Até 1996, a web era estática e chata. Mas a criação acidental da tecnologia Flash transformou-a em uma cacofonia de ruído e cor, um produto controverso que anuncia o advento da web moderna.

Em 9 de junho de 2008, cerca de uma hora após o início da apresentação anual da Apple na WWDC, na Califórnia, o avanço que Rob Small estava esperando veio das entranhas do bolo. Steve Jobs estava presente em cena, mais satisfeito consigo mesmo do que o normal. O próprio Small assistiu a transmissão da apresentação de Londres.
Um bolo do tamanho de um elefante decorado com bagas limpas e coberto com uma única vela acesa brilhava na tela à esquerda do diretor da Apple. "Chegando ao primeiro aniversário do iPhone", disse Jobs, levantando a voz, "fomos capazes de levá-lo ao próximo nível". O bolo terminou e um logotipo apareceu. A platéia obedientemente explodiu em aplausos. "Hoje", gritou Jobs, "trazemos para você o iPhone 3G!"
Em 2001, quando Smol tinha vinte e poucos anos, ele reconheceu a possibilidade - que jogadores reconhecidos na indústria cultural não notavam - que permitia levar clipes curtos e obsessivos às massas. Ainda sem saber de que forma esse entretenimento poderia assumir, ele fundou uma empresa com um nome ditado por suas crenças: Miniclip.
A Resin, juntamente com o parceiro Tihan Presby, começou a procurar uma plataforma adequada para implementar essa idéia. Eles rapidamente encontraram um software de animação capaz de exibir clipes multimídia interativos em qualquer navegador e com praticamente qualquer qualidade de conexão à Internet - tudo o que era necessário era baixar um player pequeno. Este software, que foi comprado e renomeado pela empresa de desenvolvimento Web Macromedia em 1996, foi chamado de Flash.
Miniclip estava esperando por sucesso imediato. A animação interativa "Dancing Bush", sobre o ex-presidente, movendo uma bacia na pista de dança no estilo de Saturday Night Fever, começou na forma de um email, enviada a apenas quarenta destinatários e se transformou em um dos primeiros jogos virais. Em 2002, a empresa havia se tornado a maior distribuidora de jogos em Flash e permaneceu nos quatro anos seguintes. Em 2006, a Disney comprou o jogo Club Penguin da Miniclip - que, segundo Small, consistia em "vários pingüins bamboleantes no formato Flash" - por US $ 500 milhões.No seu auge, o Miniclip atraía 75 milhões de usuários por mês.
No mesmo ano, a Adobe escreveu um comunicado de imprensa em homenagem à década da tecnologia Flash. Alguns meses antes, a empresa pagou US $ 3 bilhões por esse software, e este documento deveria enfatizar o domínio global do Flash. A Adobe se gabou de que o Flash Player "está instalado em 98% de todos os computadores de mesa conectados à Internet". 70% das empresas da Fortune 100 ofereciam conteúdo em Flash em seus sites. O software estava disponível em "65 milhões de dispositivos, incluindo dispositivos móveis, eletrônicos de consumo, televisores, players de mídia, decodificadores, outdoors digitais, câmeras, brinquedos educativos e até geladeiras". A tecnologia estava no coração do centro de mídia para carros Jaguar XK4, que oferecia um reprodutor de música, navegação, controle climático, configurações de telefone e carro. Em 2005, Chad Hurley, Steve Chen e Jod Karim, ex-funcionários do Google, criaram um site de vídeo baseado nessa tecnologia e o chamaram de YouTube.
Em 2008, o Flash havia se tornado o padrão para vídeo na web. Ela ajudou a se infiltrar em animações na web, jogos e entretenimento multimídia. Isso alimentou uma cultura de criação de conteúdo que consideramos on-line hoje como garantida. Mas, enquanto Jobs passeava pelo palco, Small começou a perceber que o iPhone 3G mudaria a maneira como os usuários acessam os jogos.
