O Little Game Engine (LGE) é um console de jogos virtual de configuração fictícia, com um processador fictício e um
SDK da web on-line , consistindo em um compilador de código do tipo C no assembler e uma recompilação adicional no código da máquina com a capacidade de executar esse código no mesmo local, on-line no emulador.

Como o nome indica, todo o conjunto é afiado para a criação rápida de 2d jogos retro. Mais de 20 jogos estão prontos, vários em desenvolvimento.

Para jogar online, siga o link do jogo abaixo, selecione "compilar" e depois "executar".
TankCity ,
1916 ,
FourInaRow ,
BlackJack ,
ZombieDefence ,
MicroRace ,
DwarfClicker , Galaxies, Memories,
NinjaEscape , Minas, Breakout,
TowerDefence , FlappyBird,
WormBlast ,
ESProgue , Snake,
FishLife ,
Colunas ,
MarsAttack , CityRunner,
Astero , Astero
Bass
Uma vantagem separada é que o emulador de máquina virtual LGE, além da versão online, também foi escrito para o
gadget ESPboy , que possui uma periferia semelhante à VM LGE incorporada no hardware e sobre a qual eu
já escrevi .
- Tela colorida de 128 x 128,
- 8 botões
- som de bit único
- LED RGB
- Microcontrolador ESP8266 adequado para velocidade de emulação
- memória flash embutida com o sistema de arquivos SPIFFS
Dessa forma, você pode baixar jogos compilados no LGE SDK on-line em um ESPboy portátil, levá-lo com você e passar minutos gratuitos com juros.

Você pode fazer o download de jogos por cabo (consulte o
download de arquivos em spiffs ) e via Wi-Fi. Mantendo pressionado o botão "B" ao iniciar o ESPboy, transformamos o dispositivo em um ponto de acesso e, conectando-o à sua rede WiFi com o nome "ESPboy" por meio de um navegador, chegamos à interface da web do sistema de arquivos, onde é possível excluir arquivos ou fazer upload de novos.

Resta apenas montar o gadget, para o qual existem
diagramas ,
instruções e um kit de kit para montagem, que em breve estará disponível no tindie.com.
Tendo jogado o suficiente em jogos existentes - você pode começar rapidamente a escrever seus próprios.

Breve especificação da máquina virtual LGE:
- Um conjunto de 108 instruções é inspirado no CHIP8 / SCHIP e no microprocessador MOS6502.
- 16 registradores de 16 bits, o registrador zero é um ponteiro para a pilha.
- Cada instrução é de byte duplo, algumas instruções contêm dois bytes de dados
- Memória endereçável 20Kb.
- Além das instruções aritméticas comuns e das instruções para mover dados, há instruções separadas para trabalhar com sprites, tela e som.
- O tamanho da tela é de 128x128 pixels, 16 cores por ponto, o que requer 8 KB de memória, a mesma quantidade de buffer para desenhar sprites e partículas.
- Atualização da tela em cerca de 20 quadros por segundo.
- Você pode desenhar blocos e 32 sprites de até 128x128 pixels, com a possibilidade de rotação e espelhamento.
- O trabalho com partículas é suportado.
- Para economizar memória, você pode usar imagens de um bit ou compactação RLE.
- A física é simplificada: detecção de colisões de sprites com sprites e ladrilhos, resolução de colisões, gravidade.
- A tela é atualizada linha por linha somente se uma linha tiver alterado pixels.
- A velocidade da VM, dependendo de quantas linhas são desenhadas no quadro, varia de 100 mil a 900 mil operações por segundo.
- Você pode usar telas coloridas diferentes, há um alongamento da imagem do software.
Para não escrever diretamente nos opcodes, o compilador auto-escrito "LGE C" é incluído no SDK, que é uma linguagem figurativa de alto nível "C". No momento, esse compilador está longe de oferecer suporte total aos padrões da linguagem C e, ao compilar, é possível encontrar facilmente um erro incompreensível em um local incompreensível. Mas é rápido, porque leva menos de 2000 linhas de código fonte e também está em constante evolução.
Ambiente de desenvolvimento on-line da LGE com compilador e emuladorDescrição da máquina virtual LGEGuia para a linguagem figurativa “C” do LGE CompilerCódigo-fonte para jogos LGE no LGE CPoucos jogos já foram feitos no LGE SDK e você pode continuar criando novos agora, mas eles estão longe de serem perfeitos. Se alguém quiser participar da criação de novos brinquedos no LGE ou melhorar o próprio LGE SDK, ou se alguém estiver interessado em criar o ESPboy, seja bem-vindo ao fórum
www.espboy.com .
Vamos tentar responder a todas as perguntas e ajudar na implementação de idéias.
Para aqueles que são persistentes e interessados, abaixo está um pequeno exemplo de um jogo no LGE SDK. Leva menos de cem linhas e não mais de 1 KB na forma compilada. Para executá-lo, você precisa acessar o LGE SDK on-line, copiar o código na caixa "fonte", selecionar "compilar" e depois "executar".
Um exemplo de um jogo simples no LGE Cint stickCount; char key,previouseKey,takenSticks; void redraw(){ int i;
Tudo de bom e sucesso na criatividade.
Respeitosamente,
Um romance