A busca por soluções eficazes no campo do processo de treinamento, marketing esportivo e atividades para os fãs leva cada vez mais ao uso de ferramentas de realidade virtual e adicionais. Curiosamente, nem todo mundo acredita no futuro da AR e VR na indústria do esporte. Os céticos tradicionais
acreditam que o interesse por essas tecnologias é temporário e argumentam que a RV, por exemplo, pode se desenvolver seriamente, apenas na indústria adulta.

O momento atual é fundamental no desenvolvimento dessas tecnologias em geral e em sua aplicação no esporte em particular. Neste post, tentarei analisar as áreas esportivas em que a realidade aumentada e a realidade virtual estão especialmente em demanda no momento e, obviamente, se desenvolverão no futuro.
Processo de treinamento e novas oportunidades para atletas
Se falarmos sobre as possibilidades de RA e VR para o processo de treinamento, um resultado significativo foi alcançado pela equipe de desenvolvimento alemã, que está se preparando para lançar um simulador de futebol cognitivo-tático de treinamento SoccerBot360. Os desenvolvedores usaram o esquema clássico do complexo de treinamento na forma de uma arena. A arena é redonda, em suas paredes (com uma área total de 80 metros quadrados). São projetadas imagens Full HD de alvos ou também locais de treinamento na forma de uma partida virtual com modelos de jogadores e floresta, onde você precisa acertar a bola entre galhos, etc.
Várias câmeras de alta velocidade rastreiam o movimento da bola e do jogador (de acordo com as câmeras, velocidade, direção, potência dos golpes e também qual perna foi usada nesse processo). Dependendo da velocidade e direção do movimento da bola, o sistema estabelece as possíveis trajetórias de seu vôo, a eficiência do passe para jogadores virtuais em uma partida virtual. Os dados recebidos das câmeras são analisados pelo complexo e o sistema avalia em tempo real os resultados dos golpes, a eficácia do jogador em determinadas situações e projeta o resultado na parede, por exemplo, mostrando a trajetória do movimento adicional da bola. O complexo pode treinar um ou mais jogadores. Atualmente, as tarefas virtuais e de software estão sendo finalizadas, e um sistema para avaliar a eficácia e prever a direção da bola após o impacto está sendo aprimorado. O projeto SoccerBot360 está sendo desenvolvido pela Umbrella Software Development GmbH de Leipzig.
Também ilustrativa é a experiência do VR Beyond Sports, que trabalha com clubes de futebol como o Arsenal. A empresa cria modos de treinamento imersivos. A tecnologia VR usando óculos de realidade virtual já foi testada pela NFL como uma ferramenta de treinamento para jogadores durante o período de recuperação pós-traumática. Segundo Sander Schouten, diretor de negócios da Beyond Sports, esses sistemas podem melhorar o treinamento tático de jogadores jovens e lesionados que podem analisar o cenário da partida participando usando realidade virtual. Os especialistas também observam que a natureza física do esporte limita seriamente o retorno dos atletas lesionados às instalações de treinamento. As tecnologias de realidade virtual agora são capazes de resolver problemas com o treinamento tático precoce em casos de lesões.

Uma inovação significativa no basquete de VR pode ser considerada o uso da tecnologia VR Brain Performance da SyncThing. O SyncThink anunciou uma colaboração com o Washington Wizards da NBA em fevereiro deste ano. A equipe usará o equipamento para obter dados abrangentes sobre o cérebro dos jogadores. Além dos óculos VR tradicionais, o conjunto de equipamentos usados obviamente inclui interfaces neurais. A mídia informou que a equipe usará toda uma série de ferramentas e tecnologias da SyncThink, em particular uma ferramenta para avaliar a fadiga. Está planejado monitorar como a fadiga afeta o cérebro do jogador durante a temporada.
Uma maneira não trivial de usar a RV foi encontrada no futebol americano. Este ano, foi lançado um programa de treinamento para times juniores de futebol americano, que permite à RV demonstrar o que acontece com lesões craniocerebrais, demonstrar sintomas de concussão e ajudar jovens atletas a reconhecê-los em tempo hábil. O programa é chamado CrashCourse e é implementado em conjunto pela American Youth Football & Cheer, bem como pela TeachAids. O futebol americano, também conhecido como esporte de super atletas, mesmo em competições juvenis, está associado a um alto risco de lesão cerebral traumática. O programa demonstra claramente alguns sintomas, ensina padrões de segurança e métodos de auto e assistência mútua nos casos em que o atleta ainda está ferido.

