Na Rússia, muitos usuários da Internet têm uma idéia do mercado de assistentes de voz, graças aos aplicativos Yandex Alice e Google Assistent. De fato, o mercado é muito mais amplo e está no estágio inicial de desenvolvimento ao longo de uma curva exponencial:

O futuro já chegou e continua a crescer tremendamente, permanecendo invisível para a maioria da população, incluindo usuários avançados.
O mercado já se formou e está em estágio de rápido crescimento, enquanto agora há uma enorme escassez de conteúdo e prevê-se que, em um futuro próximo, o problema com o conteúdo seja ainda mais agudo. Vejamos uma comparação com o mercado de aplicativos para dispositivos móveis:

Tendo o mesmo número de dispositivos de hardware (afinal, um aplicativo com um assistente de voz pode ser instalado em qualquer dispositivo móvel), o número de aplicativos para assistentes de voz é inferior a 100.000, o que representa cerca de um por cento do número de aplicativos para dispositivos móveis: 2,2 milhões para APPstore + 2,8 milhões Google Play E cerca de 80% dos aplicativos ocupam o conteúdo do jogo:

Com essas vantagens óbvias desse mercado, não há empolgação entre as empresas de desenvolvimento. Analisando a lista de habilidades para os aplicativos Yandex Alice e Google Assistent, fica claro que existem apenas duas soluções de jogos sérias que usam totalmente o poder total da interação de áudio na indústria do entretenimento. Aqui estão os trailers de vídeo para eles:
A primeira parte da trilogia de voz "Cyborgs, vontade e justiça" para Yandex Alice
e aventura de terror "Mundo Lovecraft" para o Google Assistent
Nos dois casos, o player controla a plotagem do desempenho de áudio por voz. Mas, apesar das capacidades modernas da capacidade das plataformas de informação de entender o significado do que foi dito, os dois jogos usam essa função para entender expressões simples - sim / não, esquerda / direita, vou abrir / passar, etc.
Não é de surpreender que a Amazon esteja pronta para pagar até US $ 50.000 aos desenvolvedores de aplicativos pelo seu prefixo de voz, porque, se não houver conteúdo, todos os gadgets inteligentes com o mesmo tipo de compra ou função de pesquisa (que dependem inicialmente do tipo de fabricante) não serão capazes de conquistar tempo inestimável que o consumidor está pronto para dedicar ao produto.
Na segunda parte da trilogia “Cyborgs, Will and Justice”, os desenvolvedores prometem introduzir personagens emocionais com os quais será necessário conduzir um diálogo e ser capaz de “concordar” em avançar no jogo.
Não obstante, já foi iniciado, a barra comum para todos os outros participantes do mercado foi levantada. E precisamos apenas ser pacientes e aguardar o lançamento de novos produtos.