Em 1996, finalmente tive a oportunidade de construir meu computador. Comprei uma placa-mãe com um processador 486dx33 no mercado Mitinsky por um centavo, porque não funcionava com nada além deste processador, embora formalmente suportasse tudo o que acontece na natureza. E eu tentei colocar muita coisa lá depois. O monitor implorou aos pais: um amigo estava vendendo sua nova Sony 100SFT por relativamente pouco dinheiro. Embora eu ainda tivesse que concordar com parcelas. No início, não houve caso, havia uma fonte de alimentação 286 com uma chave seletora na própria unidade. Memória, o primeiro disco rígido (40 megabytes) e tudo o que filmava com conhecidos. Bem, então ele lentamente comprou seu dinheiro como parecia. Amigos que tinham melhores finanças já tinham pentiums com tridefixes em suas casas, onde podiam tocar algo relevante. E então eu tive que ir para casa e sentar lá para brinquedos dos primeiros discos Classic Fond. Mas ele compensou muito do que foi perdido nos anos anteriores.

Conteúdo:
Brinquedos de madeira - um epílogo que permanece pregado no tetoBrinquedos de madeira, a última parte - 1997Brinquedos de madeira, parte dez - 1996
Brinquedos de madeira - inscriçõesBrinquedos de madeira, parte nove - 1995Brinquedos de madeira, parte oito - 1994Brinquedos de madeira, parte sete - 1993Brinquedos de madeira, parte seis - 1992Brinquedos de madeira, parte cinco - 1991Brinquedos de madeira, parte quatro - 1990Brinquedos de madeira, parte três - 1989Brinquedos de madeira, parte dois - 1986-1988Brinquedos de madeira, parte um - 1982-1985Vida após a morteAlgo como um cruzamento entre Sim City 2000 e o Parque Temático sobre o céu e o inferno.
Espada Quebrada: A Sombra dos TempláriosA primeira das espadas quebradas. Bom O segundo também não foi ruim, mas o terceiro e o quarto já haviam saído errado. A propósito, ao copiar arquivos ao instalar o jogo, você pode jogar Arkanoid, e não estupidamente olhar para a barra de progresso. Em algum momento da década de 1980, o Director's Cut também foi lançado para consoles e outros iPhones - eu não o recomendo. Sim, lá você poderia jogar pelo Nico, mas muito foi muito simplificado. Incluindo quebra-cabeça favorito de todos com uma cabra.
Command & Conquer: Alerta VermelhoNão é uma continuação da C&C, mas outro universo no mesmo mecanismo. Além disso, eles criaram suporte para 640x480, tornando-se mais difícil para os fãs de warcraft. Porém, 640x480 no Windows era, no DOS, apenas 320x4200. Lembro-me de um colega de classe nesta resolução em seu 386sx. A visão era desviada de bytes.
Hoje, a propósito, o primeiro C&C e Red Alert (e Dune2000 para o heap) podem ser reproduzidos com o
openra . Não existe uma campanha como tal, mas você pode apenas executar missões uma após a outra e, se tiver discos originais, poderá assistir a instruções em vídeo.
Comício da morteAlgo como Micro Machines com tiro. Embora em geral, ao criar um personagem, você pode se recusar a atirar, dizendo que ele é um pacifista.
Duke Nukem 3DOs primeiros duques foram arcadas planas, porque aqui eles poderiam atribuir 3D no título.
Tecnologicamente, o jogo, é claro, era completamente inferior (quase completamente) ao terremoto poligonal, mas o processo do jogo era mais divertido aqui, mesmo que os inimigos se dividissem em pixels, e os cadáveres sempre estivessem com os pés no jogador. Também foi legal jogar dukmatch pela rede, todos os tipos de redutores por lá, a capacidade de se esconder na ventilação e outras pessoas com fome acrescentaram movimentos e emoções táticas.
The Elder Scrolls II: DaggerfallEle é Baggerfall. Uma tentativa de criar um enorme mundo vivo, resultando em um monte de bugs e buscas de modelos. Portanto, eles estavam mais limitados a uma província, mas com um estudo mais profundo.
