Sobre gamification. O que é, por que e como fazê-lo? Aparência do desenvolvedor



Meu nome é Ilya Anufriev. Atualmente, sou o Diretor de Desenvolvimento da equipe Grimwood. Sendo humanista, conectei muito minha vida ao progresso tecnológico. Comecei meu caminho no setor de TI com segurança da informação. Com o tempo, na segurança da informação, decidi mudar para o GameDev, porque os jogos são divertidos, legais e esse é um mercado ao vivo projetado para pessoas comuns.

Organizamos a primeira exposição de jogos e dispositivos de jogos da Ásia Central na Ásia Central. Onde você viu quais estúdios existem no mercado? Realizou um torneio WOT e, geralmente, ajudou eSports.

Sobre relevância


Gamificação é uma coisa legal. Eu darei um exemplo Existe uma empresa desse tipo Subway. Eles fazem sanduíches. E se você aceitar um emprego no Subway, será muito difícil aprender todas as combinações de enchedoras de sanduíche: em algumas, pode haver 6 fatias de salame e em outras 3, etc. Mas o método de treinamento que está agora na empresa, basta sentar e memorizar as instruções, que são impressas em papel, pesadas e em alguns lugares já danificadas. É difícil, não é interessante e não motiva. E se você criar, por exemplo, um jogo para celular, onde todas as etapas do trabalho serão exibidas, isso facilitará bastante o processo de implementação e adaptação do funcionário. O desenvolvimento de tais jogos é especialmente relevante para as empresas em que há uma grande rotatividade de pessoal. Os funcionários precisam ser treinados rapidamente. Agora usamos aplicativos de navegador, testes e muito mais. Mas acho que muito em breve um sistema será popularizado onde as empresas encomendam jogos para celular para uso interno. Para a nova geração que cresceu em jogos para celular, essa será a linguagem da comunicação na qual será mais fácil treiná-los. Essa ferramenta agora é interessante apenas para um círculo restrito de empresas, mas amanhã será o que muitas startups ganharão. E esta é a perspectiva dos próximos 2-3 anos. Além disso, os jogos podem ser usados ​​como um sistema de fidelidade do cliente. Este é um novo tipo de comunicação publicitária.

Sobre desenvolvimento


Antes de desenvolver um aplicativo, você precisa responder 3 perguntas.

  1. Para quem?
  2. Para que?
  3. Quais são os orçamentos de desenvolvimento?

Se soubermos as respostas para essas três perguntas, já sabemos em que direção seguir. Além disso, a tarefa técnica é desenvolvida, porque o jogo, como qualquer projeto técnico, é mais do que uma tonelada de documentação (se você a imprimir em papel). E para cada estágio do jogo, para cada ação, para cada movimento, uma quantidade incrível de documentação é compilada. Tudo isso é feito para entender como o programa geralmente funciona. Portanto, você não pode comprar soluções chave na mão. É necessário levar analistas, profissionais de marketing. Sente-se por um longo tempo, pense e elabore os termos de referência, com base nos quais já anuncia uma proposta ou procure o contratante certo.

Sobre finanças


Desenvolver um aplicativo para uma empresa é um prazer caro. Bem, vamos contar. Uma equipe de 10 a 100 pessoas. Take 10. O tempo de desenvolvimento é de 8 a 10 meses. O pagamento mínimo para esses especialistas é de US $ 1.000. Mais pagamento por aluguel de escritório, impostos, suporte técnico e, claro, a margem do estúdio de desenvolvimento. Como resultado, obtemos uma quantidade decente.

Esse valor definitivamente assustará as pequenas e médias empresas, mas será bastante aceitável para as grandes empresas. E as grandes empresas agora o usarão, devido ao qual as pequenas e médias empresas sofrerão devido à disponibilidade de ferramentas menores para executar esses tipos de tarefas que podem realmente ajudar. Por exemplo: sistemas de fidelidade - para motivar os clientes a comprar seus produtos ou treinar rapidamente seus funcionários em vários processos de negócios.

Sobre os prazos


Em um aplicativo móvel - um período mínimo de 8 meses e meio. Para a produção de um jogo de computador - no mínimo um ano e no máximo 5 anos. Primeiro de tudo, isso dependerá do número de desenvolvedores, de suas experiências e das tarefas que lhes são atribuídas.

Sobre a tarefa técnica


O TK deve responder às seguintes perguntas:

  • Para quem é esse jogo?
  • Quais são os objetivos deste jogo?
  • E quanto dinheiro temos?

No exemplo do metrô. Em nosso jogo, queremos ensinar as pessoas a fazer sanduíches. E queremos que seja divertido, interessante e legal.

Isso é suficiente para o criador do jogo, contando com esses dados, criar mil documentos sobre como isso ficará. Depois disso, serão desenvolvidos protótipos e conceitos de rascunho, onde o cliente verá o layout do jogo no nível de cubos e rodadas. Assim, o cliente já pode fazer ajustes, em um estágio relativamente inicial da montagem do jogo. E somente então os artistas começam a trabalhar e o processo mais importante começa.

Ou seja, o TOR inicial do projeto pode ser colocado em duas páginas de um texto literário comum, onde o cliente simplesmente escreve o que deseja, para qual público e quais objetivos ele busca neste projeto. E então o estúdio começa a desenvolver essa tarefa técnica. Em princípio, qualquer funcionário de marketing ou analítico pode desenvolver esse TOR. Também nos termos de referência, você pode especificar quais jogos você gosta e quais não, para facilitar muito o trabalho do estúdio de desenvolvimento.

Sobre a equipe


Do lado do cliente, a equipe deve incluir especialistas em criação, em particular, este é o departamento de marketing e análise, que inicialmente (antes do pedido) analisa esse aplicativo e desenvolve uma tarefa técnica. E então começa o processo criativo, que é gerenciado pelo marketing e pelas relações públicas, bem, o próprio estúdio do lado dos artistas.

Sobre inspiração


A inspiração criativa em tais projetos é baseada principalmente no que já foi criado. Outros projetos estão sendo digitalizados, os "chips" destacados são destacados. Em seguida, essas informações são processadas e um projeto completamente novo, diferente de tudo, é obtido. Sim, em geral, o desenvolvimento de jogos é um processo bastante criativo, mas também é bastante rotineiro, porque você precisa criar uma enorme quantidade de documentação e cálculos.

Sobre o gênero do jogo


Não há necessidade de reinventar a roda. Você precisa confiar nos gêneros e tipos de jogos existentes. Voltando aos nossos sanduíches. Na verdade, existem muitos aplicativos nos quais as pessoas coletam comida. Estes jogos já são bastante divertidos e interessantes. É necessário usar o que já é popular e familiar para as pessoas comuns. Caso contrário, você também gastará seus recursos, tempo e dinheiro em treinamento para usar o jogo.

Source: https://habr.com/ru/post/pt472240/


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