Startups no futebol russo: elas existem

A frase "futebol russo" ainda é relativamente rara, causando orgulho aos compatriotas. As falhas esportivas da equipe e clubes russos nas últimas décadas conseguiram se transformar em um meme. Talvez essa seja uma das razões que os especialistas russos conhecem sobre as startups de tecnologia do futebol russo. Este post é dedicado a projetos promissores e totalmente implementados, diretamente relacionados ao futebol.



Apesar da grande atenção da mídia, as startups de tecnologia de futebol na Rússia raramente são atribuídas a conquistas. Enquanto isso, muitos projetos são dignos de se tornar, se não um objeto de orgulho nacional, pelo menos uma evidência de sucesso no campo tecnológico ou um exemplo de implementação bem-sucedida de uma nova idéia. Na minha opinião, os projetos podem impressionar fãs de futebol entusiasmados e pessoas que não são indiferentes à tecnologia. Portanto, este post é sobre quatro startups notáveis ​​de futebol russo que cobrem áreas como robótica, análise esportiva, eletrônica de vídeo e técnicas de treinamento promissoras.

FootBot - um simulador de robô de um jogador de bilhar e treinador de crianças


Treinadores inteligentes para jogadores de futebol existem há relativamente tempo. Como regra, estes são complexos robóticos e interativos de arena bastante grandes, com vários modos de treinamento. O ponto principal é que, em um espaço limitado, uma pistola de ar envia ao jogador uma bola (em diferentes velocidades e ao longo de diferentes trajetórias), que o atleta deve acertar em uma área estritamente definida. O sistema é capaz de avaliar os resultados e criar gráficos analíticos. Então, em 2012, o Footbonaut apareceu, o primeiro complexo desse tipo. Sabe-se que hoje este simulador ajuda a preparar atletas do clube Borussia Dortmund.

Na Rússia, um análogo do Footbonaut, um simulador chamado FootBot, foi criado por moradores do campus acadêmico de Novosibirsk. A julgar pelos vídeos disponíveis na rede e pelas histórias dos criadores do FootBot, o desenvolvimento doméstico não é inferior ao alemão, enquanto custa cinco vezes mais barato.



Vladislav Kuznetsov, CEO do FootBot, em entrevista à Rusbase, falou sobre o fato de que inicialmente (em 2014, quando o desenvolvimento começou), um simulador de bilhar foi planejado. Um ano depois, a ideia foi ampliada e transformada no FootBot. Sabe-se que Vyacheslav Komkov, curador e treinador do clube de futebol infantil Sibir, que já jogou pela seleção juvenil da Rússia, transformou o projeto de bilhar em futebol.

Komkov é o autor de muitas idéias de futebol e, mais importante, a metodologia de treinamento estabelecida no complexo de treinamento. O restante da equipe trabalhou mais na implementação técnica.

Quatro anos de trabalho permitiram realizar as seguintes capacidades e características técnicas:

  • Manege com uma área de 225 metros quadrados.
  • Bolas automáticas contínuas;
  • 4 armas, uma em cada parede do complexo;
  • velocidade máxima de rebaixamento da bola: 150 km / h;
  • a capacidade de fixar o vôo da bola em velocidades de até 300 km / h;
  • ângulos de inclinação da pistola: de 0˚ a 30˚;
  • bola direita e esquerda torcendo;
  • de 64 a 216 alvos com indicação LED, dependendo da configuração;
  • Capacidade de trabalhar com o lado líder e não líder de um jogador de futebol;
  • A capacidade de instalar qualquer revestimento a pedido.

Para comparação, a contraparte alemã é nominalmente superior ao FootBot no número de armas, existem 8. Desse modo, a um custo 5 vezes maior que o simulador russo, esse complexo é inferior ao doméstico em vários outros indicadores significativos. Por exemplo, o número de alvos em um simulador alemão não excede 72. Para uma comparação subjetiva, tente idealmente um e o segundo pessoalmente. Devido ao fato de não ter tido essa oportunidade, proponho avaliar a promoção no YouTube:

O footbonaut
Footbot

O vídeo de demonstração divulgado pelos desenvolvedores de Novosibirsk é impressionante, no entanto, apesar disso, o projeto ainda é difícil de chamar inequivocamente de sucesso do ponto de vista comercial. Criar um simulador era mais fácil do que vendê-lo. No momento, é usado na Academia do FC Krasnodar, onde o protótipo apareceu em 2016.