Ele já havia explorado a possibilidade de distribuir jogos para dispositivos móveis habilitados para Java, mas achou bastante difícil jogar Flash em telefones. A App Store parecia uma revolução para ele. "Era óbvio que, para telefones, esse momento seria um avanço", lembra ele. "Esperávamos que isso nos permitisse criar uma experiência mais intensa para os jogadores". Mas o iPhone não tinha suporte a Flash.
Empregos na apresentação do iPhone 3G, junho de 2008O Future Splash Animator, como a tecnologia Flash foi chamada pela primeira vez, surgiu devido à falha de outro produto. Foi criado em maio de 1996 por Jonathan Gay. No ensino médio, Gay esteve presente na construção de uma casa nas montanhas de San Diego, durante a qual seus familiares trabalhavam com artistas. Ele foi inspirado por esse espetáculo e sonhava em se tornar um arquiteto, trabalhando em uma mesa de desenho e elaborando planos para suas próprias casas. Mas, rapidamente, ele aprendeu que a maioria dos arquitetos não toca no misturador de concreto - eles projetam casas, mas não as constroem.
Em vez disso, Gay decidiu "lidar com computadores". Pareceu-lhe que a programação oferece uma união de design e construção, que falta à arquitetura. Ele escreveu um editor gráfico sobre Pascal e o mostrou na feira da escola. Logo, seu pai comprou um computador Macintosh e se gabou das habilidades de programação de seu filho ao criador do grupo de usuários Mac, Charlie Jackson, que mais tarde se tornaria um dos primeiros investidores da WIRED US. "Charlie queria criar uma empresa que cria programas, mas ele não tinha dinheiro para isso e pensou: ele tem um estudante do ensino médio e não precisa pagar antes que o programa esteja pronto", lembra Gay. - E tive a oportunidade de trabalhar neste caro sistema de desenvolvimento no valor de US $ 10.000 e escrever jogos. Esta foi minha primeira introdução à animação. ”
Em janeiro de 1993, quando foi possível interagir com um computador usando uma caneta e um tablet, Gay convenceu Jackson e o ex-colega Michel Walsh a estabelecer uma nova empresa com ele: FutureWave Software. Mas ela não teve sucesso. O sistema operacional do SmartSketch, um editor gráfico para computadores com uma caneta, falhou. Esse produto acabou sendo portado para as plataformas Microsoft Windows e Macintosh, com baixos números de vendas.
No verão de 1995, Gay participou da SIGGRAPH, a conferência anual de computação gráfica, para apresentar o SmartSketch. Lá ele foi humilhado, porque não podia vender uma única cópia. No entanto, todas as pessoas que pararam perto de seu estande lhe disseram a mesma coisa: ele precisava transformar seu produto em software de animação.
E embora Gay já estivesse pensando nisso, parecia-lhe que o mercado de animação era muito pequeno: a distribuição era limitada a fitas de vídeo e CD-ROMs; portanto, apenas grandes estúdios estavam envolvidos em animação. E então ele descobriu as possibilidades de algo tão novo quanto a Internet. "Parecia provável que o sistema se tornasse popular o suficiente para as pessoas quererem compartilhar gráficos e animação com ele
" ,
lembrou Gay em 2006. A empresa adicionou recursos de animação e alterou o nome do programa para CelAnimator e, em seguida, para FutureSplash Animator. Foi lançado em maio de 1996 e apresentado como "uma ferramenta gráfica abrangente para sites".
O sucesso, com base no fato de os usuários baixarem o player apropriado, veio quase imediatamente. A Microsoft precisava de um programa que pudesse exibir vídeo em seu site, o MSN.com, que era a página inicial de qualquer usuário do Internet Explorer. A empresa escolheu o Future Splash. Em seguida, a Disney quis usar esse produto para criar animações em seu site. Em dezembro de 1996, a Macromedia comprou a FutureWave Software, aprimorando ainda mais sua reputação de produto e distribuindo-a como um plugin de navegador gratuito. Ela também mudou seu nome, considerando o original muito pesado. Então o FutureSplash Animator se transformou no Macromedia Flash 1.0.
