Desenvolvedor de jogos russo, sem sentido e sem piedade

Se você observar com regularidade e atenção os feeds de notícias e as redes sociais, poderá sentir que agora cada segundo é um demiurgo do mundo gamedev, e cada primeiro é um brilhante artista de CG. Bem, provavelmente, milhões de uma só vez não se enganam. Então você precisa ir para um sonho. O que eu sou, ruiva ou algo assim?

E sob as janelas, um campo de informações ciganas já foi quebrado. Ai Nane, Nane! Sabemos como monetizar seus sonhos! ” Verdade, a favor de quem, não está especificado. Uma superabundância de informações acena com histórias de sucesso coloridas sobre o sapatinho de cristal digital, que transformará o aluno Vasily de Podtakhtyuschinsk em Hideo Kojima.

Se ao menos fosse assim tão simples.

O que te espera? Em resumo:

  • - vida pessoal \ + trabalho infernal de graça
  • - apoio a entes queridos \ + rebanho de críticos
  • - padrões de qualidade \ + mas originais
  • - Eu posso fazer qualquer coisa \ + depressão moderada

Esta lista continua e continua.



No jogo "adulto", fiquei por acidente. Por causa de um erro de digitação em uma entrevista com um jornalista de Kiev.
O estúdio estava localizado no porão de um mini-mercado muito longe do centro de Moscou. Manchas de mofo nas paredes, pequenas janelas sob o teto, fiação não confiável e fumaças grossas de fumaça de cigarro cinza. Romance?

Sob tais condições, nasceu o jogo da classe AAA Disciples III Resurrection . Foi um feito, realizado não graças ao apoio da editora, mas contrário a ela. Akella, embora seja um lobo, mas (como sabemos) marinho. E agora, em geral, vítima de taxidermia.

Remuneração regular e integral? Não, não ouvi. Mas muitas vezes ouvimos conselhos sobre a implementação de tudo, desde dublagem até gráficos "você de alguma forma gosta disso".

Uma reverência aos atores do teatro musical. A garota frágil que dublou Amina gritou com um rosnado e ficou doente por semanas. Sua suave voz de cristal não foi feita para isso. Ela era uma engenheira, que por sua vez era amiga do designer de jogos principal. Os caras arrastaram colegas atores e até mesmo um professor de teatro para o estúdio.



Acima de tudo, os estúdios foram ajudados pelos irmãos poloneses. Relatórios sobre bugs encontrados eram enviados regularmente, e a dublagem polonesa é a minha favorita. Não é muito maduro, eu entendo, mas era estranho ouvir minhas próprias palavras em uma língua estrangeira.

A localização é basicamente um circo com cavalos. Uma vez, a liderança de Akella se voltou para mim : “Este é um texto excelente, mas você não pode reduzi-lo. Por cento em ... oitenta? A localização vai custar muito. ” Eu: "Como você imagina isso?" Ele: “O jogador aparece e, como um olá, eu sou Lambert. Olá, Lambert, vá lá, traga-me uma torta.

Nesses momentos, é muito difícil manter a compostura. Eu sorri, assenti, mas não movi um dedo.



"E assim vai" - você pode bordar ouro nos banners de muitos desenvolvedores. E indie igrodelov, há sempre uma justificativa para isso - falta de dinheiro, os primeiros passos necessários para entrar.

Mas mesmo sabendo tudo isso, não desista. Se sua tarefa é fazer um bom jogo , e não ganhar um milhão , você não ficará desapontado. Ou então, se você superestimar suas capacidades.

Eu pintava as grandes perspectivas motivando realizações com calda de açúcar. Mas a verdade é que, se você precisar de motivação de fora, estará seguindo o caminho errado.

Quanto a mim, o próprio jogo dev entrou na minha vida. E de modo algum cair fora disso.
O desenvolvimento independente de jogos é um teste em si, mas também tem vantagens. E a principal (na minha opinião) falta de um chefe incompetente com uma vara e a confiança de que "e assim vai".

Seus resultados dependerão apenas de você.

Source: https://habr.com/ru/post/pt465783/


All Articles