(Artigo de 2007)Para desenvolver jogos, precisamos avaliar se eles serão divertidos ou não. Dada a descrição do jogo, é bom saber se funcionará antes de criá-lo.
Este post é sobre o método ingênuo geral, que geralmente é usado para mostrar designs de jogos não publicados. Isso é o que chamo de modelagem inteligente, e esse é um dos erros mais básicos no design de jogos.
A modelagem inteligente é um processo de imaginação quando você joga um jogo em sua cabeça e depois avalia o jogo com base em como você se sentiu nesse jogo imaginário. Por exemplo, ao avaliar um jogo de tiro em primeira pessoa, você pode imaginar um tiroteio intenso em que o jogador triunfa de uma maneira particularmente emocionante.
As pré-visualizações e os anúncios dos jogos foram criados para fazer você pensar. Eles geralmente descrevem cenários específicos de jogos com detalhes poéticos. O objetivo é fazer você se imaginar jogando um jogo e desfrutando dessa experiência. Isso é enganoso, porque a qualidade da possível micro-experiência no jogo diz muito pouco sobre a qualidade do design do jogo como um todo.
O principal problema é que a modelagem inteligente permite avaliar apenas um segmento muito curto da jogabilidade. Uma pessoa se esforçará para apreciar o melhor dos momentos possíveis da jogabilidade. Isso significa que o resto do jogo é completamente ignorado. Em quase todos os casos, uma experiência imaginária não pode ser extrapolada para o resto da jogabilidade. O jogo deve ser constantemente divertido durante todo o tempo de jogo para ser eficaz. Assim, a modelagem inteligente tornará os jogos que são interessantes apenas com 5% de seu comprimento, que parecem realmente bons, embora os 95% restantes sejam muito chatos.
A modelagem inteligente também não leva em consideração a curva de aprendizado. Como o jogo está na sua cabeça, você o entende completamente. Isso acontece automaticamente. Infelizmente, existem muitos designs de jogos possíveis que são incrivelmente bons depois que o jogador descobre como jogar bem o jogo. Avaliar jogos usando modelagem inteligente pode obscurecer o aprendizado do jogo.
A modelagem inteligente também leva a idéias de design que carecem de rigor e coerência interna. A transição da modelagem inteligente para o código quase sempre revela brechas na lógica do jogo que não podem ser combinadas com elegância.
Existem dois vieses cognitivos que levam as pessoas a modelagem inteligente. Antes de tudo, as pessoas respondem muito bem à narrativa. Jogos, no entanto, não são histórias. Estes são sistemas dos quais uma narrativa pode surgir. Avaliando apenas uma história possível, sentimos falta da qualidade do sistema que produz essa história.
A segunda distorção é o viés de confirmação (viés de confirmação). Esse é um problema de como as pessoas testam hipóteses. As pessoas tendem a procurar evidências para apoiar suas hipóteses, enquanto na verdade a busca por fraude é muito mais útil. Nesse caso, a pessoa que usa modelagem inteligente está procurando "evidências" para confirmar sua crença de que o jogo em questão será bom. Eles quase sempre criam algum tipo de cenário idealizado e depois extrapolam as emoções recebidas para todo o design do jogo. Isto não está correto.
Em vez disso, tente fingir o design do jogo. Não tente criar o cenário mais legal possível. Tente criar o cenário mais chato possível. Você geralmente pode dar muitos exemplos, porque a maioria dos projetos de jogos não suporta esses ataques. Se o seu design pode, você sabe que tem uma verdadeira jóia.
É quase impossível evitar a modelagem mental. Apenas entenda que isso o desviará se você o fizer ingenuamente.