. Determine a casa da pessoa selecionada, com foco na data de nascimento do ator / atriz correspondente. Escolha qualquer um dos locais de poder ativados (criados anteriormente por você ou outros representantes do Contexto, ou um dos básicos propostos), pois esse herói viverá lá. Dê a ele um novo nome, raça e uma classe ou profissão de jogo específica.11 de setembro. Dia de história expressiva.À tarde, encontre e abra o horóscopo de hoje para o signo do herói que foi inventado ontem. Crie uma história com esse herói com base na previsão do que aconteceu com ele naquele dia. Um artefato também pode aparecer na história se você o acordar no 8º dia.12 de setembro. Dia para procurar uma vida diferente.Encontre imagens de algumas estruturas arquitetônicas interessantes localizadas em outros países. Escolha um deles e pense em que criaturas incomuns poderiam habitar este edifício no Extravaganza. Como seria chamada a raça deles, o que eles poderiam fazer, qual o papel que essa estrutura específica desempenha em sua vida (que pode muito bem não ser um edifício, mas outra coisa).Dê uma olhada: existem 4 combinações ocultas de Força e Casa, por exemplo, a Casa do Inverno não possui seu solvente, a Casa do verão não possui uma bateria e assim por diante. Invente um herói da Extravaganza que pertenceria a uma dessas combinações "irreais" e pertenceria à raça que você inventou. Seu nome, aparência, ocupação, posição, habilidade.13 de setembro. Dia de transformação da cura.Nesse dia, dentro do país das fadas, houve algumas mudanças (cuja natureza você precisa criar) que afetaram um dos locais de poder de sua escolha (criados por você ou por outros participantes do contexto), removendo seus significados e nomes. Dê a este local de poder um novo nome e 9 conceitos relacionados.14 de setembro. Dia de propriedade.Pense em como devem ser as roupas de um adepto do Contexto do seu ponto de vista. Você pode simplesmente escrever seus pensamentos sobre esse assunto ou procurar imagens de vários elementos do guarda-roupa.15 de setembro. Dia de Iniciação em Contexto.Nesse dia, caminhe até algum lugar onde as roupas são compradas. Você só precisa experimentar algo, desde os elementos do guarda-roupa que estão perto da sala de aula até as coisas que você pensou ou olhou ontem.Ao voltar para casa, encontre o artefato encontrado no 8º dia e coloque-o no seu grimório diário. Depois disso, os dois primeiros dígitos que você ouvirá mais durante o dia se tornam o número do seu livro e, assim, você o desperta.Calendário da Extravaganza De 16 a 30 de setembro, publicado aqui: Extravaganza. Setembro sobeMais algumas palavras
Bem, obrigado por assistir. Se possível, marque suas próprias "classes" e "guildas" nas pesquisas. E escreva seus pensamentos, é claro. Seu Emissor Spring Home.