Captura de tela do desejo da rainha. Por favor, note que eu uso arte de jogo que eu gosto. Isso é necessário, porque então você tem que olhar para ele há anos, e eu não quero enlouquecer.Há uma semana, publiquei uma postagem no blog,
“Por que todos os meus jogos parecem tão desleixados” (
original ). Acabou sendo terrivelmente popular, foi lido por muitas pessoas. Alguns me apoiaram. Outros passaram o precioso tempo de suas vidas me dizendo que eu era um péssimo idiota.
Obrigado a todos! Quando você tenta chamar a atenção para um jogo independente, não há má fama.
De fato, o significado do meu post foi o seguinte: “Algumas pessoas gostam dos meus gráficos, mas é muito ruim e sempre foi. Para eliminar esse problema, é necessário dinheiro e tempo, mas não tenho nem um nem outro. É por isso que nossos jogos parecem tão ruins. ”
Eu tenho muitas perguntas. Boas perguntas. Por que não posso pagar um diretor de arte? Quanto custa o horário? Por que não faz isso ou aquilo? Então eu decidi escrever outro post. Eu quero responder boas perguntas.
Então, eu quero falar um pouco sobre a criação e o financiamento de videogames, e também sobre por que sou burro e condenado a ser para sempre. No decorrer da história, explicarei a você o negócio dos jogos independentes em geral, do começo ao fim. Se você gosta de jogos independentes, a história de como eu sobrevivi pode parecer interessante para você.
Veja bem, eu sou a maior imprensa do mercado de jogos independentes.
Eu venho fazendo isso há 25 anos
Algumas pessoas ficam irritadas quando eu falo sobre isso. Como se muita experiência e uma enorme quantidade de trabalho realizado dessem às minhas palavras algum peso e conselhos - valor.
Na verdade é. Você percebe como poucas pessoas neste negócio sangrento obtiveram uma boa renda por tanto tempo? Pessoas como eu são menos comuns do que unicórnios feitos de pés grandes!
O negócio de jogos indie é complexo, um dos mais difíceis.
Por que é tão difícil ganhar dinheiro com jogos independentes?
Qual você acha que é o preço dos melhores jogos independentes?
Você disse "livre"? Você está certo! Visite a Epic Game Store todas as semanas e você terá os melhores jogos independentes, os jogos são muito melhores que os meus e tudo é grátis!
Isso não é suficiente? Inscreva-se no Humble Monthly Bundle. Por apenas US $ 12 por mês, você receberá de 6 a 7 jogos por mês, além de poder baixar mais de 60 jogos do Humble Trove. E todos esses são bons jogos.
Ou seja, a concorrência é forte e você nunca pode comparar com os melhores rivais no preço, ou seja, não pode vender mais barato do que de graça. Portanto, é um negócio difícil, amigo.
Um enorme sucesso premiado e aclamado pela crítica. É distribuído gratuitamente . Como você planeja competir com ele?Como você sobrevive?
Muito simples Ofereça algo que ninguém mais possa oferecer. Algo legal e único, para que as pessoas queiram pagar pelo seu jogo em vez de comprar outro gratuitamente.
Leve-me como um exemplo. Eu sou um bom programador. Arte e gráficos são ruins para mim, e isso acontece desde a infância.
Mas eu sei escrever bem. Crio bons cenários e enredos, tudo está em ordem com a minha gramática e ortografia, faço sistemas de jogos fascinantes que funcionam muito bem com os enredos. AQUI é o produto que eu vendo.
Estou no negócio de vender jogos Jeff Vogel. E, assim como Van Gogh não conseguiu pintar uma imagem de Renoir, e vice-versa, ninguém mais pode criar um jogo de Jeff Vogel. Larian Studios é uma ótima empresa com ótimos recursos e ótimos produtos. No entanto, não importa como ela tente, ela nunca criará um jogo que meus fãs confundirão com o meu.
Felizmente para mim, existem pessoas que realmente gostam dos jogos de Jeff Vogel, e nós os vendemos apenas. Portanto, temos um negócio.
No entanto, isso não é suficiente para permanecer no negócio. Sim, posso fazer as pessoas comprarem meus jogos. Mas preciso que isso se transforme em lucro.
É por isso que sou forçado a ser a maior emoção no desenvolvimento de jogos independentes.
Pode ser encontrada uma base de fãs para qualquer estilo gráfico imaginável. Este é um jogo indie, baby!Vamos olhar para os números
Comecei essa bagunça com o que disse sobre a feiura dos meus jogos, e agora quero voltar a isso. Mas, por enquanto, vejamos os orçamentos.
