No novo resumo, lidamos com a perda de pressão, lidamos com a música da Apple, estudamos o som no Android, economizamos dinheiro ao desenvolver um jogo, procuramos o aplicativo Rosstat, distinguimos um design ruim de um bom e até tentamos descobrir se o cachecol da Xiaomi será seguro.

Asya Sviridenko, chefe do grupo iOS do Yandex.Mail, provará que, mesmo com as limitações do sistema, a perda de notificações por push pode e deve ser combatida se forem crĂticas para o seu aplicativo.
Este resumo está disponĂvel como um boletim semanal. NotĂcias diárias que enviamos para
Canal de telegrama .
iOS•
(+22) NĂŁo aparece! Transições interrompĂveis no iOS•
(+17) Apple Music para o desenvolvedor•
(+15) Quebrar sequências no Swift•
(+7) Quem come a memória do nosso iPhone? Descascar maçãs•
Google revelou "um dos maiores ataques ao iPhone"•
Células mortas de sucesso indie lançadas no iOS•
Swift TO Video•
Gradientes animados no Swift•
5 novas bibliotecas iOS interessantes•
Exemplo de projeto escalável para iOS•
Swift - 7 animações poderosas para aprimorar a interface do seu aplicativo•
Introdução ao Swift Combine•
Como criar um analisador JSON no Swift usando genéricos•
Guia de menu de contexto abrangente no iOS•
Arquitetura pura e MVVM no iOS•
15 maneiras rápidas de melhorar o código Swift•
CI de ações do Github para projetos Swift•
Fazendo animações de transição personalizadas para iOS•
Como adicionar programaticamente sombras e curvas de vista ao Swift
Android•
(+4) Criando um projeto Android em um contêiner do Docker•
Podcast do desenvolvedor do Android # 101: trabalhando com e com som no Android•
Android Dev Podcast # 102: NotĂcias•
Google paga dinheiro pela pesquisa de vulnerabilidades em aplicativos Android de terceiros•
Video Droidcon Berlin•
Abuso de WebViews por roubo de e-mail•
Livro Kotlin Efetivo Beta•
Explorando o ConstraintLayout - modelos prontos•
Uso prático do PorterDuff no Android•
Modularidade do projeto Android•
Atividade de marcação e fragmento com AndroidX•
Inteligência Emocional: Crie Animações Inteligentes•
Criando um aplicativo de câmera remota no Android•
O Google acabou de desinstalar meu aplicativo Android de código aberto gratuito de 10 anos•
Android Showcase: Práticas recomendadas para desenvolvimento do Android
Desenvolvimento•
(+31) Eu sou o maior malvado no desenvolvimento de jogos indie•
(+16) Limitações de jogos de 16 bits e sua recreação no Unity•
(+16) Criação de componentes visuais na interface do usuário do Unity. Sistema de partĂculas•
(+11) Lo-fi de pixel no Unity•
(+2) Digitação estática em um aplicativo React•
(+1) relatórios móveis no Oracle BI EE 12c - um, dois, três•
Video DevGAMM Moscow 2019•
AppsCast # 13: acessibilidade•
Podlodka # 126: Consciência•
Câmara de contas não encontrou aplicação Rosstat•
O que a construção e o desenvolvimento da ópera têm em comum?•
Coursera lança laboratórios práticos do Coursera•
Treefort: discussão do roteiro com os usuários•
Ensine os maus: 6 piores dicas de desenvolvimento de produtos para o diretor digital•
6 etapas: como distinguir bom design de ruim•
Foco claro com receita de US $ 50 milhões•
Aprenda que o produto se tornou muito complexo e simplifique-o.•
PrincĂpios e melhores práticas de integração do usuário•
Quanto custa a aplicação•
Projete diferentes estados da interface e não confunda o usuário•
Nesse caso, são necessários botões com um indicador de carregamento•
Escolhendo a primeira linguagem de programação para crianças e iniciantes•
Conceitos de interface do usuário para um aplicativo de livro•
Repensando o calendário•
Como um desenvolvedor pode lidar com o estresse: dicas práticas•
Criando avaliação de segurança do site no iOS usando aprendizado de máquina•
Por que mudei o desenvolvimento do Social Radio para Flutter
Análise, marketing e monetização•
(+16) “Existe tudo o que é necessário e nada enfurece” - a verdade fala pelos lábios do cliente•
(+10) Como alterar o custo da assinatura criada no seu aplicativo. App Store Connect e Google Play Console•
Peixe grande: como analisar os usuários para que depois eles lucrem•
Aquisição de usuários para jogos para celular em 2019: levantamento e relatório do AppsFlyer•
Promoções em jogos: como encontrar a melhor estratégia de descontos•
Comércio eletrônico móvel: instalações envolventes•
Quantos downloads são necessários para o primeiro lugar na App Store e no Google Play em 2019?•
Os aplicativos mais rentáveis ​​na Rússia em julho de 2019•
Aplicativos mĂłveis para idosos: um mercado enorme e subvalorizado
AI, Dispositivos, IoT•
(+47) Notas do provedor de IoT. Maldição por SaĂda de Impulso•
(+21) Reconhecimento de rosto usando redes siamesas•
(+19) Como eu ensinei uma cobra a se jogar usando o Q-Network•
(+18) Como construà um modelo preditivo de um call center para que suas chamadas não enfurem os usuários•
Samsonite e Panasonic estão desenvolvendo uma mala inteligente•
Facebook treina IA universal em Minecraft•
Xiaomi está preparando um lenço inteligente•
Rápido no Raspberry Pi•
A maioria dos VR Ă© besteira<
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