Acho que todos os fãs de jogos de console estavam interessados no tópico de criação de jogos e havia um sonho de criar meu próprio jogo.Em meus anos de estudante, fiquei interessado em programação.

Tendo aprendido a programar em Delphi, decidi criar um jogo por conta própria; na época, os jogos para celulares na plataforma micro edição Java eram populares; na Internet, um ambiente de desenvolvimento Midlet Pascal era muito útil para mim, o que me permitia criar jogos nessa plataforma sem conhecer o idioma. Java, que na época eu nem conhecia.
Os primeiros jogos j2me que consegui criar eram de tela única como um arkanoid; então, com grande esforço, escrevi um mecanismo de RPG no qual você também podia criar missões; esse mecanismo era muito imperfeito, não otimizado e consistia em um grande número de linhas de código-fonte; elas foram compiladas três minutos, nesse mecanismo de RPG eu fiz um RPG experimental com um tema chato (Homeless Simulator)

Era um tema de teste, feito apenas para demonstrar as capacidades do mecanismo em paralelo com um jogo java, um construtor de RPG estava sendo desenvolvido, que eu esperava que interessasse aos fãs para criar jogos.
De alguma forma, nesse movimento, comecei a fazer uma busca no tópico do meu programa favorito com Garik Kharlamov "SHOW Bulldog", especificamente "The Bruise Man", e para o jogo em mente, eu vim com o nome: The Bruise Man "START". Abandonei a primeira versão do jogo, porque era monótona e tediosa. No fórum de programação Midlet Pascal, um programador deu um pedaço de código, um interpretador de script semelhante ao BASIC, disse que o jogo pode ser executado com base nesses scripts e você pode jogar este jogo. incorporará minijogos e até chefes com IA simples. No começo, eu era cético em relação a essa ideia, já que os jogos java em telefones daquela época e sem intérpretes eram lentos e com freios terríveis, ele até jogou fora o protetor de tela do meu jogo escrito neste intérprete, eu o lancei no meu NOKIA N70 e certifiquei-me Essa velocidade é bastante aceitável.
Inspirado pela linguagem de script, decidi criar um mecanismo de jogo a partir do zero. Fiquei tão empolgado com esse processo que, tendo um emprego permanente, dediquei a programação a longas noites. Após dois meses de trabalho meticuloso, eu tinha um mecanismo de jogo no qual havia três modos de execução: diálogo, um mapa do jogo que podia ser desenhado em um editor especial e cada objeto do jogo era programado no terceiro modo - esse é o modo de jogo, você poderia criá-lo Não há protetores de tela e minijogos complicados de quebra-cabeças.
Levei cerca de um mês para refazer o jogo de emergência, mas a diferença foi imediatamente visível, cenas de script, quebra-cabeças apareceram no jogo e a jogabilidade se tornou diversa:
Após a criação deste jogo, o interesse neste mecanismo de jogo não diminuiu, apesar das críticas e críticas negativas, decidi criar algo viciante como BattleToads ou Black Cloak, onde cada nível é um modo de jogo separado, surpreendente com sua variedade de jogabilidade, onde a complexidade do jogo pelo contrário, acrescenta emoção à passagem.
O nome do jogo que eu criei é muito simples: "WildMan".
Eu tinha um mecanismo de jogo, um emulador desse mecanismo, um editor poderoso, com possibilidades ilimitadas:

E as poucas habilidades na criação de animação e computação gráfica, para que o jogo não brilha com gráficos e repugna qualquer jogador moderno.
O jogo geralmente contém elementos dos bons e antigos jogos de 8 bits, como: Super Mario Brothers, Adventure Island, Lode Runner, Baloon Fight, cada mundo é composto por 3 níveis e um chefe, e existem 6 deles: praia, nível subaquático, floresta, pirâmide, nível de gelo e caverna final.
Publiquei o jogo WildMan em 2011, ele recebeu críticas negativas e um número pequeno de críticas positivas, eles até escreveram sobre esse jogo criado nas revistas MTOG e Mobitree, só tenho lembranças calorosas desse jogo, especificamente sobre o processo de criação do jogo em si, e também sobre como escrever música para ele, em 2019, ganhei habilidades em programação em JAVA e a transportai para o Android, o objetivo principal era adquirir habilidades na criação de aplicativos no Android e também salvar esse trabalho meticuloso e apenas uma memória de coisas bonitas no Google Play aluno período com a minha vida.
Fontes no Android .
O jogo pode ser encontrado no Google Play .