O Flash, como a maioria dos programas que existiam há muito tempo e eram atualizados regularmente, mudou muito ao longo da vida. "Tivemos problemas para colocar tudo em um livro inteiro", disse Anastasia Salter, co-autor do
Flash: Construindo a Web Interativa , quando solicitado a descrever o programa. Mas, de fato, o Flash deveu seu apelo a um baixo nível de entrada - sua simplicidade permitiu que qualquer um aprendesse rapidamente a animação.
Cada usuário do Flash é confrontado com uma tela - uma página em branco em branco. Nele você pode desenhar uma imagem; por exemplo, que seja uma nuvem alegre. Sua nuvem, como todos os outros objetos na tela, tem sua própria linha de tempo, dividida em quadros.
Até agora, sua nuvem está imóvel. Imagine o que você precisa para voar pela página. Primeiro, você precisa escolher onde deve estar e quantos quadros ela deve levar. Agora, quando você clica em reproduzir, o Flash cria algoritmicamente um movimento entre esses dois pontos (quadros-chave), e sua nuvem voa pela tela. (Os animadores pobres fizeram um movimento característico de empurrão devido ao fato de confiarem demais nesses cálculos). Nas versões posteriores do Flash, especialmente após a introdução da linguagem de script do ActionScript no Flash 5, a interatividade foi adicionada ao que estava acontecendo, um componente necessário dos jogos. Você pode adicionar comportamento - digamos que quem assiste à sua animação pode vaporizar sua nuvem com um clique do mouse.
Esse movimento entre quadros-chave na indústria da animação é conhecido como entrelaçamento, a abreviação de intermediário, e geralmente é realizado pelos artistas abaixo na cadeia alimentar - essa é uma tarefa longa e tediosa. Depois que o Flash simplificou o processo, os artistas deram um suspiro de alívio. “Eu poderia implementar todo o processo de produção, de fato, o que o estúdio faz neste programa”, diz Adam Philips, que já era um especialista certificado em feitiços de água, fumaça e fogo na Disney quando ele abriu aos 30 anos de idade. Flash para si mesmo. Ele lembra que seu colega animador, que criou o vídeo piloto de três minutos, emitiu papel suficiente para fazer o pacote subir acima de sua cabeça. E então ele precisou pagar US $ 10.000 pela digitalização. E esse processo levou 7 meses. No Flash, essa animação poderia ser esboçada em três dias (seu colega descobriu o Flash após o pagamento).
O Flash é essencialmente uma ferramenta visual, como Gay queria. “Tínhamos um modelo simples de animação quadro a quadro - você poderia começar com gráficos, desenhar e, gradualmente, adicionar novos, aprimorar suas habilidades no trabalho com o comportamento”, diz ele. O sucesso do Flash não lhe parece uma surpresa. Ela atendeu a três solicitações que surgiram há muito tempo da Internet. A primeira é a sede de criar algo mais rico do que o GIF e o HTML permitidos. O Flash forneceu uma plataforma para a criação de vídeos curtos. O segundo é a versatilidade do Flash, que funcionava em diferentes navegadores e em diferentes dispositivos.
A terceira, de acordo com Gay, é que o Flash permitiu que designers, “pessoas do hemisfério direito”, criassem mídias interativas e as levassem a grandes audiências. O Flash colocou artistas visuais online. "Era possível conectar a parte visual à programação e, quando a animação se repetia, o comportamento também se repetia", diz Marty Spelerberg, designer que contribuiu para a criação de um dos primeiros sites em Flash do Halfempty.com. “Ela combinou essas duas idéias e me parece que atraiu artistas. Nem percebemos que estávamos programando - pensávamos que estávamos aprendendo o Flash ".
