Onde Extravaganza leva

O mês de setembro termina, juntamente com o calendário das "aventuras" de Feeriya - um conjunto de tarefas que se desenvolvem na fronteira do mundo real e outras, praticamente imaginadas.
Abaixo, você encontrará a segunda parte de minhas impressões pessoais relacionadas à "passagem" dessas "missões".




O início das "aventuras" (eventos de 1 a 8 de setembro) e uma breve introdução são descritas aqui.
Globalmente, o conceito é descrito aqui.

Extravagância. A história continua



9 de setembro. Dia do espectador

Quest
Analise em quais Casas os diferentes membros de sua família pertencem e identifique a Casa ou Casas principais em que sua família se encontra.
Assista a um filme cujo tema corresponde à estação do ano ou aos significados indicados pela casa principal. A exibição completa pode ser adiada, mas, por enquanto, assista ao filme parcialmente ou pelo menos leia a anotação e veja os quadros.


A maioria dos aniversários da minha família está concentrada no setor de verão, antes de haver uma proporção maior da primavera. Que seja a Casa do Verão.

Eu assisti a um filme como este - a série recém-lançada Dark Crystal: The Age of Resistance. A sequela é um prequel do antigo desenho animado de bonecos de conto de fadas, que muitos mais tarde inspiraram (incluindo os desenvolvedores da série de jogos Final Fantasy). A julgar pelos trailers, em termos de significado, ele se encaixa no conceito de "fim do verão" - um mundo vibrante que está gradualmente se tornando em perigo.

Já assisti a primeira série. Enquanto parece bom. Pelo menos aproximadamente o que eu esperava do trailer. Os gráficos foram modernizados, mas em parte esses ainda são bonecos que se movem de maneira bastante vívida, por isso parece bastante atmosférico e original, ao contrário de pinturas completamente tridimensionais.

10 de setembro. Dia do interesse pessoal

Quest
Escolha um dos caracteres principais ou secundários da imagem que você assistiu ontem. Determine a casa da pessoa selecionada, com foco na data de nascimento do ator / atriz correspondente. Escolha qualquer um dos locais de poder ativados (criados anteriormente por você ou outros representantes do Contexto, ou um dos básicos propostos), pois esse herói viverá lá. Dê a ele um novo nome, raça e uma classe ou profissão de jogo específica.


Na série "Dark Crystal" de vários personagens principais, gostei da garotinha que vive no subsolo e na primeira série foi à superfície. O nome dela é Deet.
É um filme de marionetes, então é como se não houvesse pessoas e, como a data de nascimento do personagem, pensei em focar na data de lançamento da própria série (30 de agosto), mas os atores têm voz para as datas indicadas.
O personagem é dublado por uma certa Natalie Emmanuel, nascida em março. Consequentemente, minha heroína será da Casa da Primavera.

Ela viverá na Escola de Magia, pela raça dopelganger (ela sabe tomar a forma de outras criaturas vivas, embora seus olhos sempre permaneçam semelhantes - âmbar) e estará envolvida na magotecnologia - a construção de vários dispositivos que funcionam com a energia das pedras mágicas. Ifra vai ligar para ela.

11 de setembro. Dia Histórico expressivo

Quest
À tarde, encontre e abra o horóscopo de hoje para o signo do herói que foi inventado ontem. Crie uma história com esse herói com base na previsão do que aconteceu com ele naquele dia. Um artefato também pode aparecer na história se você o acordar no 8º dia.


O aniversário da heroína inventada ontem cai em 2 de março, ou seja, o signo de Peixes. Nós olhamos para a previsão de "peixe" para hoje:
O horóscopo promete muitas divergências, que ainda não levam a conflitos, pois é possível reconciliar todos. As dificuldades que surgem não interferem no fim do assunto. Prováveis ​​compras bem-sucedidas e visitas agradáveis ​​inesperadas.

A história será assim: de manhã, a heroína descobre que os desenhos da mochila mágica voadora que ela encontrou anteriormente estão incompletos. Então você tem que procurar outros. No laboratório de magia, onde ela está envolvida, duas amigas começam a xingar a única pedra em espiral, necessária urgentemente para um experimento importante, e as duas coisas.
Ifra decide dar-lhes sua pedra, que era necessária para a mochila, resolvendo assim a disputa que começa. Em si, vale para desenhos, mas a biblioteca está fechada para hoje, para inventário. O magistrado da engenharia, para quem ela olha, também está fora de espécie, porque em algum lugar um artefato que realiza desejos desapareceu. Ifra se oferece para procurar a perda, tendo decidido relaxar, uma vez por dia ainda não pediu.

Depois de passear pelos corredores e corredores, depois de algum tempo, ela descobre um grupo de estudantes discutindo sobre a cor da pele dos lagartos. Tendo assumido a forma do reptilóide Ifra, ele resolve o problema e pergunta se eles viram o artefato ausente. Um dos alunos revela um segredo para ela - o artefato na verdade não desapareceu de seu lugar. A ilusão de ausência é imposta a ele, para que você possa buscá-la mais tarde, quando elas se reconciliarem com a perda. Mas a aluna também leva a palavra de Ifra que ela não dirá nada aos anciãos.
Ifra concorda, mas, após reflexão, calcula quem pode impor tal ilusão e vai ao jovem mágico-ilusionista, para conversar. Ela afirma que a primeira coisa a fazer é silenciar aqueles que falam, mas concorda que, como o boato se espalha tão rapidamente, seria melhor remover ela mesma o feitiço. Em seu quarto, Ifra vê uma mochila mágica quebrada no canto e a troca por uma pulseira.

À noite, mágicos familiares do laboratório visitam a heroína, agradecem e entregam a Ifrah duas pedras espirais carregadas.

