Olá a todos que ainda estão acordados
Talvez você não se lembre de mim, mas há um ano escrevi um artigo sobre Habré, como usei meu canal no YouTube com 8 mil inscritos e um orçamento de 0 rublos para obter as vendas do meu jogo de computador. Não posso dizer que o experimento acabou sendo bem-sucedido, mas ainda tenho um certo resultado e experiência. Em resumo, eu tenho um canal de desenvolvimento de jogos
Flamingo que foi criado para obter mídia e facilitar o marketing dos meus jogos. Juventude elegante e moderna. Se você está com preguiça de ler o último artigo, então, de um simples jogo de plataformas 2D por US $ 2 no Steam e alguns vídeos do YouTube com 8 mil assinantes - recebi algo em torno de US $ 450 no primeiro mês. Mais vendas caíram. Eu pensei que não era ruim para o primeiro jogo e marquei nele, seu desenvolvimento e publicidade. Não fiz nenhuma atualização ou porta em telefones celulares, embora o público realmente tenha perguntado.
Um ano se passou
Ao longo do ano, o público cresceu um pouco depois de algumas experiências no canal. Agora eu tenho ~ 200 mil inscritos e você provavelmente está se perguntando: "Que tipo de feedback posso receber desse público?" Nada mal, eu lhe digo. Agora você mesmo entenderá tudo. Com o crescimento do canal, ganhei alguns bons anunciantes e comecei a vender anúncios em cada vídeo + monetização de todos os vídeos. Já era o suficiente para viver confortavelmente, mas eu queria entreter o público mais não com vídeo, mas com meus jogos. Isso está mais perto de mim. Concluí, por mim mesmo, que o mercado de jogos para PC e PS é bem mantido por grandes estúdios que, por um ano ou mais, lambem seus produtos para vendas e marketing. Não tenho muito tempo. Talvez eu seja da geração jovem que quer tudo de uma vez, então decidi criar meu primeiro jogo para celular para o Google Play e melhorar essa experiência. Bem, eu abri o Adobe Illustrator, tenha paciência, tomei um café e comecei a desenhar gráficos para o jogo. Eu simultaneamente fiz vídeos diferentes sobre o seu desenvolvimento, a fim de aquecer o interesse do público. Os vídeos começaram a ganhar uma quantidade agradável de visualizações, o que não pode deixar de me agradar.

Grande erro
Eu sou burra Eu imediatamente me joguei em um jogo de tiro 2D móvel gratuito, ala Overwatch ou Brawl Stars, sem sequer fazer um Tetris comum primeiro. Pisei em muitas armadilhas, como otimizar o jogo, resolução da tela, desenvolver um projeto difícil sozinho e com pressa. Uma vez, criei uma regra para mim - fazer jogos por não mais de dois meses. Porque Eu tinha medo que o entusiasmo e o zelo pelo jogo desaparecessem. Eu tinha medo de abandonar o projeto ou investir menos no meu desenvolvimento, mas fazê-lo às pressas é ainda pior. Como resultado, passei três meses desenvolvendo. Ou o Unity deu erros que eu poderia ficar sentado por uma semana, não gostei de nenhum detalhe na jogabilidade e os alterei. Ah, quanto tempo e células nervosas eu gastei. Até me esqueci do YouTube, porque a prioridade era terminar o jogo. Como resultado, com pressa e raiva, fechando os olhos para o jogo, finalmente publico uma versão alfa no Google Play, chamada Dusty the Great. Eu exalei. Acalmei-me. Resta apenas enviar os vídeos concluídos para o YouTube e executar este pipeline de download. Fiquei me perguntando o que resultaria disso no final. Mas o que pode ser bom publicando um jogo inacabado?

Inicialização e primeira renda
Entendi que o jogo talvez não chegasse ao público por causa de bugs, mas o baixo número de células nervosas e o tempo me imploraram para publicá-lo e, pelo menos, olhar para as opiniões das pessoas. Ok, lancei o trailer no YouTube e, em alguns dias, o vídeo principal sobre seu desenvolvimento, que coletou quase meio milhão de visualizações em algumas semanas. Para começar, quero apenas dizer que somente com a integração e monetização da publicidade deste vídeo recebi US $ 450, o que não se pode dizer sobre a receita do jogo. Sim, o efeito dos downloads não foi ruim, porque em 5 dias ela coletou 10 mil instalações e em um mês um pouco mais de 60 mil. Naquela época, o jogo ficou em segundo lugar nos jogos de arcade mais populares. Nada mal, considerando que este é um fluxo de um vídeo direto. Não fiz mais vídeos semelhantes sobre o seu desenvolvimento, porque decidi esperar uma pausa. Se você estiver interessado em quanto lucro ele gerou em um mês com 60 mil instâncias, consulte a tabela com o Unity Dashboard.

Isso é terrivelmente pequeno. Isso não ocorre porque o vídeo não vendeu o jogo. Não, ele apenas fez seu trabalho bem, mas minha inexperiência e pressa produziram um produto que ficou preso na classificação de três estrelas no Google Play. A loja não se importa com quantas estrelas seu jogo tem. Mesmo que o jogo receba consistentemente 1 estrela e várias críticas iradas, mas o jogo será baixado vorazmente - o Google ainda o promoverá em sua loja. Também funciona com o YouTube.
Epílogo
Decidi fazer uma pausa mais longa e não lancei o vídeo por três meses. Eu me acalmei, descansei, pensei em mais desenvolvimentos e fiz isso. Antes de tudo, minha consciência me atormentou e eu atualizei o jogo, tendo consertado os grandes buracos da primeira versão. Por exemplo, um deles é uma barra de saúde do personagem. Sim, no jogo de tiro, eu não fiz uma série de vidas. Agora você entende o quanto eu fechei meus olhos, querendo liberá-lo para as massas o mais rápido possível? Tendo atualizado o jogo e outro vídeo temático, deu novas instalações, esperança para a reabilitação do jogo e melhorou a classificação para 4 estrelas. Bem, pelo menos alguma coisa. De qualquer forma, o YouTube me tranquilizou, dizendo: "Não tenha medo, vou alimentar e cuidar de você melhor do que seu jogo". Hoje, além da nova experiência, o jogo "Dusty the Great" me custa US $ 3-5 por dia e ~ 100 novas instalações. Talvez eu lance mais algumas atualizações para este jogo para dar forma e letra, porque não quero deixá-lo inacabado, como meu primeiro jogo para PC no Steam. Não quero abandonar o projeto, não importa em que condição ele esteja. A propósito, tenho uma ideia de criar meu próximo jogo para celular com um dos meus assinantes e fazer um vídeo interessante sobre ele, mas suponho que será um pouco mais tarde quando terminar o jogo.