10 reportagens em vídeo mais populares do 404fest 2018

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Como você sabe, aqui em nossa Samara realizamos o Festival 404 todos os anos, onde pessoas diferentes vêm e compartilham experiências. Gravamos relatórios em vídeo e os publicamos totalmente de graça no seu canal do youtube . Oferecemos uma seleção dos relatórios de vídeo mais populares do ano passado.

1. Sonhar é ruim
Anton Shein, diretor de arte da Yandex


Sobre como parar de sonhar para criar algo ótimo e começar a incorporar idéias.

2. Inquietação vs. Inquisição Móvel
Eugene Kot, líder da equipe, Wrike


Honestamente, grandes esnobes do que os desenvolvedores de dispositivos móveis que eu não vi. Bem, realmente, assim que algo diferente do Golden Stack sai, ele imediatamente anatematiza. E se ele contiver as palavras "multiplataforma", "60fps", "conveniente e bom" - será assustador dizer o que está sendo feito. Essa introdução, é claro, é difícil de atrair o público, mas o que fazer, tentaremos quebrar estereótipos.

O que é flutter? Essa é a nova estrutura móvel do Google, que permite criar aplicativos para iOS e Android ao mesmo tempo. E sem a necessidade de sujar as mãos sobre o JavaScript. O que você obtém deste relatório depende do que você faz.

Algo assim:

  • Desenvolvedor para dispositivos móveis: não nativo! = Ruim ou como criar um bom aplicativo de maneira rápida e fácil. Sim, em 4 plataformas;
  • Não é um desenvolvedor móvel: como, com zero conhecimento em desenvolvimento móvel, criar um bom aplicativo é rápido e fácil. Sim, em 4 plataformas;
  • Nem um desenvolvedor: como pagar apenas um desenvolvedor para obter um bom aplicativo de maneira rápida e fácil. Sim, em 4 plataformas.

3. Caro UX: economize em tudo. Algumas histórias sobre a interface e o saque
Mikhail Tansky, Cofundador, Chefe, Designer, Huntflow


Os executivos corporativos geralmente não percebem que o design economiza dinheiro e outros recursos da empresa. Na Huntflow, eu tenho evidências disso. Vou contar quatro casos não óbvios, como o design da interface nos ajudou a não perder dinheiro da empresa.

4. Como fazer um bilhão
Denis Pushkin, Chefe de Marketing de Produto, Skyeng


Quando você define uma meta ambiciosa de ganhar 1 000 000 000 ₽, precisa mudar o modelo de gerenciamento e trabalhar muito no produto. De uma série de experimentos díspares a uma fábrica que testa hipóteses de produtos sem parar.

Como construir uma fábrica? Como escolher hipóteses que garantem dinheiro? Como ler os resultados dos experimentos? - perguntas para as quais encontrei respostas e as compartilharei em meu discurso.

5. Tipologia de desculpas e formas de lidar com elas
Vladimir Marinovich, ex-CEO GetTaxi, fundador da UP Business School


Tipologia de desculpas e maneiras de lidar com elas. Como desenvolver o empreendedorismo interno em uma empresa

6. Meu caminho é empreendedor e gerente. Maturidade
Sergey Kotyrev, diretor, 1C-UMI


Sergei fundou a agência online da UMI em 2000, quando o acesso à Internet foi distribuído via cartões telefônicos (US $ 1 por hora on-line), e 20% da população do país nem sabia da existência da Internet.

Agora, Sergey Kotyrev lidera o grupo de empresas UMI, que inclui o sistema de gerenciamento de sites UMI.CMS, o serviço de site pronto para uso 1C-UMI.ru e a plataforma UMI Cloud. Com base nos produtos e serviços criados pela equipe Kotyrev, mais de 1.000.000 de sites RuNet foram construídos.

7. Como administrar o tempo se você é um gado preguiçoso e mole
Evgeny Kaznacheev, Chefe de Produto, Ecwid


Provavelmente tentei todos os aplicativos TODO para Mac e todos os sistemas de gerenciamento de tempo conhecidos. Cada vez que eu falhava miseravelmente. Depois de anos de tentativas, encontrei um sistema que funcionava, mesmo que você não seja uma pessoa com força de vontade perfeita.

8. CreativePeople de bombeamento de design: como fazemos o download de designers na agência
Alexander Kovalsky, diretor de design, CreativePeople


Contaremos como criamos processos de treinamento para cinco departamentos, criamos o sistema de crescimento de nossos 22 designers e aprendemos a fazer estágios eficazes, por que adoramos cursos on-line e dribles.

9. Tendências de consumo na era do re-pós-modernismo
Samvel Avetisyan, ex-chefe de marketing Tinkoff, fundador da empresa de marketing ArchIdea


Tendências de consumo na era do re-pós-modernismo. O pós-modernismo é um sistema de valores e uma visão de mundo da geração do polegar

10. Bem-vindo ao mundo das interfaces complexas
Evgeny Romanovsky, Gerente de Projetos, Design Bureau “Dog @ Pavlova”


O design do UX está passando por uma crise profissional. Existe uma teoria harmoniosa, descrita naqueles dias em que novos conhecimentos sobre a web podiam ser recolhidos dos livros em papel. Existe um "processo" em que os novatos pró-crédulos acreditam e nos quais também ficam desapontados ao mudar três empregos. Há uma dura realidade em que o "designer de interface" é um designer que está cansado de desenhar nascidos em terra.

E há outro mundo sobre o qual há pouco ruído no ar. O mundo das interfaces complexas. Neste mundo não existe um processo harmonioso, mas constantemente interrompido. Não há espaço para discutir o raio dos cantos dos filetes nos campos de entrada. O que tem ai? Uma pilha de casos especiais, restrições e nuances. O trabalho desse designer é mais parecido com o trabalho de um engenheiro do que de um artista comercial.

Vamos tentar preencher a lacuna de informações e falar sobre como as tarefas de interface se parecem na prática. Como uma interface complicada é diferente de uma interface simples? Por que uma interface profissional pode ser simples e uma interface massiva pode ser complicada.

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Este ano, o 404 Festival será realizado de 14 a 15 de setembro no Lotte Samara Hotel. Compre ingressos para HABRHABR e venha!

Source: https://habr.com/ru/post/pt465973/


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