12 de setembro. Dia para procurar outra vida

Quest
Encontre imagens de algumas estruturas arquitetônicas interessantes localizadas em outros países. Escolha um deles e pense em que criaturas incomuns poderiam habitar este edifício no Extravaganza. Como seria chamada a raça deles, o que eles poderiam fazer, qual o papel que essa estrutura específica desempenha em sua vida (que pode muito bem não ser um edifício, mas outra coisa).
Dê uma olhada: existem 4 combinações ocultas de força e casa, por exemplo, a House of Winter não possui seu solvente, a House of Summer não possui uma bateria e assim por diante. Invente um herói da Extravaganza que pertenceria a uma dessas combinações "irreais" e pertenceria à raça que você inventou. Seu nome, aparência, ocupação, posição, habilidade.


Por uma questão de interesse, decidi não olhar para a arquitetura chinesa ou australiana, que me ocorreu pela primeira vez, mas canadense. Gostei deste edifício (Museu Real de Ontário, ROM):





Dentro do Fairyland, seria uma chronostation atendida por representantes da corrida das sombras . Eles viajavam por eras e experimentavam várias tecnologias temporais.

Não há transformador na Casa da Primavera. Portanto, um herói do povo das sombras seria um transformador da Casa da Primavera. Seria um bardo errante chamado El , fluindo na escuridão, com um lenço vermelho, uma meia touca, tocando violino temporal.


Mais tarde, ele esboçou o conceito deste bardo em um pacote 3D

13 de setembro. Dia da Transfiguração de Cura

Quest
Nesse dia, dentro do país das fadas, houve algumas mudanças (cuja natureza você precisa criar) que afetaram um dos locais de poder de sua escolha (criados por você ou por outros participantes do contexto), removendo seus significados e nomes. Dê a este local de poder um novo nome e 9 conceitos relacionados.


Há mudanças em um dos lugares de poder. Com o início do outono, um portal especial foi aberto na Escola de Magia que leva à versão de outono da escola e lentamente começou a se mudar para lá. Até algum tempo, a escola de verão manteve sua aparência anterior, mas com a saída dos principais mestres começou a mudar sob a influência da magia desses lugares.

imagem
Escola de Magia

Após chuvas de curto prazo, a versão de verão da Escola de Magia se transforma em um templo élfico . Árvores brotavam através da arquitetura, espalhando algumas partes do edifício, conectando as outras e entrelaçando-se fantasiosamente com a terceira. Fendas se abriram em alguns baús e os elfos de pedra que acordavam começaram a emergir dali.

Novos conceitos que acompanham este local:

1. Pedra
2. Despertar
3. Mudança
4. Leveza
5. Ramos
6. Criações
7. A chave
8. Sleep
9. Notícias


14 de setembro. Dia da comunhão

Quest
Pense em como devem ser as roupas de um adepto do Contexto do seu ponto de vista. Você pode simplesmente escrever seus pensamentos sobre esse assunto ou procurar imagens de vários elementos do guarda-roupa.


Pensamentos nas roupas dos representantes do Contexto. Como eu já disse no artigo principal, isso deve ser algo mais ou menos adequado à vida cotidiana, ou seja, não um traje especial para cosplay, mas uma roupa um pouco intrincada, mas mais ou menos cotidiana.
Novamente, isso não requer nenhum código de vestuário claro, mas um certo conjunto de itens de vestuário que simbolizam o envolvimento no grupo e podem ser considerados individualmente ou individualmente. Ou seja, todos podem decidir por si mesmos o que vestir e em combinação com o que.
Assim, em qualquer evento especial, esses acessórios podem ser complementados com alguma coisa, deixando já em cosplay. Bem, em princípio, por que as casas não devem desenvolver seus próprios estilos - uma das áreas de atividade.

Mais especificamente, uma das coisas icônicas poderia ser uma jaqueta. Em um raio, ou em prendedores. Com um comprimento de manga arbitrário - de mangas a mangas compridas. Provavelmente algum tipo de cor monocromática (preto, cinza, branco) para iniciantes, mas pode haver cores perto de uma estação.
Pode conter vários elementos interessantes - zíperes adicionais, correias, elementos de suspensão (como franja grande / pequena, algumas “caudas” curtas)), runas de fantasia ou desenho / textura tecnológica. Em uma versão mais fantasia, a jaqueta pode consistir em cintos de tecelagem de diferentes larguras, ou seja, com lacunas em sua estrutura. De uma forma mais tecnológica - ter tiras refletivas costuradas e peças de metal.
O símbolo da Casa também pode estar localizado na jaqueta (ao contrário, nas costas, no centro), enquanto o sinal de Força pode ser indicado em um elemento mais fechado da roupa (mas não necessariamente). O material é bastante denim ou couro / couro sintético, possivelmente veludo / micro veludo.

15 de setembro. Dia de Iniciação em Contexto

Quest
Nesse dia, caminhe até algum lugar onde as roupas são compradas. Você só precisa experimentar algo, desde os elementos do guarda-roupa que estão perto da sala de aula até as coisas que você pensou ou olhou ontem.
Ao voltar para casa, encontre o artefato encontrado no 8º dia e coloque-o no seu grimório diário. Depois disso, os dois primeiros dígitos que você ouvirá mais durante o dia se tornam o número do seu livro e, assim, você o desperta.


Nesse dia, olhei para o mesmo Universal Principal, do qual havia feito um lugar de poder antes. Havia duas jaquetas de couro preto, mais ou menos semelhantes à imagem pretendida - uma sem mangas e outra com. Muito simples, sem sinos e assobios visíveis. Não havia o que escolher, pois a maior parte das roupas era muito grande. Notei também uma jaqueta marrom, de cor de folha de madeira, em geral, como a do outono. Seu tamanho também era meu, então no vestiário ela também o capturou. Como resultado, o preto é, no entanto, mais agradável, os materiais são menos leves e macios, mas é claro que a qualidade é bastante média e, de alguma forma, carece de flexibilidade.