Foi mais difícil com clientes estrangeiros. Segundo Vladislav Kuznetsov, os clubes estrangeiros estão focados em produtos que possuem escritórios e serviços de representação em seu país. Sem centros de atendimento, é quase impossível vender o complexo no exterior. Ainda há esperança para os clubes russos, que geralmente não estão preparados financeiramente para aquisições desse tipo.



Como resultado, eles tiveram a ideia de reorientar o complexo para a indústria de esportes e entretenimento. Várias soluções "truncadas" para instalações de entretenimento já foram desenvolvidas, por exemplo, uma versão de uma pistola com uma parede com dezoito alvos. Os gerentes de projeto observam que o financiamento das opções de entretenimento comercial melhorará o complexo profissional.

Movicom - câmera spider


Durante a transmissão de jogos de futebol, poucas pessoas pensam em como conseguem tirar uma foto do campo. Alguns tiros e close-ups de jogadores são removidos de tal maneira que surge involuntariamente a idéia de que o operador está correndo pelo campo com as equipes. Nem todo mundo sabe que o futebol colorido e espetacular é atingido pelos chamados. câmeras de aranha. Câmeras colocadas em cabos especiais que são usados ​​sobre o estádio com uma velocidade de até 10 m / s. Menos pessoas ainda sabem que uma das melhores câmeras desse tipo é produzida na Rússia. São câmeras Robycam fabricadas pela empresa russa Movicom.



Muitos podem duvidar e se perguntar: o que é de fato o russo nessas células? Segundo o fabricante, eles produzem guinchos, toda a mecânica, comutação elétrica, escrevem lá um software especial para controlar o dispositivo, de fato, criam um centro de controle. A empresa também cria parte dos cabos pelos quais o equipamento se move. As próprias câmeras são compradas no Japão.

As câmeras estão sendo montadas na Rússia, em particular em Moscou e Kaluga. Mais de 70% dos detalhes para a criação da câmera também são russos. A empresa acredita que, apesar da crença comum de que "é bom onde não estamos", há coisas que se saem melhor na Rússia do que em outros países. Em particular, o fundador da empresa, Viktor Pakhomov, cita frequentemente a fibra de carbono como exemplo, que consiste em uma parte do corpo da câmera. Segundo ele, as melhores amostras daquelas que viram são feitas na Rússia. Curiosamente, o caso, ou melhor, sua massa, é uma das vantagens competitivas dos produtos Movicom. Portanto, sua “aranha”, juntamente com a câmera, pesa 5 kg a menos que a do competidor mais próximo em suas características.

Graças às suas capacidades, o Robycam é usado não apenas para o futebol. Portanto, a câmera foi usada no Campeonato Mundial de Hóquei no Gelo na Dinamarca, o campeonato do planeta em esportes aquáticos, várias etapas da Copa do Mundo de Biatlo, Grand Finals da Wargaming, Paralimpíadas de Sochi, além de vários eventos não esportivos e grandes shows.



A partir das revelações do fundador do projeto sport-connect.ru , sabe-se que as câmeras também começaram como um estrato tecnológico arrojado e passaram por um caminho espinhoso. Por exemplo, em 2009, com uma versão inicial desses dispositivos, o Channel One filmou a partida Spartak - Zenit em Luzhniki. Houve problemas com baterias e entrega de cores, que poderiam deploravelmente afetar a reputação da Movicom e afogar um projeto promissor, mas nada aconteceu.

Os criadores da câmera promoveram sistematicamente o projeto por meio de exposições, além de participarem de tudo em que conseguiram participar. A abundância de eventos e o feedback dos clientes nos permitiram melhorar constantemente o projeto, o que o tornou um dos melhores do mundo. Atualmente, apenas 15 câmeras spider Robycam estão instaladas no mundo. A empresa alega que o custo de um sistema completo para um estádio de futebol com instalação custa ao cliente 300.000 Euros.

Teqball - cabeça e pernas


O Teqball é um projeto que dificilmente pode ser chamado de uma startup de tecnologia, mas que também é difícil de não mencionar ao descrever inovações bem-sucedidas relacionadas ao futebol russo. O princípio em si é inovador, no qual o simulador se baseia, o que cria uma espécie de simbiose entre tênis de mesa e futebol.

O Teqball é produzido pela empresa russa 316lab, usando a mesma tecnologia desenvolvida, e hoje é considerado um dos simuladores mais populares para o desenvolvimento de equipamentos de futebol e as capacidades psicofísicas dos atletas. Os fabricantes convenceram muitos clubes conhecidos de que a inovação permite aos jogadores de futebol desenvolver resistência, aprimorar a técnica de posse de bola, praticar chutes na cabeça e nos pés e concentrar os trens.