Nosso próximo jogo será o Queen's Wish: The Conqueror. Passamos cerca de 20 meses nisso. Para termos a chance de pagar o tempo que gastamos em sua criação, depois que o Steam, GOG.com, Apple, itch.io e Kickstarter participarem, teremos cerca de US $ 200.000.
(O jogo levará anos para ganhar essa quantia, mas, ao mesmo tempo, ganhamos dinheiro com jogos anteriores, para que tudo esteja alinhado.)
Por que exatamente esse valor? Porque muita experiência me diz que provavelmente conseguiremos exatamente isso. RPGs de baixo orçamento com muito texto e a necessidade de pensar não se tornam grandes sucessos, mas como temos um público dedicado, obteremos vendas decentes.
Deduzimos, por exemplo, US $ 60.000 para despesas de fabricação e seguros. Depois gastamos X dólares na programação (um fator-chave em nossa discussão). Gastamos o resto com o nosso salário (para ter ninharias como comida, roupas e um teto sobre nossas cabeças).
Ou seja, nossa renda por 20 meses de trabalho duro é, digamos, US $ 140.000 menos o custo do cronograma. Assista suas mãos.
Vinte meses? Não há muito para escrever um jogo
Claro! Claro que não! Quando eu lanço um jogo, começo imediatamente uma corrida contra o tempo para ter tempo de escrever o próximo jogo antes. nossa conta bancária estará vazia. De fato, vinte meses é um tempo extraordinariamente longo para nós, mas sistemas e mecanismos de jogo completamente novos apareceram no Queen's Wish. Geralmente me leva 12-14 meses.
A propósito, aqui está a resposta para as pessoas perguntando por que eu mesmo não deveria aprender a desenhar gráficos. Para aprender a desenhar melhor, eu teria que passar pelo menos 6 a 12 meses. (Se eu disser um período mais curto, irei ofender os artistas.) Só não tenho tempo para não escrever jogos.
Nesta interface, desenhei quadros e planos de fundo para os botões. E apenas alguns anos depois alguém perguntou: "Jeff, você não acha que eles são muito verdes?"Voltar ao gráfico
Após o post anterior, muitos escreveram para mim: “Vamos lá, amigo. Sim, não importa como você desenha, são MUITO melhores gráficos no jogo. " Na maioria das vezes, reclamava da falta de um único estilo e paleta de cores. Os gráficos nos meus jogos parecem feitos a partir de obras de 20 artistas diferentes, de alguma forma conectados usando minhas habilidades ausentes no Photoshop.
Eu tenho más notícias para você. Os gráficos são REALMENTE misturados com obras de 20 artistas diferentes, de alguma forma conectados usando minhas habilidades ausentes no Photoshop.
Aqui está a coisa: muitas pessoas não percebem. Alguns notam, mas isso não os incomoda. Mas artistas experientes e pessoas com um olhar treinado a esse respeito, vendo os ícones usados por mim, farão assim ...
Olá escuridão, meu velho amigo.Perdoe-me por isso.
Sobre o meu "Guia de arte"
Quando faço o que, por engano, pode ser chamado de "design artístico", começo conectando objetos de piso / alívio mais ou menos adequados. Cortei gráficos de jogos antigos, do site
opengameart.org , de sites com licenças baratas de ícones, sempre que encontro ícones adequados. Para manter o estilo o mais uniforme possível, eu uso o Photoshop Magic.
Mais cedo ou mais tarde, chego a um ponto em que não posso usar recursos on-line quando preciso de algo criado especificamente para o jogo. Então eu vou para freelancers.
Pago pelos gráficos dos diferentes tipos de terreno, que devem corresponder ao motor, por exemplo, em mesas e estátuas. Também compro um relevo que precisa dos meus próprios formatos únicos, como paredes, portas e portões.
Meus artistas estão trabalhando duro para fazer com que os ícones que eles criam se encaixem e fiquem lindos. Eles fazem um trabalho incrível. E então eu estrago tudo, misturando-o com outras coisas estranhas que encontrei. Se algo no meu jogo parecer ruim, então me culpe! Realmente!
Cerca de US $ 40.000 podem seguir o cronograma. Ou seja, eu tenho $ 100.000 de renda sobrando. Por 20 meses de trabalho, isso é bem pequeno, mas eu posso viver. Eu os compensarei com os próximos dois jogos da série, que levarão muito menos tempo para serem escritos. (Além disso, com o tempo, os remasterizadores aparecerão. Vou espremer centavos do Queen's Wish no sentido literal por décadas.) Portanto, isso é normal.
É daí que vem a estranha mistura de estilo nos meus jogos. Suponha que eu gostaria de criar uma arte unificada, com um padrão de estilo e aparência, para fazer tudo do zero para dar ao jogo uma aparência holística e limpa. Eu não sou um completo idiota. Eu sei que isso é possível. Mas é por isso que eu não faço ...