Uma vez em casa, coloque a bola no livro e foi assistir a algum tipo de fluxo para ligar o fundo. Lá, no vídeo, ouvi as frases "cinco minutos" e "cerca de vinte". Então meu grimório acordou no número 52.

16 de setembro. Dia da domesticação

Quest
Dê um passeio. Enquanto caminha, procure uma pequena criatura viva ou objeto que se mova como se estivesse vivo. Lembre-se também de outras coisas e objetos interessantes que chamarão sua atenção.
Ao voltar para casa, pense em qualquer criatura que seria uma mistura da criatura viva (ou de um objeto em movimento) que você viu e outra coisa. Dê um nome ao animal de estimação resultante.
Se você é uma bateria, pode usar duas palavras, uma das quais é uma certa criatura e a outra é um objeto inanimado, após o qual você também as mistura e pensa em um animal de estimação.


Hoje, no ponto de ônibus, vi um cachorro branco, não muito pequeno, nem grande, como um husky. Não tive tempo de considerar em detalhes. Lá, ao longe, do outro lado da estrada, brilhavam as superfícies espelhadas de algum novo edifício.
Por tudo isso, consegui um cachorro de estimação, um espelho , nas costas, onde existem pequenas torres, edifícios com vaga-lumes vivendo neles. Eco vai ligar para ele.

17 de setembro. Dia da conquista deliberada

Quest
Encontre todas as cartas disponíveis e compre uma aleatoriamente. Pode ser cartas de tarô comuns, colecionáveis, algo semelhante a um baralho de cartas, um aplicativo ou site que permite "retirar" uma carta aleatória.
Depois de olhar para a carta desenhada, crie um artefato para Extravaganza, que é simbolizado pelas imagens, significados e outros significados desta carta. Atender, pegar esse número de dois dígitos para este artefato.


Se eu estivesse em casa naquele dia, a tarefa seria mais simples - há toneladas de cartões mtg, um baralho de tarô impresso e cartões regulares. E então eu tive que procurar um gerador de mapa aleatório na Internet. Escolhi o baralho do tarô dos grandes arcanos e peguei uma carta de Amantes.
Dentro da Extravaganza, esse cartão apontaria para um artefato Ring of Symphonies, que traduziria o estado interno do proprietário em música que soaria à sua volta.

Sinete das Sinfonias 29

18 de setembro. Dia do Mistério

Quest
Selecione uma das tarefas que você já fez e repita-a de uma nova maneira.
Se você é um solvente, em vez das tarefas anteriores, pode escolher uma das futuras e fazê-la antes do previsto hoje, mantendo a capacidade de fazer ou não fazê-lo no futuro.


Como segunda tarefa, decidi escolher a jornada "Dia da busca por uma vida diferente" a partir de 12 de setembro - para transformar uma certa estrutura arquitetônica, criar uma raça e um herói.

Dessa vez, comecei a examinar os prédios de Praga, mas de alguma forma havia muitas coisas interessantes e era difícil me debruçar sobre algo específico. Então ele começou a procurar mais e derrapou na Índia (templo Kandarya-Mahadeva):




Dentro do Fairyland, seria um castelo de amarração para navios voadores, habitado por uma raça de pipas - criaturas constituídas por ossos e uma bola de cobras.

Um herói desta raça seria um caçador de necromantes (que tem um certo poder sobre os representantes dessa espécie, pois eles podem ser parcialmente considerados mortos-vivos). O herói seria a bateria da Casa de Verão, chamada Kajura .

19 de setembro. Dia do Estilo Razoável

Quest
Neste dia, você desperta a roupa do adepto do Contexto, que foi inventado no dia 14. Dê a ela um número de dois dígitos. Dentro da Extravaganza, essas roupas são inteligentes e falantes.
Também desperte o herói que você inventou no dia 10, atribuindo-lhe qualquer número de três dígitos.
Escolha um dos locais de poder de sua escolha (criado por você ou por outros participantes do Contexto). Lá, um herói controlado por você encontra as roupas de um aderente - pegue uma calculadora e multiplique o número do herói pelo número de roupas. Observe os três primeiros dígitos do resultado e os conceitos relacionados ao local de poder em que esse evento ocorre. Esses números são a resposta para o que aconteceu - pense na sua própria interpretação do evento. O herói vestiu algo, quebrou, conversou com ela - o que as associações lhe disseram?


A roupa do adepto do Contexto com o número 74 acorda, torna-se racional e faladora. A heroína, criada no décimo dia, também é despertada - o mágico-doppelganger Ifra recebe o número 511.

Então, a heroína encontra roupas indo para, digamos, Arkadrom.
73 X 511 = 37303
A julgar pelos significados associados ao Arcadr, o resultado é decifrado como Prêmio-Bazar-Prêmio.

Na minha opinião, a história aconteceu da seguinte maneira: caminhando pelos andares do centro de entretenimento, o mágico se afastou um pouco das luzes de neon para um canto mais escuro, onde trocaram várias bugigangas autênticas e outras coisas. Lá, ela acidentalmente, pela mão, foi levada por uma jaqueta com padrões e runas penduradas em um cabide com um visual de fantasia. Ifra ficou surpresa no começo, mas pensou que ela simplesmente parecia. No entanto, ela gostou da roupa estranha e comprou. Foi então que Ifra realmente ficou surpresa quando a coisa perguntou à heroína se ela era uma feiticeira.

20 de setembro. Dia de reavaliação

Quest
Pense em quais das tarefas concluídas anteriormente foram as mais difíceis (ou não as mais bem-sucedidas) e as mais interessantes.


Para não dizer que algumas tarefas foram muito difíceis, embora as mesmas caminhadas para lugares reais, é claro, exijam mais esforço do que outras, incluindo incorporá-las à sua agenda. Mas, em geral, eu nem os planejei muito difícil, e não havia sensação de fadiga. Outra coisa é o clima - por exemplo, o dia da viagem para a guilda no dia 7 foi lembrado como não tendo mais sucesso, porque tudo deu errado. Embora ele estivesse cheio de eventos memoráveis.

