Um jogo de tabuleiro que ensina o básico de programação e robótica "Golem Battle" por 5 anos. E o jogo continua a viver e se desenvolver. Você pode ler sobre as idéias que colocamos lá e o desenvolvimento da primeira edição
deste artigo .
Mas agora falaremos sobre uma mudança bastante dramática no componente metodológico e visual que nos aventuramos a trazer para o jogo, inclusive devido às solicitações de pais e professores. As duas edições do jogo duraram quase inalteradas pelo método de visualização do código do programa, que se baseava em fluxogramas, mas na terceira edição "nos rendemos"
Mas também fomos solicitados a conectar o jogo não apenas com o currículo e os livros escolares, mas também com os ambientes de linguagem e programação que as crianças estudaram na fase inicial, a saber, Scratch e Python. Mesmo assim, nosso jogo é voltado para crianças de 7 a 10 anos e são esses ambientes e idiomas que são os mais procurados.
Mas você pode olhar para a tabela de desenvolvimento inicial, onde você pode ver que elaboramos não apenas eles:

O desenvolvimento desses mapas de equipe (ou seja, eles especificam o programa para o seu robô Golem) começou em 2017. Com base na versão atual do Scratch 2 na época, refizemos os comandos principais para um tipo de bloco:

Aqui está a aparência do exemplo do mapa Python:

Depois, entregamos os arquivos PDF para testes aos pais e professores (a versão Python ainda pode ser baixada, pois ainda não planejamos publicá-la) e, no final, recebemos comentários de que as crianças ... começaram a ficar confusas. Eles estavam confusos antes, mas mais na posição dos Robôs e sua orientação no campo, mas não nas equipes (máximo em ciclos difíceis e condições com sensores). Agora, as crianças estavam simplesmente confundindo as equipes, pois algumas começaram o jogo antes de dominar o ambiente do Scratch e não salvaram nem os ícones explicativos.
Decidimos não tocar nos comandos do Python, mas tivemos que adicionar uma explicação em texto aos blocos. Para todos os testes, 2018 quase passou, o lançamento mal-sucedido da pré-venda no final, o início de 2019 e, com ele ... a transição para a terceira versão do Scratch.
Tivemos que estocar um novo mapa de cores dos blocos e redesenhar todos os cartões novamente, melhorando-os simultaneamente (e removendo o gatinho Scratch, já que não era permitido adicioná-lo).
O resultado pode ser visto neste exemplo. À esquerda, o mapa da Batalha Golem “clássica”, e à direita, a representação do Scratch:

Os adultos criados nos fluxogramas clássicos podem argumentar que agora piorou, mas os testes "em crianças" mostraram que eles percebem bem os cartões dessa maneira e traçam paralelos entre o computador e o ambiente de papelão.
A única coisa que fomos aconselhados corretamente foi aumentar o contraste das cores (tornando o fundo mais claro e as cores dos blocos) e aumentar o tamanho dos ícones duplicados do infográfico.
A nova edição foi chamada de "
Batalha dos Golens. Liga Parobot de Cartas " e, além de trocar as cartas dos times, reformulamos o princípio de construir um campo de jogo, mecanismos para a construção de robôs e outras alterações, o que nos permitiu colocar o jogo em um teto psicológico de "até 1000 rublos". E, como nos outros jogos, publicaremos
através do crowdfunding e ficaremos felizes se você apoiar o jogo.

Esperamos que esta edição seja bem-sucedida e decidimos criar mapas de equipes em Python (e em breve Java), bem como a versão "" clássica "da Batem Golem,
distribuída e disponível gratuitamente para download .