Em geral, é óbvio que pessoas diferentes gostam de coisas diferentes, e isso também se aplica a jogos. Um mesmo jogo chega para algumas crianças (e adultos), enquanto outros não. Pelo menos em parte, as preferências nos jogos são determinadas pelo temperamento.
1. Sobre temperamento
Quando dizemos que uma pessoa é esperta e dificilmente muda de uma tarefa para outra, ou que uma pessoa agarra rapidamente (mas também esquece rapidamente), então estamos falando de temperamento: em particular, sobre o vetor "rápido" Devagar. " Quando falamos sobre o fato de que algumas pessoas tendem a novas experiências, enquanto outras preferem o familiar (e tentam dosar a comunicação com outras pessoas), isso também é sobre temperamento - sobre o vetor “introversão-extroversão”. Algumas pessoas levam tudo a sério, outras não se incomodam. Algumas pessoas são muito eficientes e podem passar horas resolvendo um problema, outras ficam rapidamente esgotadas e precisam mudar para alguma coisa. É tudo sobre temperamento.
Na estrutura da psique, o temperamento está em um nível básico muito baixo. Depende das características psicofisiológicas, que, por sua vez, são determinadas geneticamente. Isso significa que, no campo do temperamento, uma pessoa é extremamente pouco plástica. Algumas características do temperamento são mais aprovadas socialmente do que outras, com muita freqüência, por exemplo, os pais procuram um psicólogo infantil com pedidos do formulário:
"Ele tem apenas um amigo!" Como fazer tantos amigos?
"Ele pensa tanto e fala tão devagar, mas é possível acelerar as coisas de alguma forma?"
"Por que ela está preocupada o tempo todo?" Como ter certeza de não se preocupar?
Um garoto que tem um amigo mantém um relacionamento muito íntimo e emocional com ele e não pode manter o mesmo grau de intimidade com quinze amigos. Ele escolheu para si mesmo aquele que ressoa com ele, e essa amizade não lhe dá menos apoio do que as quinze amizades superficiais que seu colega mais extrovertido formou.
Um garoto que pensa por muito tempo pensa profundamente, completamente, levando em conta muitos detalhes, e se lembra firmemente do que pensa. Ele faz a lição de casa por mais tempo, mas não precisará repetir algo freneticamente ao controle, porque ele já se lembra de tudo o que ensinou.
Uma garota que se preocupa com tudo tem uma alta motivação social (a opinião de outras pessoas é importante para ela), ela calcula perfeitamente as conseqüências (é por isso que ela pode facilmente imaginar vinte opções para eventos adversos) e, portanto, ela é uma pessoa muito confiável.
E assim por diante Da mesma forma, qualquer design de temperamento tem suas próprias forças e seus próprios recursos. O temperamento de combate é inútil (como moinhos de combate), mas você pode levar isso em conta. Algumas características do temperamento, por exemplo, dão uma vantagem em jogos com certas mecânicas.
2. Rápido e lento
O tipo de pessoa que tende a pensar devagar e com alta qualidade, em geral, odeia brincar com um limite de tempo. Qualquer jogo que tenha uma ampulheta na lista de componentes certamente será irritante para essa pessoa. A força de uma pessoa assim é a capacidade de calcular as nuances. Com alta inteligência e tendência ao pensamento lógico, pessoas lentas com muito prazer jogam jogos onde é necessário calcular a estratégia.
Pessoas rápidas processam as informações recebidas usando um algoritmo diferente. Se pessoas lentas compreendem sistematicamente todas as informações que chegaram (que, naturalmente,
leva muito tempo), então as pessoas velozes examinam superficialmente as informações recebidas, extraem as informações relevantes de lá e filtram o restante. Isso, por exemplo, lhes dá uma vantagem em jogos de atenção, onde eles precisam encontrar rapidamente uma figura da forma desejada no campo. Eles são bem-sucedidos onde é importante tomar uma decisão rápida e onde é necessária uma avaliação aproximada, em vez de uma análise detalhada e profunda. Portanto, eles preferem jogos dinâmicos, onde a mudança é, digamos, apenas alguns segundos.
Se várias pessoas rápidas e uma lenta estão jogando um jogo da empresa, a lenta pensa profundamente a cada vez, e as rápidas ficam irritadas ao mesmo tempo que o jogo é lento.
Em sistemas baseados em funções, as aulas de mágica são mais adequadas para pessoas lentas, porque lá você pode operar com grandes quantidades de informações e criar maneiras altamente eficazes de usar efeitos mágicos. Pessoas rápidas podem tomar rapidamente uma decisão em uma situação inesperadamente alterada, mas essa decisão nem sempre é bem calculada. As aulas militares são adequadas para eles: primeiro, balançar a espada é mais dinâmico e não requer análise profunda; depois, se algo der errado, o guerreiro é mais tenaz. Este, é claro, é um modelo muito bruto.
3. Introvertidos e extrovertidos
Se falar absolutamente primitivamente, os introvertidos dos extrovertidos diferem na impressionabilidade. Isto é devido à excitabilidade do córtex cerebral. Os introvertidos são mais excitáveis. Portanto, um introvertido de uma viagem a uma loja desconhecida pode obter mais impressões do que um extrovertido de uma viagem ao exterior. Como os extrovertidos precisam de objetos mais diferentes para obter a mesma quantidade de estímulo, eles tendem a buscar ativamente novas experiências. Os introvertidos, pelo contrário, tendem a limitar ativamente o contato com o excesso de estímulos, para não serem sobrecarregados com impressões.