Das tarefas interessantes, eu observaria a busca por arquitetura incomum, mas como já observei isso em essência ao escolher uma busca repetida no dia 18, vou apontar a tarefa do sexto dia (pesquisas por novas músicas para mim). É que as faixas de música são de alguma forma mais fortemente impressas na memória do que nas imagens visuais; portanto, encontrar algumas novas melodias para si é uma ocupação bastante interessante e memorável.

21 de setembro. Dia do fenômeno necessário

Quest
Invente e descreva em termos gerais um livro, filme ou jogo que deveria existir no mundo moderno, mas, por alguma razão, não existe.
Se você é um radiador, em vez disso, ou ao mesmo tempo, liste as coisas que, na sua opinião, são supérfluas nos livros, filmes ou jogos modernos e não deveriam ser.


Filmes / livros / jogos que poderiam ser, mas não são.
Quanto aos jogos de computador, havia muitos títulos interessantes com suas próprias mecânicas, recursos, tecnologias, mas por algum motivo eles nem sequer fazem remakes adequados para eles. Por exemplo, Kagero Deception, um jogo sobre uma garota colocando armadilhas em uma casa e atraindo todos os tipos de ladrões que invadiram a casa. Ou um jogo sobre uma divindade, como o que havia no Populous mais antigo. Ou sobre como o personagem infunde inimigos como no Messias. A batalha das espadas é apenas um golpe preciso, como no Bushido Blade.

No MMORPG, há muito pouco novo; tudo se resume à clonagem de alguns dos principais exemplos do gênero. Além disso, esses jogos tendem a ser muito grandes, enquanto o próprio jogo constantemente o separa dos amigos, porque os níveis de personagens não coincidem, portanto, existem diferentes missões, diferentes locais de interesse e assim por diante. E as aulas para pequenos grupos de duas ou três pessoas não são pensadas; pelo contrário, você é constantemente incentivado a entrar na multidão de estranhos, porque é mais fácil jogar. Eu gostaria de inovar nisso tudo.

Nos jogos de tabuleiro, sinto falta de algum tipo de fantasia de monopólio. A mecânica de andar em círculo é muito usada onde, mas para ser o mais complexo possível, eles não se deparam.
Havia muito de tudo nos mundos do Magic: o cartão colecionável Gathering, mas até agora não havia nenhum mundo da música - isso seria muito interessante de ver.

Em relação a livros e filmes. Se você ainda pode encontrar alguns livros sobre a escola de magia, na tela são apenas os Potters, dos quais não gosto muito. Mas não existem outros filmes nesse conceito, mas o tema em si é fértil, eu gostaria de ver algumas alternativas.
Também não tenho adaptações suficientes de alguns outros ciclos da adolescência, que são muito bons, mas podem não ser tão amplamente conhecidos. Como livros como o Labirinto Celestial, Quem Quer Se Tornar um Mago, e assim por diante. Sim, até nossos autores, o mesmo Bulychev com um ciclo sobre Alice. Por alguma razão, eles não estão filmando agora, mas antes, três filmes foram lançados pelo menos (se a série é contada para um filme) e um desenho animado (até, ao que parece, dois).
E ainda não há uma adaptação completa normal do ciclo Baum sobre o país de Oz.

22 de setembro. Caminho do dia para o inexplicável

Quest
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Eu fui a um local de poder próximo, ao Arcadrome (ou seja, ao GUM). Lá, atrás do prédio, era visível uma ampla área coberta de grama baixa, mas agora tudo é ocupado por arranha-céus. E antes era mais fácil passar, agora todos os tipos de barracas estão lotadas nas abordagens.
Eu fui para a plataforma traseira, joguei a bola de artefato. A seguir, analisamos o que aconteceu: Wish Ball (77) multiplicado pelo meu aniversário (11) = 847. Nos conceitos do Arcadrom, a resposta é o Sea-Competition-Bazaar. Aparentemente, o evento teria acontecido da seguinte forma - algo como um campeonato em vários jogos ou algo mais organizado neste local.
A propósito, seria bom se todo o edifício (ou pelo menos um andar) fosse reservado para um determinado clube de interesses. Para reuniões, eventos, role-playing no ambiente de trabalho e sessões de jogos em larga escala, zonas de jogos livres abertas, também pode ser combinado com algo como uma biblioteca / livro. Em suma, um centro de lazer para que tudo seja sério, bonito, abrangente e o mais acessível possível para os visitantes.


Entre o caso, o conceito de outro lugar de poder foi inventado - a estação do portal. O protótipo foi uma das estações do metrô de Novosibirsk.

23 de setembro. Dia da descoberta da irrealidade

Quest
. , , 9 .
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Hoje estava chovendo lá fora, o que geralmente ajuda a imaginar como a tinta é apagada da realidade e algo incomum aparece por trás dela.
Assim, minha casa se tornaria a Torre da Anti - Gravidade - escadas feitas de blocos de pedra, colunas, salas, varandas cobertas - transições, arcos, trilhos, um pouco de vegetação, lanternas cresciam e se estendiam para cima e para baixo.
As paredes das instalações e passarelas seriam pintadas, em algum lugar coberto com baixos-relevos. Em alguns lugares, deparamos com pinturas e várias esculturas suspensas no ar. Em geral, haveria muitos elementos pairando no espaço que não precisam de suporte. Incluindo portas compostas que se abrem como uma flor quando você precisa passar. O design em si combinaria fantasia e motivos futuristas.

Os conceitos neste local seriam os seguintes:

1. Calor
2. Figura
3. Magia
4. Nascimento
5. Melodia
6. Escuridão
7. Luz
8. Comunicação8
9. Sem peso


24 de setembro. Dia Revitalizante do Satélite

Quest
, 16- , .
— , . , , .
, 10- 19-. .


