Vive Cosmos - revisão do novo conjunto VR da HTC



A HTC possui um novo carro-chefe na linha de aparelhos de realidade virtual para o setor de consumo - o HTC Vive Cosmos. Portanto, traduzi e digeri para você análises preliminares deste dispositivo de pessoas que se provaram no campo da realidade virtual, para que seja mais fácil tomar uma decisão sobre a pré-encomenda deste gadget agora.

Primeiro de tudo, você precisa entender que este dispositivo foi projetado para substituir o modelo HTC Vive. As versões do Pro e Pro Eye permanecerão no mercado para empresas e profissionais.



Portanto, alguns detalhes importantes: as entregas começarão em 3 de outubro ao preço de US $ 700 (ou € 799 na Europa), e este dispositivo (por enquanto) foi projetado para desktops - ou seja, não é um concorrente do capacete Oculus Quest - não há computador ou bateria embutidos.



Assim, o Vive Cosmos está alinhado com esposas antigas, Índice de Válvulas, capacetes WMR e Oculus Rift S. E agora, assim como no último, estamos aguardando o posicionamento usando as câmeras embutidas no capacete. Portanto, não é mais necessário usar estações base externas, pois isso, por exemplo, funciona no caso do Vive.



Existem 6 câmeras para rastreamento no capacete: duas na frente, uma na parte superior, uma na parte inferior e uma de cada lado. Essas câmeras permitem que o capacete navegue no espaço da sua área de jogo, além de rastrear a posição dos controladores. Ainda não se sabe como o rastreamento se comporta em condições de pouca luz e luz solar direta, mas provavelmente não muito.

Os displays no capacete são diferentes do que estamos acostumados a ver no HTC. Agora eles são painéis LCD de 2880x1700 (em comparação com 2880x1600 no Valve Index, Vive Pro ou Oculus Quest) com subpixels RGB.



O campo de visão permaneceu no nível dos demais capacetes da empresa e é de 110 graus, de acordo com os desenvolvedores. Mas, dessa maneira, obtemos uma densidade de pixels bastante alta por grau de ângulo de visão. Sim, pixels individuais ou suas linhas verticais ainda podem ser vistos congelando no local e olhando a foto, mas em termos de clareza da imagem, um grande passo adiante é dado em comparação com os capacetes HTC anteriores. Os monitores operam com uma frequência de 90 Hz e as lentes são "40% melhores que as lentes dos capacetes HTC da geração anterior", de acordo com os próprios desenvolvedores. Os testadores sentiram a diferença e relataram que a área de alta definição do sweetspot se expandiu, embora tenha se tornado mais difícil encontrá-la - para encaixar o capacete adequadamente.



Uma característica distintiva muito importante do design do capacete é o design flip-up, que permite girar o painel frontal para ver o mundo real sem a necessidade de remover o capacete inteiro. A introdução de tal característica no design, no entanto, nos privou da capacidade de mover as lentes para mais perto dos olhos (ou nos afastar dos óculos), como pode ser feito em esposas anteriores, índice ou rachadura S.

Em termos ergonômicos, a montagem mudou para o estilo Halo, que podemos ver nos capacetes PSVR, Rift S ou WMR. Este método de fixação alivia a pressão da face e a transfere para a parte frontal da cabeça e simplifica levemente o processo de "equipamento".



Em termos de áudio, esperamos os fones de ouvido integrados que poderíamos ver nos capacetes Deluxe Audio Strap para HTC Vive. Eles oferecem excelente volume e isolamento de sons externos.

As câmeras frontais, além do rastreamento, oferecem a oportunidade, se desejado, de ver uma imagem do mundo real em estéreo e colorido. Isso, por exemplo, é muito conveniente para iniciantes que, ao deixarem a área de jogo, verão imediatamente onde estão indo parar. A resolução não é particularmente mais alta do que no Rift S ou no Valve Index. Você pode exibir imagens das câmeras a qualquer momento clicando duas vezes no botão do sistema no controlador.



Uma característica interessante do conjunto Vive Cosmos é seu design modular e abertura para futuras atualizações. Sob a máscara, você encontra a porta USB-C e a tomada de áudio. Os fones de ouvido são desconectados, se desejado, possibilitando substituí-los por sua própria versão.



O painel frontal do capacete também é removível junto com duas câmeras. Isso é feito para permitir o uso futuro de um painel removível com sensores para rastreamento no ambiente Valve Lighthouse, que permitirá, por exemplo, usar esse capacete junto com controladores do Valve Index ou Vive trackers.



Outra atualização que pode ser feita no Vive Cosmos é eliminar os fios usando o adaptador sem fio Vive. Ele já está disponível para o Vive e o Vive Pro e, para trabalhar com o Vive Cosmos, você precisará adquirir um adaptador especial.

Vamos falar um pouco sobre controladores. Eles são muito semelhantes aos capacetes Oculus Touch for Quest e Rift S. No entanto, existem algumas diferenças sérias. O primeiro é o peso. Cada controlador é alimentado por DUAS pilhas AA, que, segundo relatos, proporcionam apenas duas horas de operação do controlador.



O rastreamento de comentários é muito bom, mas não funciona atrás da cabeça ou muito perto de você.



Os problemas com o rastreamento são muito semelhantes aos que vimos no início das vendas do Rift S e do Quest (por exemplo, perda de rastreamento quando um joystick bloqueia outro). No entanto, para os conjuntos Oculus, esses batentes foram eliminados com a ajuda de software; portanto, a situação com os controladores de rastreamento na HTC também será resolvida no futuro.



Em vez de um gatilho, agora existem dois no dedo indicador (um "pára-choque" foi adicionado). Até o momento, nenhum jogo suporta esses botões, mas eles podem ser reatribuídos para qualquer outro (o que pode ser útil, por exemplo, para simular um gamepad). O botão lateral não é analógico, como no Oculus Touch, mas discreto e "clicado", como no Vive.



Como resultado, a partir do momento em que as especificações foram publicadas, o aparelho não apresentou nada de inesperado, exceto pela falta de alívio dos olhos (a capacidade de mover as lentes para mais perto ou mais longe do rosto) e um fiasco com as baterias. O kit custa mais do que o Oculus Rift S (seu concorrente mais parecido), mas fornece uma imagem um pouco melhor, a capacidade de ajustar fisicamente a distância interpupilar da IPD e a compatibilidade com o ecossistema Valve Lighthouse. E para aqueles que encomendarem, uma assinatura anual do Viveport Infinity estará disponível - uma biblioteca de ~ 700 jogos para realidade virtual, o que é importante para quem não usa a plataforma Steam e paga de 10 a 30 dólares por jogo. Para mim, este capacete parece muito específico no momento, mas talvez encontre seu nicho na Rússia, onde a HTC tem uma representação mais ou menos "oficial" e os capacetes desta empresa podem ser comprados em quase todas as lojas de eletrônicos.

Source: https://habr.com/ru/post/pt468293/


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