Um feriado é quando os amigos se reúnem e se divertem. Recentemente, a equipe do Museu Yandex organizou o festival de retrocomputação por demodulação - um festival para todos os interessados na história da tecnologia.
Queremos contar sobre como o evento ocorreu, que tipos de equipamentos estavam presentes e por que os convidados tiveram que cortar os fios em uma determinada ordem e iniciar o processador Apple 1. E também compartilharemos com a Habr os registros de todos os relatórios.

O Museu Yandex é um local onde coletamos amostras interessantes de tecnologia, armazenamos sua história e ajudamos nossos convidados a descobrir. Nosso museu está aberto ao público há mais de um ano, mas apenas recentemente começamos a organizar eventos. Durante a campanha da primavera em apoio à “Noite dos Museus”,
não levamos em conta o número de pessoas que queriam tocar na história, por isso decidimos transferir a Demodulação para as espaçosas instalações do escritório da Yandex. E não em vão. Neste dia, mais de 500 pessoas nos visitaram!
Então, o que fizemos? Primeiro, selecionamos e transferimos temporariamente do museu os exemplos mais interessantes de retroengenharia. Por exemplo, qualquer um de nossos convidados pode trabalhar no NeXTcube. No mesmo computador, há quase 30 anos, Tim Berners-Lee criou o primeiro editor de navegador. Nas proximidades, montamos o BK-0010.01 soviético, cuja "unidade" também poderia ser um gravador de fita comum. E eles também “convidaram” o bisavô das estações de trabalho modernas - IBM 5150. Acredita-se que foi nesse modelo que o atalho de teclado Ctrl + Alt + Del foi usado pela primeira vez.

GUI da estação de trabalho PC AT&T UNIX
Jogo de Zork no terminal Micro PDP-11
Apple iMac G4
Lançamento do PC QUANT 4C com TetrisO engenheiro entusiasta Artyom Kashkanov trouxe de Nizhny Novgorod um computador de revezamento real, que ele mesmo desenvolveu - enorme, lento e muito legal. Recomendamos uma
série de seus posts sobre Habré com uma história sobre o projeto.

Nossos amigos do
Museu de máquinas caça-níqueis soviéticas mostraram suas exposições, cuja linha quase nunca acabava.

O funcionário da Yandex, Eugene Gagauz, trouxe ao festival uma coleção pessoal de dispositivos de computação mecânica: aritmômetros, aditivos, adiadores, pascalins e a boa e velha regra de slides. Na foto - adicionadores de teclado e disco.


Também não esquecemos de jogos e retroconsolas. E as emoções mais vivas estavam aqui.



A técnica é ótima, mas queríamos que nossos convidados não apenas sentassem na frente dos monitores, mas também se movessem, se comunicassem, criassem alguma coisa. Portanto, juntamente com nossos amigos, criamos várias atividades.
Os participantes da missão Demodulation obtiveram temporizadores caseiros que precisavam ser interrompidos cortando os fios na ordem correta. Você pode obter dicas participando de várias atividades. Por exemplo, ganhando 200 pontos no jogo "Espere!" ou descriptografar o texto gravado no cartão perfurado.


Quem quiser poderia participar do lançamento do processador MOS Technology 6502 - foram Steve Wozniak e Steve Jobs que o utilizaram na Apple 1. Os caras do
SmartyKit nos ajudaram com os
kits de convidados.

Anteriormente, para ligar para alguém, era necessário ligar para o número de uma pessoa especial - os assinantes eram conectados manualmente. Inconveniente, é claro, mas há algo nele. Na Demodulation,
a equipe criativa
de Ostranna (Gennady Kruglov e Yulia Salnikova) montou uma central telefônica não automática real e vários telefones para os hóspedes - você não só podia tentar falar com alguém, mas também ficar de plantão para uma operadora de telefonia.

E também nossos amigos do
retroscene.org (que organizam os demopati Multimatograf, DiHalt, CC, CAFe, etc.) por
vários anos realizaram um concurso de desenho no lendário ZX Spectrum. Os participantes - desde o primeiro a ver o Spectrum até o avançado - sentaram-se para desenhar em seis, no final de seu trabalho, eles foram exibidos em uma tela grande e um pequeno prêmio foi concedido ao vencedor, selecionado pelos aplausos do salão. E os seis seguintes se sentaram em computadores. As inscrições para a competição podem ser vistas
aqui .