Inventado anteriormente, o cão-espelho Echo acorda com o número 18.
Eu tento me comunicar com ele. 11 X 18 = 198. Nos conceitos de um local de poder, é Conexão de Gravidade Calor-Zero. Parece que o animal gosta daqui e nos entendemos. O cão provavelmente se comunica telepaticamente. A pele do espelho não é fria ao toque.

Apresentamos o mago ao cachorro. 511 X 18 = 9198. Leveza-Calor-Leve. O cão reage amigavelmente e balança a cauda, ​​a partir da qual partículas de poeira do espelho voam pela sala.

25 de setembro. Dia crítico do ataque

Quest
15, 9 73.
, , , , . , (11, 22, 33, 44 ) — , , , .
, — .
, , , .


Então chegou a hora da invasão de três monstros. Para iniciantes, você pode pensar o que era, concentrando-se no conceito de um local de poder.

Monstro número 15 (Heat Melody) - musical. Suponha que isso seja algo como uma cobra, consistindo de fios leves que vibram no ritmo, como em um equalizador. Chama de pixel respirável.
Monstro número 9 (ausência de peso) - algo humanóide, levitante, translúcido.
Monstro número 73 (Light-Magic) - um dragão branco como a neve, coberto de penas, com tatuagens mágicas nas patas.

A empresa normal acabou. Talvez eles tenham morado aqui antes e queiram devolver a torre a si mesmos. Seja como for, a invasão deve ser repelida.

Bem, primeiro, um clássico - colocamos um cão fiel em convidados indesejados.

18 x 15 = 270. O cachorro tenta morder o primeiro monstro, mas acaba sendo apenas linhas de luz vazias.
18 X 9 = 162. Quando o segundo monstro vê o cachorro, ele simplesmente fica em total invisibilidade.
18 X 73 = 1314. O dragão assusta o animal de estimação com um hálito mágico ardente e gelado.

O cachorro não conseguiu lidar com os agressores. Você terá que tentar você mesmo. Primeiro aplicarei a Bola dos Desejos neles.

77 X 15 = 1155. E aqui está a primeira vitória. A bola gera uma onda sonora no ritmo oposto ao ritmo da cobra musical. Ele começa a desaparecer e se contrair, se acalmando, zerando e desaparecendo. No final, ele apenas consegue respirar uma nuvem de pixels.
77 X 9 = 693. Provavelmente não estou vendo o segundo atacante agora, portanto não entendo como usar a bola.
77 X 73 = 5621. O dragão, aparentemente tendo entendido a magia da bola, usa uma onda mágica de ritmo, que extingue temporariamente a luz do artefato.

Ok, estou pegando um grimório mágico, Mythotor, e tentando aplicá-lo.
52 X 9 = 468. Com a ajuda do livro, ele remove a invisibilidade completa do segundo monstro, mas translúcido ele ainda voa nas proximidades.
52 X 73 = 3796. Não havia mais nenhuma mágica adequada no livro, mas ele lançou um feitiço de voo sobre si mesmo, útil.

Então, agora, quando eu puder me levitar, tentarei expulsar os agressores por conta própria.

11 X 9 = 99. Movimento bastante óbvio. Segundo sucesso. Estou alcançando o fantasma invisível e ele simplesmente voa para longe, abandonando as tentativas de invasão.
11 X 73 = 803. Voando até o dragão, de repente entendo claramente que não quero atacá-lo ... uma criatura mágica muito bonita, com olhos inteligentes. Portanto, eu paro.

No entanto, talvez roupas mágicas venham com alguma coisa.

74 x 73 = 5402. E as roupas da equipe mágica abrem um portal de música acima de nós, de onde outros ajudantes podem vir. Enquanto isso, a música inspiradora vem de lá, se espalhando pelo espaço ao redor.

Através do portal, uma garota mágica, Ifra, chega à torre.
511 X 73 = 37303. Estava perto. Mas sim, ela também olha para o dragão com simpatia.

Bem, isso é ótimo. Vamos tentar resolver tudo pacificamente. Para mostrar simpatia, afago o cachorro-espelho, sorrindo para o dragão.
11 X 18 X 73 = E funciona. O dragão começa a falar conosco. Acontece que ele nos confundiu com os estranhos hostis que capturaram sua torre, mas na conversa acontece que essa também é a nossa casa, e não temos nada um contra o outro. No final, o dragão fica feliz por estar tão entediado e há alguém para guardar a torre quando ele sai voando a negócios. Assim, o terceiro monstro se torna um amigo.

26 de setembro. Dia de concentração

Quest
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A tarefa de hoje coincidiu com uma viagem à natureza. É verdade que o tempo estava ventoso e não tão quente, mas ainda descansava.




E à noite eu já estava envolvido em modelagem 3D. Era necessário criar modelos para seus protótipos, preparar uma cena para renderização, e eu também queria esboçar o conceito de uma torre antigravitacional (local de energia).


Comecei a esboçar o conceito da torre em 3D

27 de setembro. Dia do Trabalho Independente

Quest
De qualquer lugar do poder, multiplique seu aniversário por seu próprio aniversário e, em seguida, multiplique o resultado por 27. Os três primeiros dígitos do resultado indicam o que você deve fazer naquele dia ou o que procurar.


Enquanto em casa, multiplico os números necessários.
11 X 11 X 27 = 3627. Ou seja, Magic-Drawing-Melody. É isso que é aconselhável fazer hoje.
Em geral, é como "ver arte para encontrar inspiração". E ontem o cartão Magic: the Gathering Arena foi atualizado, para que você possa pegar decks interessantes lá - ele também se encaixa no conceito prescrito. Na verdade, eu queria fazer isso, mas aqui também a tarefa indica isso claramente.
Além disso, assistir a um filme com magia, possivelmente desenhado ou musical, se encaixará aqui. Lá, apenas alguns dos episódios mais recentes de Dark Crystal foram deixados sem serem vistos.
Como resultado, dediquei mais tempo à magia das cartas, ou seja, a Arena. Olhei para as cartas do novo bloco do Trono de Eldrain, coletei e testei o baralho azul de moagem (que vence jogando todas as cartas para fora do baralho do oponente).