O Flash apareceu em um mundo online quase estático. A maior parte do movimento foi fornecida por GIFs piscando. Os sites compostos de estilos de revistas em HTML e CSS copiavam desajeitadamente: retangular, tabular, usando quadros e barras laterais e pequenos números que precisavam ser clicados para virar as páginas (isso é terrível).
O Flash mudou tudo. Ele transformou a aparência da web. Os sites ganharam vida graças à sua nuvem alegre e à oscilação de Bush. "Flash significava som, movimento, interatividade", diz Spelerberg. - Era uma Internet assim, que é mostrada no cinema, entendeu? Na cultura pop, a Internet é um ambiente dinâmico e imersivo. E essas coisas podem ser feitas com o Flash. ”
A animação pode ser limitada a um retângulo interativo na página - um pequeno vídeo ou um jogo na página do MySpace - ou pode assumir o controle de todo o site. "Isso é muito semelhante à realidade virtual que vemos hoje nos consoles", concorda Small. "Foi um grande salto em frente em termos de complexidade, profundidade, envolvimento".
Alguns desses sites, em suma, eram lixo total. O flash foi usado com entusiasmo e fora de lugar. A
animação inapropriada nos sites de restaurantes parecia particularmente triste - eram casos terríveis, geralmente caracterizados por música com predominância de baixo e ingredientes de teletransporte. O Electronic Music Guide é um dos exemplos ainda existentes que podem ser visualizados; esse caos de linhas pop, bolhas e exemplos de gravações de áudio parece um cartão associativo de uma criança travessa.
Até mesmo exemplos verdadeiramente magníficos de sites daquela época, como o Future Vision da Vodafone - uma alucinação em mudança e iridescente de gráficos, vídeo e som, demonstrando suposições sobre a aparência dos produtos da empresa em dez anos - pareciam sugerir que o usuário apreciasse explorar isso animações. “Estes eram labirintos! - diz Spelerberg. "Hoje, nenhuma empresa encomendaria uma coisa dessas - temos expectativas comerciais de tais coisas e sabemos o que vai funcionar." Em contraste com a estética empresarial moderna da Internet, também existem sites estranhos, quase sentimentais, de empresas de bilhões de dólares, que diferem pouco dos piores exemplos de uso do Flash: eles carregam por um longo tempo, demonstram gráficos caricaturais insípidos, sons intrusivos e um objetivo incompreensível.
"Adoro a era do web design, mas há muitos problemas", diz Salter. "Não estava disponível porque não há conceito de página no Flash". Navegador, leitores de tela, texto - tudo isso se transforma em um pesadelo. Do ponto de vista do arquivista ou do leitor de tela, esses sites tinham muitas desvantagens - mas eram divertidos! ”
De todos esses sites, um deixou o legado mais influente. Ele deu origem a uma idéia sobre a Internet, que nós temos como certa: como um portal para um público ilimitado, onde você pode estudar e julgar as pessoas e suas criações.
Foi fundada em Percassi, uma pequena cidade da Pensilvânia, quando o adolescente Tom Falp lançou uma revista de fãs para homenagear sua série favorita de consoles de videogame, Neo Geo. Ele o nomeou New Ground e publicou os primeiros números na Internet usando um dos primeiros serviços chamados Prodigy. A primeira página de 1995, ele nomeou New Ground Remix; em 1998, preparando-se para uma entrevista na televisão sobre uma de suas primeiras criações, o jogo Assassin, ele mudou de domínio porque achava que a nova seria mais fácil de ler na TV. E esse nome,
Newgrounds.com , criou raízes e existe até hoje.