A propósito, lembramos que, neste momento, existe a nossa
competição pelo desenvolvimento de jogos para o ZX Spectrum. Não passe!
Em geral, não era chato.
Paralelamente à exibição de exposições e à organização de atividades, convidamos especialistas para fazer apresentações. Gravamos os relatórios em vídeo,
publicados no YouTube e os compartilhamos com os leitores da Habr.
- Os emuladores de retrocomputadores ajudam todos os interessados na história da tecnologia e equipamentos antigos: programadores, pesquisadores, retrogâmeros . Nikita Zimin disse o que são emuladores, como eles são organizados e se é difícil escrevê-los.
- A história do som nos consoles de jogos . Dmitry Semenovyh fez uma palestra sobre a história dos jogos de console de música, principais compositores da era de ouro do desenvolvimento de jogos, bem como sua contribuição direta à cultura musical moderna.
- Recriar retrocomputadores em uma moderna base tecnológica: FPGA . Alexander Kholodov disse o que é o FPGA, como eles estão organizados e como programá-los. Vamos discutir sua aplicação para reconstruir computadores históricos usando os projetos MIST e MISTer como exemplos.
- Métodos iniciais de síntese sonora e composição algorítmica em Python . Uma palestra de Pyotr Sovetov, na qual ele falou sobre técnicas simples para criar sons usados em computadores do passado, incluindo jogos. Foi dada especial atenção à geração de música usando programas - a chamada composição algorítmica.
- Spectrofon: uma revista eletrônica na era pré-Internet . Discurso de Yuri Matveev sobre o "Spectrofon" - uma revista russa eletrônica sobre o ZX Spectrum, publicada de dezembro de 1993 a julho de 1997, num total de 24 edições. Um dos criadores da revista contou toda a história da publicação - desde o início da própria cultura das revistas em disquetes até as circunstâncias do fechamento do Spectrophone.
- A segunda vida das arquiteturas populares de computadores é o emulador PDP-11 . Georgy Barkan falou sobre a história da criação do emulador DEC PDP-11 por desenvolvedores russos encomendados pelo fabricante. Uma excursão à evolução do hardware e software, dos minicomputadores dos anos setenta às estações de trabalho dos anos noventa.
- No demosceno, Oleg Senin contou o que é o demosceno, a história de sua ocorrência, os principais estágios de desenvolvimento da Europa e dos países da ex-URSS ; Ele apresentou as obras de referência dos últimos anos e também respondeu à pergunta: como se tornar parte desse mundo incrível e multifacetado da arte cibernética.
- Sob o capô dos retrogames: o que os desenvolvedores estavam escondendo . Conversamos com Alexander Surkov sobre por que os jogos parecem e funcionam exatamente como costumávamos, e analisamos quais truques os desenvolvedores de jogos de computador surpreenderam os jogadores.
- "Alice Mata à Meia-Noite", ou Medos da Tecnologia nos séculos 19 a 20 . “Se você perguntar a Alice exatamente à meia-noite, ela se transforma em uma Alice má”, diz a história de horror infantil de 2018. Não há necessidade de procurar um psiquiatra - a aparência de tais textos é natural. Alexandra Arkhipova contou como se formaram medos em relação a assistentes de telégrafo, telefone, Internet e voz na Europa Ocidental e na América do Norte e na Rússia.
- Brainfuck triplo, ou o que é loucura . Se você construir um computador de retransmissão no século 21, ele é de longe o mais rápido do mundo, para que a linguagem de programação esotérica Brainfuck seja seu conjunto nativo de instruções e que seja totalmente de 16 bits! E não é ruim montar outro computador Brainfuck - já em lâmpadas e decatrons, além de restringir a energia eólica e o efeito de furar jatos de ar e criar um processador neuromórfico em elementos pneumáticos. Sobre isso - em um discurso de Artyom Kashkanov.
- História dos computadores domésticos . Peter Sobolev falou sobre o surgimento e a disseminação de computadores domésticos em 1970-1990. Usando exemplos concretos, vimos como várias soluções eram possíveis em um momento em que ninguém mais sabia o que uma pessoa comum precisava de um computador e por quê, e como essas idéias foram gradualmente formadas. Sobre quais compromissos técnicos bem-sucedidos e malsucedidos levaram ao sucesso e fracasso das empresas.
- A evolução dos videogames. Yaroslav Kravtsov descobriu muitos fatos interessantes . Qual videogame veio primeiro? Que jogo foi escrito em um computador por US $ 120.000? Que problema curioso foi o primeiro caça-níqueis? Em qual jogo foi o primeiro multiplayer? Que jogo Bill Gates anunciava com uma espingarda nas mãos? O que significa "Bem, espere um minuto!" e o dândi? Que jogo quase destruiu a indústria de jogos? Uma palestra sobre videogames que mudou a indústria de jogos.
- Além da Intel e Linux - processadores e sistemas operacionais incomuns . Palestra de Dmitry Zavalishin. A arquitetura atual do processador Intel e do sistema operacional Unix quase domina o mundo moderno. No entanto, na história dos processadores e sistemas, houve muitos desvios dessa ordem de coisas.
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O feriado terminou com a performance de Dmitry "Quiet" Smirnov e Leonid "Lenin" Koshelev. Os músicos combinam uma guitarra elétrica com música de oito bits, lembrando os sons de antigos consoles de jogos e computadores com processadores de oito bits. Infelizmente, o vídeo não foi salvo, mas você pode encontrar
outra faixa.

"Demodulation" é uma nova experiência para a equipe do Yandex Museum. Nunca vimos um número tão grande de entusiastas, especialistas e apenas amantes da tecnologia. Agradecemos aos nossos amigos por sua ajuda na organização do feriado e a nossos convidados pelo apoio e bom humor!