Hoje, gostaria de iniciar minha atividade neste hub e escrever meu primeiro artigo. Ele será dedicado a como meus estereótipos sobre uma carreira de sucesso no Google Play para todos foram reduzidos. E sim, sou desenvolvedor iniciante no Google Play. Mas vamos falar sobre tudo em ordem ...
Meu nome é Andrey, no momento estou terminando meus estudos como programador de TI (desenvolvedor de aplicativos multimídia e um site, se você quiser :)). No início do meu treinamento, eu queria lançar algumas das minhas ideias no Google Play. Para dizer isso e ganhar dinheiro extra, e ver se meus jogos estarão em demanda no mercado. De fato, antes disso, eu participava de pequenos projetos e achava que entrar no Google Play era simplesmente irreal. Você precisa pagar quase 100 dólares por cada jogo lançado e passar pela autenticação "difícil" no registro primeiro. Não sei de onde esses estereótipos vieram. Provavelmente devido ao fato de que naquele momento eu estava observando as regras para a publicação de jogos na App Store e no Steam. Provavelmente por isso, tive a impressão do Google Play.
Mas aqui está a alegria! Esta primavera eu finalmente descobri e descobri. Sobre uma contribuição única (25 dólares) e todo esse tipo de coisa. Eu nem podia imaginar que era tão simples. Então eu vou começar minha história.
Tive uma idéia interessante de criar um jogo que afetaria a reação constante do jogador. De fato, durante essa fase, encontrei muitos problemas.
In-1. Qual idioma escolher e editor? Foi muito difícil decidir. Eu escrevi a maior parte da minha vida em Java. Mas percebi que seria muito difícil mudar para bibliotecas adicionais. Quando, neste momento, você tiver o Unity, deixe-o ir com o seu sharpe, mas quanto a mim - é o mais fácil de aprender possível. Depois de assistir a alguns vídeos, em uma semana eu poderia escrever um jogo simples. Esse conhecimento foi suficiente para eu escrever toda a lógica do meu jogo futuro.
In-2. Dificuldades na monetização. Eu simplesmente não sabia como isso funciona. Mas um pouco mais tarde eu consegui descobrir (da parte). Eu escolhi monetizar meu aplicativo Unity Ads. O Google provavelmente não considerou isso porque algumas pessoas aconselharam precisamente os anúncios do Unity.
In-3. Publicidade. E aqui meus primeiros estereótipos já estão começando a desmoronar. Mas mais sobre isso mais tarde. Em resumo: eu simplesmente não sabia como começar a promover meu aplicativo. Digo mais - nem sabia que era necessário. De fato, sim, sim, se o jogo for viral, ele voará sem publicidade. Sim Me bata
Estes foram apenas os principais problemas. Havia muito mais que tratava de erros críticos no aplicativo ou de problemas na conexão de algum serviço.
Como eu disse anteriormente, meus estereótipos começaram a entrar em colapso depois que descobri que tipo de dinheiro as pessoas investem na promoção do aplicativo. Percebi que, além da promoção "fácil" da parte de SEO, também será necessário tráfego. Para qual dinheiro é necessário inicialmente, a fim de atrair orgânicos para a aplicação. Um pouco mais tarde, quando o aplicativo foi finalizado, joguei no Google. E, para ser sincero, não apenas não havia publicidade, como ainda não me importei com o design. Para que você entenda o que quero dizer, aqui:
Capturas de tela do Google Play A essência do jogo era que você deveria expandir o quadrado na tela para uma área como essa para não exceder a zona vermelha. Se pelo menos você a tivesse excedido, a zona teria se estreitado imediatamente exatamente à parte para a qual você foi longe demais. Sim É dificil Honestamente, quando mostrei esse jogo aos meus amigos, tive que explicar a eles como jogá-lo por mais de 10 a 15 minutos.
Eu imediatamente comecei a entender que o assunto não estava apenas no design em si, mas no jogo. Você pode permitir complexidade na mecânica do jogo, mas deve valer a pena. No meu caso, uma pessoa apenas examinou minha ideia por 15 minutos e, quando finalmente começou a descobrir como tocá-la, simplesmente a fechou após 5 minutos por causa do tédio.
Uma semana depois, uma nova idéia para o jogo veio à minha mente. Você pode ver o protótipo do jogo abaixo. De fato, quando olho para isso e o que está disponível no momento, quero sorrir com ironia.
Para ser sincero, não sou ruim no Photoshop. Eu tenho algum tipo de gosto. Bem, pelo menos eu tento não usar cores vyrviglazny brilhantes. Provavelmente eu estava apenas tentando encontrar um novo estilo. Mas depois, me decidi e voltei para os chips antigos e depois percebi o design. Vou mostrar um pouco depois, gostaria de falar sobre um momento.