28 de setembro. Dia de comoção criativa

Quest
Lembre-se de seus livros favoritos. Pegue os heróis de um livro e imagine-os caindo em outro livro. O que aconteceria?


Os meus livros mais favoritos, a partir de algum momento, tornaram-se e continuam sendo a trilogia (embora existam 6 volumes) de O Senhor dos Anéis e o ciclo Dune (mas apenas o clássico livro de seis).
E vale a pena considerar quais caracteres de um trabalho são muito mais interessantes para transferir. Sobre a questão de saber se o trabalho em si é adequado para outros heróis, não irei particularmente em ciclos, porque a essência da tarefa não é essa. No entanto, tenho algo a dizer aqui. Por exemplo, não percebo a continuação da mesma "Duna", porque de alguma forma são vazias, papelão e cheias de todos os tipos de elementos alienígenas novos que destroem ainda mais a atmosfera. Além disso, se pegarmos o outro livro de Herbert na mesma época em que as primeiras partes de Dunes, Hellstrom Anthill, foram escritas, a comunidade Anthill mostrou que há ideologicamente algo em comum com as facções de Dune. Mas em um cenário realista, essa comunidade perde muito em cores, embora também não possa ser chamada de selo franco. Mas as sensações de The Anthill são completamente diferentes, tudo se reduz de alguma forma a um horror doméstico, como o "The Head of Professor Dowell" de Belyaev.
Isso tudo ocorre porque a introdução de novos elementos no "Dune" exige precisão, assim como os conceitos retirados dele podem parecer mais desbotados em um ambiente diferente.

Quanto ao estilo das obras, o "Senhor dos Anéis" é bastante linear, como se costuma dizer, "filme de estrada". Ou seja, todo o caminho que estamos seguindo com o personagem principal e, em geral, o tema da estrada, viagens, pernoites e paradas ao longo do caminho, aqui é muito claro e pronunciado.
Em "Dune", viajamos entre os personagens, olhamos em suas cabeças, vemos como eles reagem aos eventos, que decisões tomam. O mundo atualmente vive sua própria vida, levando em consideração as ações dos heróis e o curso geral da história. O mundo frequentemente chega aos próprios personagens, e seu movimento físico nem sempre é sentido durante o curso do pensamento.

Com base no exposto, parece-me que os heróis de Dune se mudariam mais organicamente para o mundo de O Senhor dos Anéis, especialmente não os indivíduos, mas as próprias sociedades.

Embora, pelo contrário, tudo daria certo, no final, os elfos se encaixariam na Comunidade de Irmãs, os hobbits na aparência quase correspondem aos mestres Tleilaxin, e é suficiente que as pessoas substituam as espadas por facas de Chris (aqui eu já estou exagerando, mas se você simplificar, então algo assim soa) e colocar disticombs. Todos os espíritos malignos podem encontrar abrigo na guilda dos Navegadores e em outros planetas. Mas, em geral, essa transferência - acrescenta atores ao mundo do espaço, tempero e intriga, sem realmente mudar nada lá (o que por si só não é tão ruim).

Mas as sociedades e grupos de “Dunas”, movidos para a Terra-média e nutridos pela magia desses lugares, poderiam dar à história local um maior senso de globalidade, cor e diversidade. Embora, ao que parece, muito mais global. Mas, devido à “rigidez” dos próprios livros sobre a jornada dos hobbits na Terra-média e sua carga épica, o mundo parece mais lá do que é.
A mesma guilda de navegadores aqui poderia ser uma raça estranha, viajando talvez não no espaço, mas no tempo. Um recurso específico para drogas sagradas e cultos em torno dele. A comunidade das irmãs se juntaria às fileiras dos elfos - no total, ou talvez fosse algum tipo de subespécie adicional dos elfos. Elfos da noite, elfos das trevas - quem sabe. Os tleilaxianos com seus hipócritas e clones também estariam em casa aqui, só que aqui seria algum tipo de raça experimentando magia e / ou ilusões. Quanto ao enorme verme - a Terra-média é coberta por florestas, respectivamente, poderia ser algum tipo de animal ou espírito da floresta, ou algo assim. Na verdade, a floresta em O Senhor dos Anéis já está bastante viva - esses são os Ents, e a floresta mágica mística mais despersonalizada, onde os hobbits eram quase comidos por árvores.

O mais interessante é que as sociedades mais desenvolvidas e seus motivos nos permitiriam criar outras tramas lineares para a Terra-média. Como há muita cor na história original, mas comece a escrever um novo enredo no mesmo mundo - não há quase nada para agarrar, exceto os próprios hobbits, mas eles raramente viajam. Aqueles sobre quem o livro tratava têm uma história finalizada, o que não faz muito sentido continuar.
E assim teríamos parcelas mais prováveis ​​- um monstro misterioso da floresta relacionado ao meio ambiente e cultos interagindo com ele. Histórias diferentes sobre como a comunidade élfica funciona e responde a vários desafios do mundo circundante. Elfos apóstatas que se opõem ao programa de criação de seu clã. Viajantes no tempo. Batalhas pela posse de um recurso sagrado ou controle sobre a corrida dos mesmos viajantes temporários. Em uma palavra - há muito a desenvolver.

29 de setembro. Dia de eficiência energética

Quest
Defina um alarme para 6-8 horas, saia para uma corrida matinal ou caminhe. À tarde, faça algum exercício físico. Vá para a cama às 21h.


