Um novo resumo e leitura de texto sobre os sinais, melhores práticas e ferramentas de desenvolvimento, magia da montagem automática, aplicativos para desintoxicação digital, ilusões de design e Flutter.

Com uma variedade de condições para a apresentação de texto, algoritmos manuscritos não podem mais lidar. Aqui, redes neurais com sua capacidade de generalizar vêm em socorro. Neste post, falaremos sobre nossa abordagem para criar uma arquitetura de rede neural que detecta texto em imagens complexas com boa qualidade e alta velocidade.
Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para  Canal de telegrama .
 Canal de telegrama . iOS
 iOS• 
(+7) Melhores práticas e ferramentas para desenvolver aplicativos iOS• 
Apple TV + já está disponível na Rússia• 
Golpe na App Store: quem é o culpado e como combater• 
 Como criar um menu lateral (hambúrguer) no SwiftUI
 Como criar um menu lateral (hambúrguer) no SwiftUI• 
 Apple, a documentação do desenvolvedor ... está faltando
 Apple, a documentação do desenvolvedor ... está faltando• 
 5 bibliotecas iOS para aprimorar e inspirar sua interface do usuário
 5 bibliotecas iOS para aprimorar e inspirar sua interface do usuário• 
 Ciclo de vida do aplicativo para iOS 13 (iPadOS) com UIScene, Session Scene e Scene Delegate
 Ciclo de vida do aplicativo para iOS 13 (iPadOS) com UIScene, Session Scene e Scene Delegate• 
 Gradientes no SwiftUI
 Gradientes no SwiftUI• 
 Camada de rede personalizável no Swift 5
 Camada de rede personalizável no Swift 5• 
 Suporte a várias janelas no iPadOS
 Suporte a várias janelas no iPadOS• 
 AMOuijaBoard: Wijia para iOS
 AMOuijaBoard: Wijia para iOS Android
 Android• 
(+18) API Android Camera2 do bule, parte 3. Codec de mídia e transmitir vídeo por UDP• 
(+14) Cribble Karble Gradle: mágica da montagem automática• 
(+13) preferências criptografadas no Android• 
(+11) Transmita vídeo do dispositivo Android via aplicativo UDP para JAVA• 
(+8) Aplicativo no TSD e comunicação com 1C: Enterprise 8.3 através do serviço HTTP. Parte 1 (Escolhendo um método de troca. Descrição da API) e 
Parte 2 (Implementando a API no lado 1C)• 
(+7) Sistema para receber uma cópia da memória em dispositivos Android via canais de comunicação sem fio• 
(0) “açúcar” caseiro para um projeto Android ou “como não fazê-lo”• 
O vírus xHelper para Android não pode ser removido• 
Google cria uma plataforma e aplicativos para desintoxicação digital• 
Epic Games fará sua própria loja de jogos para Android?• 
 Android Dev Podcast # 105: Android Dev Summit 2019
 Android Dev Podcast # 105: Android Dev Summit 2019• 
 Um guia completo para vinculação de datas no Android
 Um guia completo para vinculação de datas no Android• 
 Antes de iniciar um novo projeto Android
 Antes de iniciar um novo projeto Android• 
 Entrevista com o Android em 2019
 Entrevista com o Android em 2019• 
 Android 11 pode finalmente trazer a implementação correta do ADB sem fio
 Android 11 pode finalmente trazer a implementação correta do ADB sem fio• 
 Atualizando o sistema de compilação Android no Dropbox
 Atualizando o sistema de compilação Android no Dropbox• 
 Vídeo do Android Dev Summit 2019
 Vídeo do Android Dev Summit 2019• 
 Barra de tarefas: barra de tarefas para Android
 Barra de tarefas: barra de tarefas para Android• 
 Kit de ferramentas sobre experiências de bem-estar digital
 Kit de ferramentas sobre experiências de bem-estar digital Desenvolvimento
 Desenvolvimento• 
(+20) O modo escuro está agora em todo lugar. Isso é tão útil?• 
(+16) BlessRNG ou verificamos o RNG em busca de honestidade• 
(+15) Shader não é mágico. Escrevendo shaders no Unity. 1. Introdução• 
(+8) Conselho do criador do RimWorld: distorções cognitivas na previsão de um fã de um jogo• 
(+8) Microinterações e seu uso em interfaces de usuário• 
(+8) Navegação em aplicativos de plataforma cruzada: por que o NavController derrotou o angular / roteador no Ionic 4• 
Epic lança novos recursos Infinity Blade• 
11 ilusões ópticas em design visual• 
Podlodka # 135: Pesquisa de emprego• 
Criando um jogo ocioso - Guia de Jogos Kolibri• 
Samsung anuncia novas oportunidades para desenvolvedores• A 
Samsung introduziu o SDK da plataforma Blockchain da Samsung para criar aplicativos na blockchain• 
Por que a estrutura da equipe de design pode atrasá-lo• 
“VKontakte” abriu inscrições na Copa VK• 
4 erros principais do programador• 
Eugene Kot (Wrike): Flutter já ganhou velocidade e está avançando com uma locomotiva!• 
Flutter Dev Podcast # 8: Agarrar• 
 Design de cartão bem-sucedido em 3 etapas: UX, interface do usuário e estrutura
 Design de cartão bem-sucedido em 3 etapas: UX, interface do usuário e estrutura• 
 O Instagram torna boa a navegação ruim?