Inicialmente, eu concebi um jogo com uma cobra comum, onde o jogador apenas teria que ultrapassar vários obstáculos ao longo da estrada. Um dos chips: havia obstáculos pentagonais (agora, a propósito, eu tento usar esse chip em todos os banners gráficos do jogo). Portanto, a cobra deveria ter simplesmente evitado os obstáculos, como você pode ver no espaço em branco original acima. Mas, por mais ridículo que pareça, quando escrevi o "corpo" de teste de todo o jogo em Java (a princípio escrevi todos os pontos principais em Java e depois o transferi para o Unity sharp), consegui um momento engraçado. Em vez da vertical usual, a cobra começou a zigue-zague, até decidi capturar esse momento e enviá-lo a um amigo
Em geral, tendo analisado isso um pouco, cheguei ao seguinte:
Ah sim. Parece lindo, quanto a mim, e sim, foi todo pintado por uma pessoa (I). A propósito, você deve ter notado que as bordas dos lados foram removidas. Toda a história que me assombra está relacionada a isso. Por um longo tempo, eu simplesmente não sabia como remover o bug com pedras de desova. O fato é que eles aparecem aleatoriamente (eu mesmo escrevi um pequeno algoritmo em algumas centenas de linhas) e há momentos em que eles podem aparecer em uma linha. Um jogador nunca passaria nessa pilha. E eu tive que procurar soluções. No começo, eu queria adicionar a capacidade de cultivar moedas que pudessem passar por uma colisão no futuro. Mas isso não parecia ser uma abordagem perfeitamente racional. Decidi empurrar os dois blocos nas laterais da borda da tela do telefone e, corrigindo levemente a aparência das pedras, consegui. Agora, o jogador pode ir além das bordas da tela do telefone (mas não muito longe, caso contrário, uma perda) para contornar possíveis configurações de pedras.
Depois de todos os procedimentos, depois de todos os testes cruéis em minha direção (que começaram de bugs críticos à crise criativa por um período de dois meses), eu ainda era capaz de iniciar este jogo no Google Play.
Após a publicação, passei mais duas semanas e perguntei aos amigos o que estava faltando, o que adicionar. Bem, como eu perguntei, eles mesmos falavam. Com este jogo tudo saiu de forma diferente, meus amigos não desistiram, como antes. Ainda observo com que interesse eles às vezes o abrem no telefone e tocam durante os casais :) Para ser sincero, apenas nas últimas semanas eu fiz mais do que nos últimos dois meses. Muitas novas funções foram adicionadas, os bugs foram corrigidos, o que eu não conseguia corrigir desde o início.
Depois que o jogo ficou pronto, comecei a seleção dos métodos de publicidade. Escolhi campanhas diferentes para aumentar o tráfego, canais do youtube, públicos na VK, vários fóruns de jogos.
No momento, meu orçamento é de pouco mais de 10.000 rublos (2.000 já foram gastos por mim em instalações iniciais, inorgânicas).
Agora entendo que, às vezes, mesmo a idéia mais "heterogênea" no Google Play nem sempre funciona. Mesmo nesses momentos, a publicidade é necessária. Especialmente se você é novo no mercado. Agora, quando olho para o número de instalações (mais de 100 do GoogleAds) e entendo que há de 10 a 15 usuários orgânicos aqui e a maioria deles são meus amigos, não me sinto ofendido (bem, talvez um pouco). Eu não vou parar por aí.
Meus planos incluem o seguinte:
- Economize um pouco mais de dinheiro
- Explore mais especificamente algumas empresas
- Iniciar a promoção SEO do meu jogo
- Explore quais recursos você pode começar a anunciar
Percebi que estava claramente fazendo algo errado.Por alguma razão, para alguns, até os jogos mais medíocres, o tráfego aumenta. E, na maioria dos casos, grandes quantidades de publicidade não têm nada a ver com isso. Se o jogo ainda não começar a rodar, vou começar a escrever um novo (bom, eu já tenho idéias para um novo jogo), e assim todas as vezes até que o contador de instalação de orgânicos seja várias centenas de milhares por dia, hein :) Não é estranho, minhas mãos não caíram depois disso. Sempre me lembrarei do momento em que, até o Angry Birds se tornar popular, os caras suaram por um longo tempo e lançaram dezenas de jogos.
No futuro, ainda posso compartilhar novas estatísticas com você e já mostrarei vários gráficos. Agora, acho que não faz sentido mostrá-los, pois em muitos casos esses são zeros. A propósito, o jogo deu o nome de
Cave - Red Snake na Cave (Cave - rus. Cave).