Sobre o desenvolvimento de tecnologias de RV: onde elas são usadas, por que os negócios de RV e quais dispositivos usam

O presidente e diretor criativo do Modum Lab, Dmitry Kirillov e Denis Tambovtsev, em uma lição aberta em Netology, contou o que é a RV, em que áreas é usada e quais habilidades um especialista em RV deve possuir.

Realidade virtual (VR) - um mundo simulado pela tecnologia do computador, no qual o usuário pode mergulhar usando dispositivos de toque especiais. As tecnologias de RV percorreram um longo caminho desde as primeiras experiências nos anos 60 do século XX até os modernos capacetes de realidade virtual. Uma nova onda de interesse em VR começou graças à empresa Oculus e ao protótipo dos óculos Oculus Rift, introduzidos em 2012.

O VR continua a evoluir: em uma conferência da CES, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse que a empresa vendeu 4 milhões de óculos de realidade virtual para PCs. Vendeu mais de um milhão de pontos Oculus Go, cerca de 2 milhões Sony Playstation VR e cerca de 500 mil pontos da HTC.


Receita do segmento de VR em milhões de dólares. Fonte: www.sostav.ru


Especialistas prevêem o desenvolvimento de tecnologias de realidade virtual nos anos 2020

O principal obstáculo à introdução maciça de VR é a falta de experiência do usuário. Já aprendemos a criar dispositivos modernos com uma excelente imagem, mas não há especialistas suficientes que possam criar adequadamente um UX.

Aplicações VR


Segmento de entretenimento


O VR oferece uma nova experiência de imersão, conecta mais firmemente o ambiente do jogador, personagem e jogo.


Mate zumbis com suas próprias mãos no jogo Arizona Sunshine


Game Terminator VR Arcade para LBE - entretenimento em locais especiais: clubes, centros de jogos, parques de realidade virtual

Marketing


VR permite que você crie um efeito de wow rápido e poderoso; apresentar um produto e serviço difícil de demonstrar na realidade; mostra a quantidade de espaço, layout do objeto, que ainda não pode ser construído.


A Modum Lab desenvolveu um showroom virtual de apartamentos da YE'S


Test drive da Volvo

Treinamento


A VR no treinamento permite aumentar a eficiência da entrega de material - você pode colocar uma pessoa em situações difíceis ou caras de simular na realidade; Analise como uma pessoa agirá em uma situação fora do padrão. No setor bancário, os funcionários podem elaborar cenários de comunicação com o cliente.


BIOCAD usa um simulador do Modum Lab para praticar habilidades em realidade virtual


Lições de química do projeto MEL Science

Remédio


Usando VR, você pode treinar cirurgiões, treinar as habilidades dos médicos e aconselhar os pacientes.


The Susan Project - simulador de VR para equipe médica em psiquiatria

Por que a VR é usada nos negócios


  • Presença, não observação - não olhamos para a imagem na tela, mas estamos diretamente no espaço virtual.
  • Efeito de imersão - mais sistemas sensoriais estão envolvidos na RV: movimentos da cabeça, inclinações, movimentos do corpo, gestos.
  • Focar é a sobreposição de estímulos reais da realidade objetiva: só vemos o que o ambiente virtual nos oferece.

Quais sistemas de RV estão no mercado?


Mobile VR


Nos sistemas móveis, as principais funções são assumidas por um smartphone, instalado em um headset proprietário, ou seja, o capacete é multicomponente. Eles são convenientes, fáceis de usar, previsíveis do ponto de vista do desenvolvimento. Por um lado, esta é uma oportunidade para experimentar a VR de forma barata. Mas, por outro lado, essas caixas são sondas e decisões sérias não podem ser tomadas sobre elas.


Óculos virtuais Daydream do Google. Fonte: vr.google.com


Óculos virtuais Samsung Gear VR. Fonte: www.samsung.com

Autônomo


Os capacetes VR independentes incluem todos os componentes técnicos necessários em uma única caixa da CPU (unidade central de processamento) e um processador gráfico, displays e, às vezes, até alto-falantes estéreo. Eles são completamente autônomos, não é necessário um smartphone, todo o "preenchimento" já está embutido nele. Esses capacetes ganharam grande popularidade, pois são bastante baratos e fáceis de usar.


Óculos de realidade virtual Oculus Go. Fonte: market.yandex.ru

Estacionário


O sistema de realidade virtual (capacete, sistema de rastreamento) está conectado a um computador pessoal. Você pode criar gráficos procedurais bastante poderosos. Os capacetes possuem joysticks espaciais, são uma continuação das mãos do usuário.


Capacete de realidade virtual HTC Vive. Fonte: www.vive.com

Como o desenvolvimento de VR difere do desenvolvimento clássico


  • Aspectos técnicos - os projetos de RV são mais exigentes: ênfase na otimização de conteúdo.
  • Grande ênfase no teste de VR - o usuário final usa óculos de realidade virtual; portanto, é necessário verificar constantemente se é conveniente para ele; é confortável interagir com os elementos do espaço; artistas, animadores, programadores estão constantemente testando seus desenvolvimentos e partes de projetos.
  • Especificidade do design da experiência do usuário - o designer desempenha um grande papel, pois afeta não apenas a experiência do usuário, mas também o bem-estar do usuário. Se um especialista não souber como projetar corretamente um sistema de movimento no espaço virtual, o usuário não poderá se mover confortavelmente no espaço. O usuário pode sentar em uma cadeira, mas se mover em uma cena virtual. Se você cometeu um erro durante o desenvolvimento, ele pode ser abalado.

Quem está trabalhando em projetos de VR


Embora seja difícil encontrar um emprego nas descrições de cargo, como um designer de VR, um roteirista de VR ou um produtor de projetos de VR, esses são os mesmos especialistas de qualquer estúdio que desenvolve jogos, serviços, cursos ou publicidade em computadores.

Mas esses especialistas devem ter certas competências e conhecimentos necessários para criar projetos de RV.

Diz respeito a:

  • designers
  • designers de jogos;
  • roteiristas;
  • Artistas e animadores em 3D;
  • programadores;
  • produtores e gerentes;
  • diretores de criação e arte.

Que conhecimento e ferramentas são necessárias


  • Especialização em experiência do usuário . Cada especialista que trabalha com VR deve entender como o usuário se moverá no espaço virtual, se será conveniente usar controladores e assim por diante.
  • Testando em VR . Os testes devem ser rápidos e autônomos. Por exemplo, um artista 3D deve verificar a qualidade de uma imagem sem conectar outros especialistas: programadores, um artista líder.
  • Habilidades nos motores de jogo . Essa habilidade o ajudará a projetar uma solução e testá-la.
  • Trabalho em editores gráficos .

Dos editores


Source: https://habr.com/ru/post/pt464997/


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