Geral da fantasiaJogo de guerra hexagonal, apenas em vez do equipamento militar habitual - criaturas de fantasia. Embora haja uma corrida steampunk. Ele jogou muito, mas não passou, por algum motivo, as defesas estavam morrendo o tempo todo. Lançou recentemente a segunda parte.
Guerras de gêneroA guerra dos sexos no sentido mais verdadeiro da palavra. A jogabilidade é uma reminiscência do Syndicate - gerenciamento tático de uma equipe de várias unidades. A menos que a campanha seja linear, sem um mapa do mundo.
Heróis do Poder e da Magia II: As Guerras da SucessãoA segunda parte dos heróis. Eu deliberadamente perdi o primeiro aqui. Sim, eles eram bons, mas era a segunda parte que seriamente viciada. Ainda mais que o terceiro. Na terceira, na minha opinião, acumulou demais e geralmente ordenhava por muito tempo com todas essas crônicas. Portanto, o segundo é mais agradável para mim. Eles estão em casa.
Mestre de Órion II: Batalha em AntaresQuando eles dizem MOO, na maioria das vezes eles significam a segunda parte. A galáxia tornou-se um pouco menos global, mas muito mais detalhada. O jogo se tornou mais interessante (para mim, pelo menos). Como alguém disse no devido tempo, esta é uma mistura de MOO1 e Master of Magic.
MechWarrior 2: MercenariesO MechWarrior 2 foi lançado anteriormente, mas foram os mercenários que foram considerados o padrão e retornaram à vida de um mercenário.
QuakeO terremoto do lado de fora parecia pior que o duke3d e realmente queria um pentium para a operação normal, enquanto o duque rodava bastante decentemente no início do 486. Mas o jogo disparou após a disseminação do mundo do quakeworld, o que simplificou bastante o jogo pela Internet. E então vieram mods personalizados, tanto para o single quanto para o multiplayer. Team Fortress cresceu a partir daí. E os gráficos - bem, ainda era costume sacrificar a qualidade em favor da taxa de quadros. Bem, o tremor foi o jogo que finalmente acabou tocando o teclado. Se no single ainda pode haver algo para capturar com o teclado, no jogo multiplayer os motoristas de trator se transformam em alimentação gratuita.
Os colonos II: Veni, Vidi, ViciEstratégia com controle indireto. Também a segunda parte - a primeira, que SerfCity, era muito menos popular. Foi possível jogar no mesmo computador com dois ratos.
Incursor do túmuloA primeira parte das aventuras de Lara Croft. Lembro-me do jogo com níveis e controles muito longos e confusos, por causa dos quais Lara constantemente se esforçava para cair em algum lugar em puzzles. E bem, se não a morte. Em algum lugar nos zeros, houve um relançamento em que a gerência já era muito mais receptiva.
Wing Commander IV: O preço da liberdadeA guerra com os gatos terminou, mas os desenvolvedores ainda tinham discos em branco, porque o quarto WC foi lançado em seis discos. Houve um relançamento em DVD com um vídeo aprimorado - porque foi filmado em fita, e não em um dígito, como nos três. O jogo não me pegou tanto quanto as partes anteriores. Sim, e o cockpit foi removido do simulador. Eu nem me lembro se passou. Mas, em geral, será necessário, pois existe uma versão Gogov.

ZEstratégia sobre goivagem de robôs. Eu aprendi a construir algo diferente de solos e jipes para o quarto nível. E havia um amigo que alcançou o nível 12 com jipes, xingando a complexidade do jogo. Os edifícios aqui não precisam ser construídos, eles são pré-construídos. O mapa é dividido em quadrados com uma bandeira no centro. Quando você chega à bandeira, a praça se torna sua e todas as fábricas nela começam a trabalhar para você. Além disso, a velocidade das unidades de construção depende do número de quadrados, não funciona para ficar na defensiva e ganhar força, você deve atacar imediatamente.

No "fundo dourado"
Espada quebrada
Duke Nukem 3D
Geral da fantasia
Mestre de orion ii
Quake