As primeiras amostras da animação de Falp, que ele fez em um computador Amiga no Deluxe Paint e depois programou em Pascal, exigiram muito esforço. Então ele ainda não encontrou um programa que permita fazer animações complexas. "Eu sempre quis uma ferramenta que me permitisse aplicar minhas habilidades de programação à animação", diz ele. "Toda vez que tentei desenvolver jogos, me deparei com uma curva de entrada muito íngreme, que era muito mais íngreme do que o necessário."
Em 1998, ele descobriu o Flash. Ele reconheceu instantaneamente sua importância. "Embora o roteiro de ação fosse muito limitado, ele ainda correspondia a todas as minhas necessidades", disse ele. - Naquela época, não havia outra maneira de atingir esse nível de interatividade e em muitas plataformas. Se você fez algo no Flash, funcionou em qualquer computador, em qualquer navegador. ”
Nesse ano, ele criou o Teletubby Funland, um país divertido para teletubbies, no qual teletubbies fumavam, bebiam vodka e transavam com ovelhas. Os advogados da BBC não ficaram emocionados. “Eles me mandaram uma ordem de remoção - uma situação terrível para um adolescente, certo? Ele diz. "Um grupo de advogados da Internet Freedom me apoiou, defendendo o direito do site de parodiar teletubbies".
E embora Falp não tenha recebido notícias da BBC desde então, a notoriedade do site se espalhou e a comunidade começou a crescer. Falp adicionou um bate-papo e um fórum ao site. Logo foi preenchido com conteúdo por pessoas que criaram algo no Flash, mas não sabiam onde colocá-lo. Ele expôs o trabalho deles na seção do site, que ele chamou de “portal”, mas o trabalho manual logo começou a levar muito tempo. E seu próximo passo se tornou revolucionário.
"Em abril de 2000, montamos um sistema de publicação automática", diz ele. A primeira animação que entrou no "portal" foi um desenho animado em três partes sobre um filhote de cachorro chamado Scrotum. “As pessoas baixaram imediatamente jogos ou animações lá e outros usuários votaram neste trabalho para controlar a qualidade e salvar o disco rígido. Se as classificações durante a fase de discussão forem muito baixas, o arquivo será excluído automaticamente. Depois disso, a comunidade começou a crescer. ”
Para entender a importância descrita pelo Falp, você precisa avaliar alguns dos "primeiros" sites. Newgrounds foi o primeiro site a publicar filmes ou jogos em tempo real. Ele tem o primeiro sistema de votação em vídeo do mundo. Um dos primeiros vídeos virais, o
Numa Numa dance , foi deste site. Os membros desta comunidade criaram alguns dos jogos mais populares dos anos 2000 (Alien Hominid, N plus, Super Meat Boy) e animações (Potter Puppet Pals, Charlie the Unicorn, Salad Fingers). "É um pouco frustrante - alguns dos vídeos mais populares do YouTube apareceram pela primeira vez no Newgrounds", diz Falp. "E invejamos que o YouTube estivesse recebendo tanta atenção por causa deles!"
A Newgrounds também lançou as bases de uma cultura de participação baseada na Web, que hoje tomamos como garantida.