Esta é uma captura de tela real do primeiro jogo de computador que eu tive.E agora alguns números cruéis
O desejo da rainha é um grande jogo! Cinco povos e biomas! Viajando na superfície e no submundo! Muitos móveis, todos os tipos de ambientes. No momento, o jogo tem muito mais de 1000 ícones de alívio para criar uma aparência única. (Aqui, por ícone, quero dizer um bloco de 48x48. Alguns relevos exigem vários ícones. Por exemplo, cada tipo de parede é composto por 60 ícones.)
Digamos que eu faça tudo do zero. Eu preciso contratar freelancers. Ou seja, preciso montar a partir deles uma equipe que trabalhe no estilo certo, para que eles criem um cronograma bem combinado, sejam acessíveis e confiáveis, que queiram investir em trabalhos em um volume tão grande e, ao mesmo tempo, que não sejam muito caros. (Se você acha que é fácil, você tem muito a aprender. Levaria muito tempo para montar uma equipe, o que eu não tenho.)
Portanto, contrato o Frederick Freelancer (FF). FF leva US $ 25 por hora.
(E esse é um preço muito bom. Se você pagar menos, alguém o comprará ". Por outro lado, muitos freelancers cobram US $ 50 por hora ou mais, mas eu gosto de FF e isso me dá um desconto. Talvez ela mora em um país onde o dólar é mais alto. Se você mora no Brooklyn, não posso pagar.)
Peço ao FF para criar, digamos, uma coluna de pedra, com cerca de 20 pixels de largura e 70 pixels de altura.
Ela o constrói em um programa 3D. Texturiza-o. Obscuras. Adapta-se ao tamanho desejado. Render Envia para mim. Eu peço mudanças. Ela os traz. (É muito fácil trabalhar comigo. Quase nunca peço que você faça alterações mais de uma vez. Você pode não acreditar, mas os freelancers geralmente gostam muito de trabalhar comigo.) Recebo a programação. Digamos que demorou cerca de duas horas.
Ou seja, se tiver sorte, receberei esta coluna por US $ 50. Viva! Um tipo de terreno está pronto.
999 restantes.
Mas, para o desejo da rainha, quero criar quatro colunas diferentes para dar uma aparência única a quatro culturas diferentes. Suponha que eu encontre no opengameart um conjunto de ícones de domínio público que mais ou menos combina comigo. Eles são imperfeitos, mas farão o seu trabalho. Se eu fizer o download, economizarei US $ 200.
200 dolares !!! Isso é muito dinheiro! Você sabe quanto é? Você pode comprar 200 donuts com eles! COM BATERIA!
Mas isso não é tudo!
Execute alguns cálculos simples para entender quanto eu preciso gastar na criação de todos os 1000 ícones de alívio dos meus 140.000 dólares. E não esqueça que isso é apenas um alívio! Vou precisar de gráficos de criaturas, uma interface, retratos e pinturas, efeitos especiais, ícones de itens, ícones de habilidade e ...
Jogos de RPG têm muitos gráficos!
Você entende por que eu salvo em todos os lugares que posso? Os freelancers aceitam dinheiro porque o merecem. São pessoas talentosas que realizam trabalhos complexos. Mas eles vendem sua arte sob encomenda, e um idiota é grande demais para pagar muito.
Se eu tiver sorte e coletar muitas contribuições de caridade, crie todos os gráficos do zero em um único estilo e em uma paleta de cores agradável e holística e com tudo o que os artistas amam, pode custar 150.000 dólares. Repito - não posso fazer isso sozinho. Sou roteirista, não artista, e no RPG certos recursos gráficos são absolutamente necessários.
Vamos fazer cálculos: criando gráficos como mesquinho, gastarei 40.000 dólares. Fazendo tudo de uma maneira boa, gastarei cerca de US $ 150.000. 150.000 - 40.000 = 110.000
Ou seja, para justificar os custos adicionais da arte, preciso vender jogos por outros 110.000 dólares, e isso é para ir a zero. Lembre-se deste número.
Devemos agradecer que os jogos independentes tenham expandido os limites do que pode ser popular para a aparência dos jogos. Dez anos atrás, isso não aconteceu.Ou posso contratar um funcionário
Claro, não sou obrigado a usar o trabalho de freelancers. Você pode contratar um artista em tempo integral por 20 meses. Suponha que eu fiz uma boa pesquisa e encontrei alguém cujo estilo eu gosto, pronto para trabalhar comigo. Quanto vai custar tudo isso, considerando o pacote social e os impostos?
Muitos estranhos a essa indústria ficam surpresos com o fato de os artistas serem um dos especialistas mais bem pagos. Bons artistas confiáveis são raros! Os salários aproximados podem ser encontrados neste site:
careerexplorer.com/careers/games-artist/salary/ .