Tudo é simples aqui - levantei-me às 6:30. Por volta das 8 horas - jogging / treinamento, exercite-se um pouco mais durante o dia. Mais perto de 23 foi para a cama. E assim, em geral - outros assuntos que o cercam e o clima não contribuíram para o cumprimento da tarefa deste dia.

30 de setembro. Dia da iluminação

Quest
Neste dia, lance um feitiço do seu grimório mágico enquanto estiver em casa. Multiplique seu aniversário pelo número do livro e descubra o que aconteceu.
Depois disso, veja como esse feitiço mudaria se você estivesse em qualquer outro lugar do poder.


Aqui está um mês e voou, a última tarefa permaneceu.
Folheando um grimório mágico, pegando um feitiço. 11 X 52 = 572. Melody-Light-Figure.
Aparentemente, eu lançaria um feitiço visualizando músicas, permitindo que você visse como ela flui e brinca com as formas.

Vou examinar o resto dos lugares de poder, o que aconteceria lá?

O covil do dragão musical é Myth-Beginning-Dragon. Na verdade, um feitiço de convocar ou despertar um dragão.

Escola de Magia - Profundidade-Mistério-Natureza. Um feitiço de comunicação com a flora e a fauna.

Arcadrome - Eletrônicos-Bazar-Neon. O feitiço de criar um dispositivo tecnológico que não surge do ar, mas acidentalmente acaba sendo armazenado para você por um comerciante.

Viva Rhapsody - Espírito-Encontro-Sol. Transmutar feitiço em um elemental que emite luz.

Elven Temple - Despertar de Ramos-Chave. Um feitiço para restaurar objetos naturais e controlar seus processos.

Alternativa extravagante



Além de realizar “missões” reais, ele liderou um jogo no fórum em que as mesmas tarefas poderiam ser executadas pelos personagens dos jogadores, em algum lugar dentro de seus mundos imaginários. Ou seja, aqui as tarefas podem ser "concluídas" com a ajuda da imaginação e não em nome de alguém, mas para um personagem inventado em um ambiente inventado.

Lá eu tinha um personagem chamado Quasi , uma lasca de um mago de desenho animado. Essa é uma raça de seres, cada um dos quais existe em múltiplos corpos gêmeos. E Quasi é o último de seu grupo de gêmeos clones mágicos.


Quase

Meu personagem começou em um lugar de poder chamado Escola de Magia. Também aqui, regularmente, a mecânica da multiplicação de características trabalhou para calcular os resultados das ações e no local inicial havia vários objetos com os quais era possível interagir. Assim, o jogador, além de inventar como o herói executa tarefas, poderia descrever outros eventos que acontecem ao personagem.
Abaixo, você pode ler como tudo se parecia:

Início da história quase
Primeiro dia

Descansando após a próxima longa jornada e ganhando força, Quasi passou algum tempo nas paredes hospitaleiras da escola de magia, onde várias criaturas foram treinadas em artes mágicas. Todos eles, aparentemente, eram mono-criaturas, o que inspirou alguma tristeza em quase. Embora, por algum tempo, ele próprio fosse uma monocriação - apenas um fragmento de um multiplicado, o último corpo gêmeo sobrevivente. Embora os multiplicados não tivessem uma única mente, a consciência de cada fragmento duplo era independente, mas eles sentiam uma conexão especial um com o outro, sentindo e compreendendo muito sem palavras.

De manhã, um dos mestres olhou para o quarto de Quasi e se ofereceu para dar um passeio. O multiplicador exultou a atenção e eles foram inspecionar a escola. Em um dos corredores, o homem-ferreiro, que estava rolando um carrinho carregado de livros, jogou um deles, passando por Quasi e seu guia. O homem-fera não percebeu nada, movimentando o carrinho ainda mais. Quasi pegou o livro e quis devolvê-lo, mas o mestre o parou, estudou cuidadosamente o volume branco, tremulando com brilhos azuis e riu, explicou ao desenho animado que era um livro de magia e escolheu seu dono. Se isso aconteceu, agora o livro pertence a Quasi e ele pode mantê-lo.

O abajur do mago iluminou-se de surpresa e ele olhou para o livro na mão. "Encantamento", estava escrito na capa, runas mágicas. Sob o olhar de Quasi, as runas derreteram e o símbolo da Casa do Outono apareceu na capa. "Bem-vindo ao contexto", disse o mestre ao multiplicado, e eles continuaram discutindo o que havia acontecido.

Segundo dia

Quasi estava na varanda da escola, olhando através das pequenas colunas da grade em direção às montanhas, onde o amanhecer de um novo dia brilhava. De sua cabeça, tudo não saía daquele lugar estranho que ele havia descoberto recentemente, em suas andanças - um castelo retorcido de vegetação, pairando no ar. Ele o localizou lá - além daquelas montanhas e o pequeno mago sentiu que estava irresistivelmente atraído por desvendar o mistério da origem dessa estrutura incrível.

O herói "cria" um novo local de poder - o Castelo Voador de Edenia

1. Ar
2. Natureza
3. Antiguidade
4. o céu
5. A magia
6. Voo
7. O enigma
8. Negação
9. Falha

Talvez você possa descobrir algo sobre o castelo na biblioteca da escola, decidiu o viajante.

62 (viajante) X 45 (biblioteca) = 2790 (Natureza-Mistério-Reflexão)

Durante longas pesquisas entre as prateleiras e passagens da biblioteca, o multiplicado não conseguiu encontrar nada, mas depois de conversar com o bibliotecário, uma linda menina elementar de pele azul, ele encontrou a fila necessária e mencionou um castelo voador em uma das enciclopédias. Na nota dedicada ao Edentia voador, dizia-se apenas que a maneira usual de chegar a esse lugar não funcionaria, já que o castelo está enfeitiçado, está dentro de outro espaço e apenas seu reflexo é visível no céu.