Se falamos sobre o número de jogadores, os introvertidos, naturalmente, ficam mais à vontade com jogos de duelo ou quebra-cabeças para os quais não é necessário um parceiro. Um jogo de duelo para um introvertido pode ser um processo muito profundo de comunicação (como uma dança de pares, por exemplo), e ele não pode manter a mesma profundidade de contato com outras três pessoas ao mesmo tempo. Os extrovertidos, por outro lado, têm prazer genuíno em uma grande empresa, barulho e diversão em geral. Tonifica-os agradavelmente. Um introvertido, depois de jogar em uma grande empresa, pode ficar impressionado com as impressões, para não dormir mais tarde e se recuperar o dia todo.
Os introvertidos gostam de jogos com um pequeno número de componentes, porque no exterior eles veem muitos recursos ocultos. Introvertidos muito profundos ficam satisfeitos quando os componentes são quase monocromáticos (eles podem ser sobrecarregados com variegação). E a alegria de um extrovertido é, por exemplo, quando existem cinco tipos de cartões, seis tipos de fichas e tudo é tão colorido (se é um analista extrovertido que está interessado em calcular os efeitos de todos os componentes). Como alternativa, os extrovertidos podem gostar de jogos nos quais os componentes são simples o suficiente, mas há muitas interações sociais com muitas pessoas (isso é algum tipo de máfia, por exemplo).
A opção de valor de repetição é mais importante para introvertidos, porque é mais provável que eles joguem os mesmos jogos favoritos muitas vezes. Extrovertidos do jogo ficam entediados mais rapidamente, eles estão mais interessados em obter uma experiência completamente nova com um jogo completamente novo do que procurar novas oportunidades em uma já familiar. Nos sistemas de interpretação de papéis, os introvertidos são atraídos pelo formato de mundo aberto e podem explorar o universo com muito prazer, e os extrovertidos estão mais próximos do formato de uma missão específica quando fica claro para onde ir e o que fazer para que algo aconteça.
4. Resistente e exausto
Algumas pessoas são capazes de trabalhar continuamente em algo por horas, e é um prazer para elas. Outras pessoas se cansam rapidamente e precisam de um descanso. Às vezes, eles assistem a filmes de forma intermitente, porque ficam com dificuldade de duas horas seguidas para perceber o que está acontecendo na tela. Este é um parâmetro de exaustão. Depende, em particular, de quanto tempo uma festa combina com uma pessoa. Pessoas resistentes, que conseguem manter a atenção na mesma atividade durante esse período, gostam de jogos com uma duração esperada de quarenta minutos a várias horas. Pessoas exaustos se alegram, por exemplo, nos primeiros vinte minutos, depois ficam entediadas e depois querem sair do jogo e tomar chá. É mais confortável para eles quando a festa é curta.
Pessoas rudes como o jogo para forçá-las: faça análises complexas, resolva quebra-cabeças complexos. Eles têm a sensação de que, na vida, de alguma forma, não se esforçam o suficiente, e seria necessário que o jogo os carregasse ainda mais. Os exaustos têm uma situação diferente: jogam para relaxar. Portanto, eles gostam de jogos meditativos bonitos com regras simples, onde o burburinho não é resolver uma tarefa difícil, mas examinar e tocar os componentes. Eles estão mais inclinados a jogar, não para vencer, mas para aproveitar o processo.
As pessoas esgotadas, em regra, constantemente não estão em boa forma, portanto, a nutrição sensorial é muito importante para elas. Se o jogo tiver componentes brilhantes de cores ricas, revigorará as pessoas que se exaurirão e elas se sentirão melhor jogando algo assim. Ainda melhor se os componentes tiverem algum tipo de elemento tátil. O formato da manipulação livre com coisas fofas para essas pessoas geralmente é mais atraente do que um jogo formalizado com regras claramente definidas.
5. E se vice-versa?
Por padrão, uma pessoa está inclinada a escolher por si mesma aqueles jogos em que pode ser forte. Ou seja, é improvável que uma pessoa lenta e razoável busque ativamente jogos dinâmicos com um limite de tempo. Por razões pedagógicas, às vezes você pode fazer o oposto e oferecer, por exemplo, a uma criança os jogos que exigem qualidades mal expressas nela. Ou seja, esses mesmos jogos com um limite de tempo - para crianças atenciosas e descontraídas. Existem nuances aqui. Em primeiro lugar, é melhor para professores e psicólogos fazer isso em uma lição, quando é possível que uma criança explique qual é essa tarefa - jogar esse jogo agora. Em casa, uma criança pode simplesmente se recusar a entender por que ela deve brincar com o que a irrita. Em segundo lugar, faz sentido diminuir o nível de dificuldade em relação ao que está presente no jogo por padrão. No exemplo de uma criança lenta, substitua imediatamente a ampulheta por outra, com uma duração mais longa. O ponto aqui não será tornar uma criança lenta rápida (isso é tecnicamente impossível), mas sim deixá-la se acostumar com a situação obviamente estressante de um limite de tempo, que na vida ainda terá que ser encarado repetidamente. De qualquer maneira, ele não vai adorar jogos de velocidade, mas será um pouco melhor lidar com situações que exigem prontidão dele.