Feliz Dia do Conhecimento!
Neste artigo, você encontrará um jogo interativo de construção de histórias com a mecânica das situações de computação nas quais você pode participar ativamente.

Um dia, um jornalista de jogos regular colocou um disco com uma novidade exclusiva de um estúdio indie pouco conhecido. O tempo estava se esgotando - a revisão tinha que ser escrita à noite. Tomando café e pulando rapidamente o protetor de tela, ele se preparou para jogar outro milagre da indústria de jogos. De repente, seu gato pulou no teclado e gritou alto e correu direto para a tela brilhante. Raios de luz espalharam-se do monitor, puxando o azarado jogo para algum lugar dentro do funil iridescente formado no ar.
Tendo chegado aos sentidos, nosso herói se encontra no meio de um mundo tecno-mágico incrível, com um joystick em uma mão, uma xícara de café na outra e um smartphone no bolso da calça. No horizonte, surge uma estrutura de aparência estranha. Um gato não é visível nas proximidades, mas uma bicicleta futurista oscila sozinha na estrada ...
Então, você está convidado a jogar, bem aqui nos comentários, uma construção de história interativa que desenvolve a história acima. Juntos, podemos desenvolver essa aventura ainda mais, enchendo o mundo ao redor do herói com novos eventos e objetos. Abaixo estão as regras pelas quais o jogo é jogado.
Do conceito
Nosso infeliz herói se viu no mundo de um jogo de computador estranho. Os autores desconhecidos definiram os 9 significados a seguir no design e na jogabilidade deste produto:
1. O paradoxo
2. Diversão
3. Light
4. Escuridão
5. Mistério
6. Recompensa
7. A armadilha
8. velocidade
9. Torneamento
Objetos do jogo
As entidades iniciantes de nossa história têm seus próprios números:
Igrozhur - 29
O gato dele tem 66 anos
Caneca de café - 13
Smartphone - 80
Joystick - 42
Mainframe - 64
Bicicleta Anti-Gravidade - 17
Progresso do jogo
A história é escrita da seguinte maneira:
a) Escolha dois objetos com números no mundo do jogo e escreva como eles interagem.
b) Aqui você e eu precisamos de uma calculadora (e sei com certeza que você tem uma), mas sem pânico - tudo é bem simples:
Se você descreveu a relação positiva entre os objetos (quando eles se juntam ou agem juntos),
multiplique um número por outro. Se você descreveu uma relação negativa entre objetos (eles se afastam, agem negativamente um contra o outro), então
divida um número em outro.
c) O resultado é um número em que a resposta à pergunta é apresentada - o que aconteceu após a interação. Você observa o primeiro dígito diferente de zero deste número e o significado indicado para esse dígito.
Exemplo um:
"Surpreso com o que está acontecendo, o herói toma um gole da caneca"
Registramos este evento da seguinte forma: 29 (jogo) multiplicado por 13 (caneca de café). Obtemos o número 377. O primeiro dígito é 3, de acordo com a tabela de significados que é “Light” - apresentamos qualquer interpretação da situação que nos ocorreu por associação a esta palavra. Digamos que ocorreu um efeito de luz e o herói restaurou sua barra de saúde.
Ao apresentar uma interpretação, tente criar um novo objeto da história. Em seguida, ele pode ser atribuído ao número obtido após a interação. No futuro, será possível descrever a interação já com esse novo objeto. Se o objeto não puder ser gerado, não desanime - isso acontece.
Na situação acima, substituímos o efeito de restaurar a barra de vida pelo fato de que um campo luminoso apareceu no ar acima do herói, oferecendo o nome do jogador.
Agora temos um novo objeto de jogo:
Hero Name - 377Considere outro exemplo:
"O gato fugiu do dono em algum lugar"
O evento terá a seguinte aparência: 66 (gato) dividido por 29 (jogo). Acontece 2.275862 (na verdade, o número é maior, mas deixaremos apenas os 7 primeiros dígitos, por conveniência). O primeiro dígito da sequência é 2, "Divertido". Suponha que, tendo aparecido neste mundo, nosso gato pulou em um cano curvo através do qual a água corria. Com uma brisa, ele rolou ao longo dela, como se estivesse em uma atração, e caiu em um pequeno lago em algum lugar abaixo.
Então nós
geramos o objeto Lake:
2.275862Se você está completamente sem condições de interpretar a situação em uma palavra, observe sequencialmente os seguintes números, os significados do resultado - talvez isso ajude você a interpretar o evento. Ou seja, no exemplo acima, 2.275862 significaria "Fun-Fun-Fun-Trap-Mystery -...".
E mais uma regra - se nos sete primeiros dígitos do resultado você se deparar com a sequência 33, nada surge e os dois objetos em interação são destruídos. Esse efeito precisará ser descrito na plotagem. Se nosso personagem principal morrer dessa maneira, tudo bem - considere que ele está voltando ao mundo do jogo a partir do ponto de salvamento.
Poste qualquer coisa para continuar
Portanto, o alinhamento é expresso. Vamos começar o jogo. Onde a história do jornalista do jogo e seu gato nos levará? Sua vez, leitor!
PS
Você pode ler mais sobre a aparência da mecânica em uma das primeiras publicações de revisão:
História computada ou infecção por encenaçãoTambém hoje, em 1º de setembro, começou um meta-jogo em torno da implementação de "missões" na realidade, durante as quais o conteúdo é gerado para o mundo ilusório-surreal. Mais tarde, está planejado o uso de mecânicas próximas à usada neste artigo. Leia mais sobre o conceito geral aqui:
Extravaganza de Contexto