Dia três

Sentado a uma mesa na biblioteca, Quasi folheou volumes de enciclopédias, procurando mais informações sobre o castelo voador.
"Nada aqui", disse ele aborrecido, afastando outro livro grosso com uma capa de prata. "Architecture of the Mystics" apareceu nele com letras recortadas ornamentadas. - Eh, e retornando não há um caminho próximo.
De repente, um maço de brilhos azuis respingou na bolsa do viajante. Diante de vários obstáculos, faíscas ricochetearam suavemente sobre eles e se dissolveram no ar. Um mágico preocupado olhou dentro de sua bolsa e viu que estava brilhando com um livro de magia recentemente descoberto.
Abrindo o Encantamento, Quasi viu uma nota brilhante: "O feitiço do observador fantasmagórico". No texto explicativo, foram dadas fórmulas mágicas e foi dito que, com a ajuda delas, alguém pode se tornar um fantasma, transferindo-se para lugares preservados na memória. Regozijado, o multiplicado mergulhou no estudo das fórmulas.
O feitiço não era tão simples, mas Quasi verificou cuidadosamente tudo, até ter certeza de que entendia o princípio e podia usar esse tipo de mágica com confiança. Tomando seu bastão mágico, mais frequentemente usado para focar correntes mágicas, do que como uma fonte de magia em si, Quasi cantou as harmonias da fórmula m e torceu o bastão no ar, descrevendo o círculo ...
Sim, ele ficou lá. No meio da floresta, abaixo, sob o castelo flutuando acima. Olhando para si mesmo, Quasi viu que agora ele era como um fantasma, consistindo em campos azuis translúcidos fluindo um no outro e símbolos mutáveis ​​entrelaçados. Depois de ouvir, e o boato em sua nova forma se tornar mais nítido, o multiplicado captou os sons do murmúrio da água e, olhando de perto, percebi que em alguns lugares atrás da folhagem verde que circundava o castelo, são visíveis correntes de água. O mundo ao meu redor começou a derreter e escurecer ...
Então o mago voltou a si, mais uma vez na biblioteca da escola de magia.

Nos conceitos de Edentia, o ar muda para a água.

Quarto dia

Nesse dia, o mestre encontrou Quasi em uma das salas de transição e se ofereceu para participar da cerimônia de abertura do portal. O filme de animação piscou com interesse e concordou em participar do evento. O mestre em resposta entregou-lhe um pequeno galho de cinza da montanha, coberto de frutas vermelhas. "É para um ritual", explicou ele.

Um pouco mais tarde, estando no salão com colunas, Quasi viu os outros participantes da cerimônia, localizados em um semicírculo em frente ao placer de pedras penduradas no ar. Todos reunidos em suas mãos tinham ramos de cinzas da montanha, e o mestre-chefe segurava em suas mãos um cajado de cinzas da montanha, no qual brotos com folhas e bagas se abriam em alguns lugares. Quando todos se reuniram, ele gentilmente derrubou o bastão no chão com um bastão e começou a cantar as palavras do feitiço. Ondas concêntricas de energia mágica lentamente começaram a se dispersar do cajado, sob sua influência as folhas das cinzas das montanhas nas mãos de outros começaram a ficar amarelas e caem dos galhos, quebrando no ar uma poeira luminosa que rodopia após as ondas mágicas.
Enquanto isso, o mestre avançou e aproximou o cajado das pedras. Aqueles brilharam, ondas de magia acelerando fluíram na direção oposta, para o cajado, e depois deles voando bagas de rowan, arrancando os galhos, transformando nossos olhos em bolhas iridescentes de laranja. Quando o fluxo de bolhas voou até a equipe, acelerou e girou, transformando-se em uma cor laranja translúcida pairando no ar, sacudindo ligeiramente a passagem oval. No centro do portal resultante, exibia algum tipo de sinal incompreensível e complexo.

Quase pensou, avaliando o que estava acontecendo e, quando voltou a si, viu que os reunidos estavam passando pelo portal. Com um piscar questionador de uma lâmpada, ele olhou para o mestre familiar: - O que é isso?
- é isso? - o mestre apontou a mão na direção da passagem mágica. - Este é o caminho mais longe, no outono. Mas, se você ainda não estiver pronto, ainda pode ficar aqui no portão. Os alunos partirão no outono mais tarde, e os guardiões restantes viverão aqui por um longo tempo antes de sair do horário de verão e fechar os portões. Você pode levar o seu tempo.
"Não, não, eu estou pronto", respondeu o pequeno mago e resolutamente se dirigiu para o portal. "Apenas se prepare", ele se lembrou das coisas e correu para seu quarto.
"Espere", o mestre o chamou, e estendeu uma grande folha amarela e uma caneta de escrever. "Desenhe esta imagem, você precisará dela para a transição".
Quasi olhou para a placa dentro do portal e meticulosamente representada na folha recebida do mestre.

Quinto dia

Tendo se mudado para a escola de magia do período de outono, Quasi procurava seu novo quarto em um prédio ligeiramente alterado. Ele subiu uma escada semelhante, mas não viu um corredor familiar com salas ali e saiu para a passagem, para uma varanda comprida cheia de folhagem vermelha e avermelhada. A partir daqui, uma maravilhosa vista da majestosa floresta vermelha ardente e ligeiramente adormecida se abriu. Tendo admirado e suspirado, essa beleza de murchar evocou uma leve tristeza, o mago desceu a varanda e, passando por uma das passagens fechadas por uma grade, alcançou outra aberta. Ao entrar, ele encontrou um corredor familiar e seu novo quarto antigo.
Tudo estava tão dentro, mas não tão. A luz tornou-se mais moderada e os objetos mais nítidos e texturizados. Estava um pouco mais calmo que o normal.
Instalando-se e colocando seus pertences, Quasi pegou um bolo fresco, uma sobremesa diária, que ele tirou da mesa quando saiu. . , .
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Isso é tudo para mim. Obrigado pela atenção.

Source: https://habr.com/ru/post/pt469457/


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