AR e VR para fãs e árbitros
Muitos lembram que a BBC de 2018 já usava a tecnologia AR e VR para transmitir a Copa do Mundo. Os espectadores têm uma visão de 360 graus do jogo. Um clube de futebol britânico Liverpool está trabalhando em um projeto semelhante. A administração do clube entende que, mesmo em milhares de estádios, nem sempre há espaço suficiente para todos os torcedores e nem todos os lugares são bem-sucedidos. O clube pensou em usar VR para uma transmissão mais eficiente da partida. Obviamente, a base de fãs de VR será capaz de obter impressões próximas aos estádios e possivelmente ainda mais fortes, já que o tiroteio será realizado em posições mais vantajosas.

Existe um grande interesse em usar o AR para interagir com os torcedores, apoiando a lealdade dos torcedores e do clube. A primeira tentativa desse tipo é indicativa - o uso de RA no campeonato mundial de rugby em 2015. Então a Blippar usou pela primeira vez essa tecnologia no esporte durante a Copa do Mundo de Rugby de 2015 na Inglaterra. Ao varrer tickets para uma correspondência, foi criado um conteúdo interativo de AR que pode ser obtido usando o aplicativo Blippar.

Em 2017, os fãs do clube de futebol Frickley Athletic de Yorkshire tiveram a oportunidade de usar sistemas de realidade aumentada. Portanto, ao analisar o programa de dias do jogo, foi possível visualizar os destaques dos jogos anteriores da série.
O AR também se interessou pelo futebol russo, então, em agosto deste ano, o FC Krasnodar introduziu as máscaras oficiais de fãs do AR no Instagram. O clube publicou uma versão piloto dos efeitos de AR com suas cores e símbolos, que podem ser usados ao enviar fotos ou vídeos para o Instagram Stories. Uma característica dos efeitos é uma reação às emoções do usuário. As máscaras foram desenvolvidas pelo Quartex Group e pelo Dictator Bureau, e o acesso é realizado usando a seção especial “Efeitos” para assinantes da conta do Krasnodar FC.
Agora a tecnologia AR é especialmente procurada entre árbitros e oficiais de equipes esportivas. Por exemplo, os fãs de tênis estão familiarizados com o sistema Hawk-Eye, que fixa a trajetória de vôo de uma bola de tênis. No entanto, poucas pessoas sabem que esse sistema aparentemente moderno existe desde 2001.


E começou seu uso em esportes como o críquete. Hoje é usado por juízes em vinte esportes. Muitos fãs de futebol também estão cientes de que a tecnologia do FC resolveu o problema de posições controversas de impedimento. Agora, para verificar a posição de impedimento, basta colocar a linha de impedimento no campo e verificar onde os jogadores estavam.
Um pouco sobre o futuro da AR e VR no esporte
Apesar da convicção dos cidadãos céticos de que os estádios são eternos e a RV nunca os substituirá, hoje pode-se afirmar que os óculos competirão em breve com arenas barulhentas e apertadas. A RA também está se tornando cada vez mais parte da prática do processo de treinamento e do marketing esportivo, e seu uso na arbitragem não é mais considerado algo novo.
Assim, hoje pode ser garantido que as tecnologias de realidade virtual provavelmente não serão capazes de substituir completamente as arquibancadas e a presença animada dos torcedores, mas aliviarão significativamente os estádios. Além disso, sistemas baseados nos princípios da realidade complementar e virtual ajudarão a organizar o processo de treinamento de maneira mais eficiente, o que, obviamente, pode melhorar os resultados esportivos, aumentar o entretenimento dos esportes existentes e, possivelmente, acelerar o surgimento de novos recordes mundiais.
Fotos usadas:
www.realitytechnologies.com/nbas-washington-wizards-use-syncthinks-vr-brain-performance-techwww.bbc.com/sport/football/44038006medium.com/hubilo-officil-blog/the-evolution-of-event-ticketing-d3041d6419a9www.perfect-tennis.com/court-pace-index-explainedki-news.ru/2019/09/13/fk-krasnodar-predstavil-firmennye-maski-dlya-instagramreadwrite.com/2017/11/08/4-ways-vr-changing-professional-sportswww.realitytechnologies.com/american-youth-football-cheer-enlists-teachaids-vr-crashcourse-to-learn-about-concussions