Se tiver sorte de encontrar um bom artista que precise desse trabalho, com todos os bônus, o pacote social e o resto, posso contratá-lo por US $ 150.000.
Se tiver a sorte de encontrar uma boa pessoa que precise desse emprego, com todos os bônus, um pacote social e o resto, posso contratá-la por 150-180 mil dólares.
(Mas provavelmente isso será muito pouco, especialmente se eu quiser que essa pessoa viva em Seattle para comunicação pessoal, e eu quero isso. Com esse salário, pagarei a ele abaixo da mediana.)
Eu não quero isso. Sou introvertido e uma das razões pelas quais comecei esse negócio é que você pode trabalhar sozinho. Mas eu farei isso. Pelo bem do art. Você, oh comprador, merece.
Repito, meus gráficos mesquinhos custam 40.000. Se eu contratar um diretor / artista de arte em período integral, tenho que aumentar as vendas em 110.000 a 140.000 dólares.
Mas primeiro, de onde vem o dinheiro extra para a compra de gráficos?
Como posso gastar um extra de $ 110.000 ou mais?
Não tenho tanto dinheiro, nem chego perto. Para iniciar este projeto, eu teria que tomar um empréstimo de um banco ou arruinar meu fundo de pensão acumulado. Então, se eu não cobrir os custos, terei grandes problemas.
Então, preciso aumentar as vendas em US $ 110.000
Entendo que o post foi longo. Aqui está o seu clímax! Como você se lembra, a maioria dos jogos independentes está à venda hoje com um grande desconto. Após a participação da loja, você provavelmente receberá uma média de US $ 8 por venda.
Para ganhar os 200.000 que estou contando, preciso fazer cerca de 25.000 vendas. Para um jogo indie, isso é MUITO. Mas me dê alguns anos de sorte com descontos no Steam ou no Humble Bundle, e eu posso lidar com isso.
Para cobrir os custos do meu projeto com gráficos completamente novos, ou seja, para ganhar 110.000 extras, meu RPG indie retro ainda baseado em turnos e de baixo orçamento, com muito texto, deve ser vendido por aproximadamente 40.000 cópias.
Esse aumento nas vendas pode não parecer muito grande, mas é MUITO. Você pode perguntar a qualquer desenvolvedor independente - 40.000 cópias é um número ENORME. (Como 25.000, mas, novamente, eu tenho uma base de fãs estabelecida. Para obter cada nova venda, será necessário mais trabalho do que a anterior.)
E isso é apenas para recuperar os custos. E se não atingirmos esse valor? Então você pode facilmente perder todo o seu negócio: bam! - Sacrificamos tudo por um belo estilo gráfico uniforme.
É por isso que tenho que ser o maior pedreiro da indústria indie.
O melhor de tudo é que consigo me engajar em orientação artística quando fecho os olhos com uma máscara de pepino.Mas ... Mas ... Eu pensei que os jogos independentes o deixavam rico!
Sim Às vezes, um sucesso acontece. Então você recebe uma tonelada de dinheiro. E você contrata vários funcionários e cria uma empresa real. Então, uma das duas coisas acontece. Você escreve um novo jogo caro, acaba sendo um erro, o jogo falha e tudo fica empoeirado. Ou você continua escrevendo bons jogos e crescendo até que a Megacorporação Gigante ofereça milhões de dólares para sua empresa. Você ganha liberdade, tira férias grandes, compra a Tesla e percebe que não sabe mais o que fazer na vida.
No entanto, a maioria dos desenvolvedores independentes é semelhante à maioria dos proprietários de pequenas empresas. Somos caras modestas, ganhamos pouco e fazemos o que podemos.
É por isso que estou escrevendo um post tão bom. Se você quer ter uma pequena empresa ou ganhar a vida como um artista modesto, tenho boas palavras para você, porque quero que você tenha sucesso.
Conclusão inspirada!
Em um artigo anterior, fui muito criticado. De fato, foi um enorme descontentamento que fiquei satisfeito com a escrita de jogos tão feios.
(E se você quiser
gritar comigo , vá em frente. O principal é se divertir.)
Mas esse é o ponto! Se você quer se tornar um escritor, criador ou proprietário de uma pequena empresa, minha história deve inspirá-lo!
Escrevo jogos tão feios que me cumprimentam com desprezo, mas ainda assim consigo ganhar dinheiro! E eu vou ter uma carreira de vida cheia! Se alguém pode ter tanto e ainda conseguir, então você pode fazê-lo!
Entenda o que você pode fazer bem. Venda.
Faça o seu sonho se tornar realidade. Faça, não importa qual seja o custo, quaisquer que sejam os cantos que você precise cortar. , ( ?), .
Boa sorte