 O Instagram torna boa a navegação ruim?• 
 Ux tem ux ruim
 Ux tem ux ruim• 
 5 grandes redesigns do PayPal
 5 grandes redesigns do PayPal• 
 Como o Disney + faz a integração de novos usuários - análise UX
 Como o Disney + faz a integração de novos usuários - análise UX• 
 Como criar um aplicativo acessível (e por que isso deve ser feito)
 Como criar um aplicativo acessível (e por que isso deve ser feito)• 
 Você está escrevendo muito código?
 Você está escrevendo muito código?• 
 10 maneiras de reviver o design
 10 maneiras de reviver o design• 
 Por que os botões de texto prejudicam a usabilidade móvel
 Por que os botões de texto prejudicam a usabilidade móvel• 
 4 hábitos que fazem de você um desenvolvedor ineficiente
 4 hábitos que fazem de você um desenvolvedor ineficiente• 
 Como se tornar um bom desenvolvedor júnior
 Como se tornar um bom desenvolvedor júnior• 
 Releasly: fique de olho em projetos de código aberto
 Releasly: fique de olho em projetos de código aberto Análise, marketing e monetização
 Análise, marketing e monetização• 
(+14) Você não pode simplesmente executar e executar seu aplicativo se você é uma estrela na indústria da música• 
(+8) Os princípios de documentação e localização ou como obter uma boa localização a um custo mínimo• 
LOVEMOBILE # 02: Tappsk• 
Modelo CARE: integração como sistema único• 
Quill: novo messenger corporativo• 
Pokemon GO ganhou US $ 3 bilhões• 
Egor Fedorov (COO, inDriver): Acontece que o mundo é pequeno!• 
StepLadder: subsidiação circular• 
 Ícone do aplicativo: 17 dicas de melhoria + ferramentas de criação
 Ícone do aplicativo: 17 dicas de melhoria + ferramentas de criação AI, Dispositivos, IoT
 AI, Dispositivos, IoT• 
(+45) Como Alice reconhece países a partir de fotografias. Pesquisa Yandex• 
(+25) Como a IA de jogos híbridos funciona e quais são suas vantagens• 
(+24) Condução de gatos: como fazer com que os gatos não se aliviem no gramado perto de casa?• 
(+22) Personalização de recomendações de produtos em big data usando o Vowpal Wabbit• 
(+13) E você na Smart TV? Ou o que pode ser amontoado na TV?• 
(+9) Qual é o perigo de ataques de hackers em dispositivos IoT: histórias reais• 
(+4) Windows para IoT: suporte aprimorado à plataforma de hardware e novos recursos de dispositivos inteligentes• 
 Uma breve introdução ao TensorFlow 2.0 para aprendizado profundo
 Uma breve introdução ao TensorFlow 2.0 para aprendizado profundo• 
 A IA aprende a processar a física dos jogos em microssegundos
 A IA aprende a processar a física dos jogos em microssegundos• 
 Guia do iniciante para três tipos de aprendizado de máquina
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