"O Newgrounds era um lugar ideal onde as pessoas podiam criar conteúdo, compartilhá-lo e participar de tudo isso", diz Salter. "Agora estamos estragados pela escolha de plataformas, onde ficou mais fácil fazer isso"."A Internet apareceu e não havia filtros", lembra Falp. "Em vez de tentar fazer mais do que já aconteceu, as pessoas começaram a experimentar - como coisas loucas, insensíveis e terríveis podem ser feitas?" Essa abordagem levou a algumas animações realmente incríveis - como a aclamada série Brackenwood de Adam Phillip, com a qual Falp chama de "conteúdo irritante" - vídeos que emocionam os adolescentes, incluindo animações em tiroteios em escolas, jogos de matar celebridades e apenas montanhas de pornografia. Como resultado, Falpu estava entediado com essa animação; em 2007, ele mudou o lema do site de "problemas de amanhã hoje" para "tudo para todos", a fim de "parar de atrair emoções negativas".Mas a abertura da plataforma Newgrounds era sua força. "O site acabou sendo indispensável para que eu possa permanecer freelancer e construir uma carreira na indústria criativa", diz Jacek Zmartz, animador não profissional da Newgrounds e agora diretor freelancer. "Lembro como fui ao MSN todas as noites e trabalhei em jogos com meu amigo Shinki, um programador de roteiro que nunca conheci". Aos 14 anos, Zmarts recebeu £ 300 por um "jogo de Halloween em que monstros jogam bombas em crianças pedindo guloseimas para se vestir como monstros". Isso foi o suficiente para ele comprar um laptop novo. O Flash permitiu que os fãs criassem negócios reais com base em sua paixão. "O Flash foi uma abertura para contar suas próprias histórias", diz Philips. - Essa acessibilidade me atraiu. Era um nicho para qualquer animador,qualquer artista e até mesmo para pessoas não criativas. As pessoas tentaram fazer algo com o Flash, experimentaram e, talvez por isso, descobriram artistas em si mesmas ".“Em 2007, você poderia fazer jogos em Flash e ganhar dinheiro com isso”, lembra Fallp quando perguntado sobre a Era de Ouro do Flash. “Foi um momento interessante que coincidiu com os sonhos de muitos: fazer os jogos que você quer e ganhar dinheiro com isso.”
Após os ataques de 11 de setembro, os jogos caseiros em Newgrounds foram dedicados a filmar Osama bin Laden.Em uma carta de abril de 2010, “Notes on Flash”, Jobs explicou por que o iPhone nunca suporta Flash. Suas avaliações são severas e imparciais. O flash descarrega a bateria. Ele é lento. Este é um pesadelo de segurança. Ele decidiu que a era do Flash havia terminado. "O Flash não é mais necessário para assistir a vídeos ou consumir conteúdo da Web", escreveu Jobs. - Flash criado na era do PC - para PC e mouse. O Flash é um negócio bem-sucedido da Adobe e entendemos por que a empresa quer ir além do PC. Mas a era móvel é de dispositivos de baixo consumo de energia com interfaces de toque e padrões abertos da Web; e em todos esses pontos o Flash não é suficiente ". Em 2017, a Adobe anunciou que o desenvolvimento e suporte do Flash seriam descontinuados até 2020.Algumas das críticas de Jobs, especialmente as relacionadas à segurança, atingiram o alvo. No geral, a ação do diretor da Apple foi tática. "Ele era conhecido por seu campo de distorção da realidade", diz Falp. "De fato, ele poderia decidir qual realidade ele quer ver e depois mudar para seus desejos!" Foi econômico para ele criticar o Flash - ele queria incentivar as pessoas a criar jogos nativos para iOS. "Do ponto de vista de marketing, é fácil ver por que a Apple tomou essa decisão", diz Salter. "Esta é uma maneira muito boa de manter o controle sobre o software e a aparência e o funcionamento dos aplicativos no telefone".Mas, independentemente dos motivos, diz Small, o público do Miniclip já começou a parar de usar o programa. "A partir de 2008, 2009, começamos a observar o declínio da audiência", diz ele. - Sabíamos que isso se devia à transição para smartphones. Tivemos que ir atrás dessa audiência. ”O lançamento do iPhone 3G colocou a resina em ação. "Duas semanas depois que Jobs subiu ao palco com o iPhone 3G e o lançou, começamos a explorar o iPhone como uma plataforma potencial para o lançamento de versões móveis