O Teqball se assemelha a uma mesa de pingue-pongue, cujas bordas são dobradas em um ângulo especialmente calculado, da grade para o jogador. O treinamento, como já observei, é um cruzamento entre pingue-pongue e futebol, embora talvez seja mais fácil entender o vídeo:



Até o momento, o Teqball foi integrado aos programas de treinamento de seis equipes nacionais de futebol e mais de 40 clubes de futebol. Na Copa do Mundo de 2018, o simulador foi utilizado pelas equipes da França, Croácia, Bélgica e Brasil.

Índice de Instat


O que acontecerá se criarmos um índice global de jogadores profissionais de futebol e o apresentarmos na forma de um serviço online? É isso mesmo - você obtém o Índice Instat. Este serviço faz parte de uma plataforma abrangente de avaliação de atletas, criada por Alexander Ivansky e sua empresa de análise esportiva Instat desde 2007. Hoje, é um dos poucos índices objetivos e confiáveis ​​dos treinadores Carlo Ancelotti, Rafael Benitez, olheiros de muitos clubes famosos.

Um indicador exclusivo do índice de um jogador de futebol é calculado usando um algoritmo automático que leva em consideração a contribuição do jogador para a vitória do time e o significado de suas ações no campo. O cálculo leva em consideração o nível da equipe adversária, a importância dos campeonatos em que o atleta realiza. Todos os dados do algoritmo são objetivos. No futuro, a classificação será publicada no InStat Football Scout e também será usada por outros serviços e recursos.



Cada parâmetro recebe um coeficiente específico, que também é calculado e alterado de acordo com o número de determinadas ações e eventos na partida. Para cada posição, de 12 a 14 coeficientes são atribuídos. O peso dos coeficientes varia de acordo com a posição do jogador em campo. Por exemplo, erros de encaminhamento afetam menos o índice do que os erros dos defensores centrais.

Isso se deve ao fato de que, estatisticamente, eles costumam levar a consequências fatais para a partida. Em seguida, as probabilidades são multiplicadas pelo valor médio, que é calculado com base nas estatísticas das partidas ao redor do mundo. Para calcular o índice, é necessário que o jogador jogue um certo número de partidas e realize o número mínimo de ações necessárias em campo.

Assim, o sistema possibilita avaliar o nível do atleta com base em dados objetivos, comparar o valor do legionário e dados sobre sua eficácia, ver progresso e falta de desenvolvimento. O serviço pode ser usado como uma ferramenta adicional que fornece ao treinador informações sobre quanto um jogador está pronto para jogar no elenco principal, se faz sentido aumentar sua taxa, se um jogador precisa de um time. Durante a sua existência, o Índice Instat passou de um “projeto curioso” para uma ferramenta de escotismo completa, um dos índices mais conceituados da Europa que gera renda real.

Sumário


Na Rússia, existem muitas startups relacionadas ao futebol, com vários graus de tecnologia, integridade e sucesso. Nós descrevemos apenas os mais visíveis. Quase todos esses projetos têm uma peculiaridade - eles não começam a gerar lucro imediatamente, depois de muito tempo, e alguns nem sequer começam. Isso se deve em parte à umidade da implementação de idéias talentosas que são visitadas regularmente pelos desenvolvedores domésticos. Mas, mesmo em maior grau, isso é afetado pela incapacidade das startups russas de vender seus produtos.

Nas condições adversas do mercado, apenas aqueles que adaptam o produto ao mercado sobrevivem e, meticulosamente, levam o projeto a seus requisitos, encontram os recursos, pontos fortes e oportunidades para isso. A indústria do esporte, e especialmente o futebol, são mercados que nem perdoam erros que podem resultar em conseqüências em outra indústria. Apesar das perspectivas às vezes vagas, as startups de futebol domésticas existentes merecem muita atenção e podem muito bem estar associadas a algo bem-sucedido e significativo, tanto para seus criadores quanto para os esportes russos em geral.

A postagem usou fotos e vídeos:
fckrasnodar.ru/team/video/object/?object_id=130966
rb.ru/longread/footbot
www.youtube.com/watch?v=3cYxsrWzq0o
sportautomatics.ru
sport-connect.ru/interview/movicom
www.skysports.com/watch/video/sports/football/competitions/world-cup/11072103/watch-neymar-and-fellow-brazil-stars-play-teqball
twitter.com/alextruica/status/953707931689803776

Source: https://habr.com/ru/post/pt466793/


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