Como levar a equipe a procurar idéias mais produtivas

A criação de modelos de design e a visualização de soluçÔes são, por algum motivo, sempre um assunto de grande interesse entre todos os membros de uma equipe produtiva, seja um gerente ansioso para dominar o Sketch ou um desenvolvedor que queira criar interfaces interessantes sem a necessidade para ir a um designer. Mas todos sabemos o que acontece quando se trata de realmente fazer coisas.



Do meu jeito


OlĂĄ pessoal!

Meu nome Ă© Anna e trabalho para uma empresa americana Scentbird NY como designer de produtos. Antes disso, eu estava envolvido no desenvolvimento de produtos emblemĂĄticos na equipe de design do Alfa-Bank.

Provavelmente nasci sob uma estrela da sorte, mas durante toda a minha vida tenho trabalhado com desenvolvedores que sugerem as melhores soluçÔes de produtos, melhores do que muitos gerentes e proprietĂĄrios de produtos. De qualquer forma, minha observação Ă© que, quanto mais cedo vocĂȘ envolver desenvolvedores no trabalho em uma tarefa especĂ­fica, melhor serĂĄ.

O que vocĂȘ estĂĄ prestes a ler Ă© na verdade um plano de como conduzir sessĂ”es de brainstorm e gerar soluçÔes nĂŁo tĂŁo Ăłbvias, mas eficazes, que sĂŁo aparentemente muito fĂĄceis de alcançar e nĂŁo demoram tanto.

O processo


1. Escolha o problema certo


Escolha o problema certo para sua sessĂŁo de brainstorm. O problema que vocĂȘ estĂĄ prestes a debater nĂŁo deve ser muito fĂĄcil nem muito difĂ­cil de resolver (se vocĂȘ precisar fazer um roteiro por 6 meses, pense por si mesmo). Tente nĂŁo levantar questĂ”es com as quais vocĂȘ precisa concordar com as partes interessadas (o que leva tempo), escolha algo que possa ser realizado dentro de algumas semanas.



2. Prepare sua anĂĄlise


Para responder Ă  pergunta "Por que estamos resolvendo esse problema em particular?" use fatos. Prepare todos os dados necessĂĄrios com antecedĂȘncia e use-os em sua discussĂŁo. Por exemplo, vocĂȘ pode falar sobre quanto dinheiro serĂĄ ganho apenas resolvendo esse problema. Avalie o sucesso em dĂłlares ou clientes.

É realmente Ăștil utilizar sua compreensĂŁo de seus clientes, seus pontos negativos, exibindo um dos feedbacks de vĂ­deo de um cliente que disse explicitamente o quĂŁo desconfortĂĄvel e desconfortĂĄvel era a experiĂȘncia do usuĂĄrio. Isso vai provocar algumas emoçÔes na equipe.



3. Consiga uma "Equipe de duas pizzas"


Para a sessĂŁo em si, o nĂșmero ideal de pessoas Ă© suficiente para que duas pizzas sejam comidas, e nĂŁo mais (cerca de 5-7 pessoas). Certamente faz todo o sentido convidar os membros mais interessados ​​e motivados da equipe.

PS: Também é uma boa ideia trazer uma pizza para a reunião também.

4. Não se esqueça: tempo é dinheiro


Divida a sessĂŁo em duas partes.

A primeira parte Ă© onde vocĂȘ tenta encontrar 10 a 12 soluçÔes para o problema. Lembre-se: todos devem ser ouvidos. AlĂ©m disso, seja paciente, mas defina os limites, ou seja, se vocĂȘ sentir que uma pessoa estĂĄ saindo, concentre sua atenção no problema em questĂŁo.

Na segunda parte, escolha 3-5 das melhores soluçÔes dentre as da parte anterior e discuta-as em detalhes. Algumas idéias podem ser levadas a cabo de uma maneira "promulgada" para garantir que todos estejam na mesma pågina.



5. Visualize


A regra geral é escrever e desenhar TODAS as idéias usando um flipchart e post-its ou adesivos (nada melhor do que isso ainda, pessoal).

VocĂȘ pode perguntar: "Ok, e se eu estiver trabalhando com uma equipe descentralizada?"
HĂĄ uma abundĂąncia de software que vocĂȘ pode usar neste caso.


como o Sococo (espaço comum + videochamadas);


Miro; Figma e outros quadros interativos onde vocĂȘ pode colocar adesivos, fazer listas etc.;


Bate-papo VR (eu nĂŁo experimentei este, mas parece bastante promissor)

6. As consequĂȘncias


Quando se trata de levar tudo Ă  tona, mantenha sua equipe em cena (sobre o status e outras):
Ă© interessante que eles vejam como suas prĂłprias idĂ©ias tĂȘm um impacto real na qualidade e na usabilidade do produto, bem como no dinheiro ganho pela empresa.
Algumas métricas de negócios.

Aqui estå algo que vejo com meus próprios olhos após essas sessÔes.

Engajamento e interesse

É bastante Ăłbvio que as pessoas que participam ativamente da criação de uma solução estĂŁo muito mais interessadas na execução. Esse envolvimento dos membros da equipe Ă© extremamente benĂ©fico para os negĂłcios, pois elimina a apatia que muitas equipes enfrentam. Veja bem, depois dessas sessĂ”es, eles vĂȘem a correlação direta entre o esforço que fazem e o resultado obtido.

A técnica que descrevi também ajuda a ver muitas armadilhas em um estågio muito anterior ao normal.

Essas sessĂ”es de brainstorming ajudarĂŁo vocĂȘ a ver todos os casos de canto com antecedĂȘncia, idĂ©ias serĂŁo geradas por sua equipe e, quem sabe, talvez alguns dos participantes sejam todos, de repente, melhores especialistas em sistemas legados do que vocĂȘ! BOOM, vocĂȘ tem um home run aqui!
Outra vantagem é que haverå muito menos trollagem e atrito entre os membros, jå que nenhum deles pontificarå o absurdo das soluçÔes, porque foram conjurados por seus companheiros de equipe.

EspĂ­rito de equipe

A transparĂȘncia do objetivo une a equipe. Antes de mais nada, Ă© outra oportunidade de agradar os colegas.

Em segundo lugar, T2M nosedives!

Todas as opçÔes acima resultam na solução de um problema muito mais rapidamente. E se vocĂȘ estiver preparado o suficiente antes do brainstorm e apresentar os resultados posteriormente da maneira correta, o sucesso poderĂĄ ser repetido vĂĄrias vezes.

As chances sĂŁo de que alguns dos participantes achem a sessĂŁo chata e sem sentido (eles sĂŁo desenvolvedores, querem codificar pelo amor de Deus!). Bem, Ă© realmente uma boa ideia fazer brainstorms voluntariamente.

Se alguns dos pontos que descrevi não forem aplicáveis ​​à sua equipe, remova-os ou substitua-os pelos seus.

E o Ășltimo, mas nĂŁo menos importante: se vocĂȘ deseja que seus processos sejam matadores, nĂŁo se esqueça de coletar algum feedback de sua equipe.

Source: https://habr.com/ru/post/pt466069/


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