de nossos jogos em flash", diz ele. A Miniclip lançou o Monster Truck Nitro para a App Store, uma reformulação do bem-sucedido jogo em Flash. Foi lançado no início de 2009 e imediatamente se tornou o número 1, e vendeu mais de 3,8 milhões de cópias. "É quando colocamos tudo em celulares", diz Small. Realizamos publicidade cruzada agressiva de todas as versões móveis dos jogos em flash mais populares no site Miniclip.com e, como resultado, o site Miniclip entrou nos três principais sites mais populares dos quais as transições para o iTunes foram feitas em 2009-2010. ” Em 2000, 95% dos lucros do Miniclip vieram da web. Em 2012, 95% do lucro veio de telefones móveis.Small, autor de um dos jogos mais lucrativos do mundo ocidental, o 8 Ball Pool, compara o Flash com o VHS: era triste, mas necessário. "Hoje temos 200 milhões de usuários por mês - nos tornamos muito mais do que éramos", diz ele. - Mas tudo o que vemos hoje em jogos para celular, da série free to play, tem raízes nos navegadores e no Flash. É essa história que criou o negócio atual - a indústria de jogos para celulares - hoje gerando US $ 70 bilhões por ano. ”Após o desaparecimento do Flash, a Internet mudou. A queda deste software precedeu o surgimento de uma nova estética, explica Salter, criada pelas especificações dos smartphones e pelo crescimento das redes sociais. Os ex-desenvolvedores exigentes agora são mais pragmáticos no design de suas criações - eles primeiro precisam pensar no que funciona em uma tela pequena. "Há um respeito crescente por questões de design, usabilidade e acessibilidade centradas no usuário que eram menos preocupantes para a web antiga", diz Salter. "Se você olhar para sites antigos, está cheio de todos os tipos de elementos que podem causar convulsões e esquemas de cores ilegíveis - algumas dessas mudanças indicam que começamos a pensar mais nos usuários".A segunda mudança é devido à crescente popularidade do Facebook. Seu design minimalista da primeira vez privou o usuário de todas as opções de configurações e controle que poderiam ser esperadas de projetos como o LiveJournal ou o MySpace. “Essa estética e versatilidade influenciaram seriamente a maneira como as redes sociais lidam com o conteúdo do usuário - vemos muitos conteúdos interessantes criados por usuários que se encaixam na estrutura rígida do modelo de ecossistema da rede social”, diz Salter. - É prático, funciona em muitos dispositivos e para muitos propósitos. E é chato!Gay acredita que certas mudanças globais também ocorreram nas aspirações de design da Internet. Os designers de flash tentaram atrair seu público com o efeito imersivo; eles tentaram "imitar as sensações de assistir TV ou um filme". "Mas o modelo do Twitter é mais adequado para prender a atenção", explica ele. - A chave para isso é informações, fotos de Kim Kardashian. As pessoas precisam desses solavancos, não de uma sensação de imersão. "O Newgrounds não usa o Flash há muitos anos. Durante a reformulação de 2012, o site removeu a palavra Flash do nome do portal. Mas Falp sente falta da perda de uma plataforma universal e da quebra da Internet em ecossistemas separados. "Se você fez algo no Flash, ele funcionou em qualquer computador, em qualquer navegador", diz ele. "É uma pena que eles não pudessem se sair melhor e continuar com essa ideia".A Falp está trabalhando diligentemente para salvar o conteúdo em Flash no Newgrounds. Como qualquer site, ele armazena um arquivo enorme e valioso do comportamento humano, com todos esses brinquedos para fotografar celebridades. Em 2012, a Newgrounds lançou o Swivel, que converte arquivos Flash antigos em vídeo MP4. Em abril deste ano, foi lançada a versão beta do Newgrounds Player, o player de conteúdo Flash para computadores desktop. Falp espera que "em um futuro não muito distante" desenvolva um emulador de Flash - que manterá a capacidade de jogar jogos antigos e assistir a vídeos antigos no navegador. "É muito engraçado imaginar uma pessoa que acha que o Flash está morto, que visita o site em algum lugar em 2021, lança um jogo em Flash antigo em um navegador e se pergunta se ele ainda funciona", diz ele. "Parece que o Flash player não desapareceu."