Era esperado o aparecimento do novo formato 360 Reality Audio no início deste ano na CES e, portanto, não produziu o efeito de uma explosão de uma bomba de informação. Entre os possíveis usuários finais, o formato era bastante interessante e estava principalmente interessado em especialistas. Enquanto isso, conhecendo-o e percebendo o que ele é, podemos conversar sobre o grande futuro desse desenvolvimento. Amazon Music, Deezer, Tidal e nugs.net já demonstraram interesse sério no formato.

Há um mês, os serviços confirmaram a informação de que pretendem transmitir música em um novo formato. Acredito que o uso de dois emissores tradicionais desempenhou um papel nas plataformas de streaming, em vez do grande número de fontes necessárias para a reprodução correta ao usar o formato concorrente Dolby Atmos. Mas esse formato é novo e o que se pode esperar dele no futuro. Sob o gato, falo sobre o 360 Reality Audio e um pouco sobre as suas perspectivas imediatas.
Novidade para quem não sabia sobre gravação binaural
Portanto, chamar o desenvolvimento da SONY de algo fundamentalmente novo é mentir, pois a base teórica e tecnológica para sua criação surgiu há muito tempo. Qualquer pessoa que já tenha encontrado gravações binaurais irá reconhecê-las instantaneamente ouvindo uma
faixa demo no site da SONY. Para comparação, você pode usar qualquer uma das barbearias virtuais criadas usando a gravação binaural. Por exemplo, este (você pode avaliar usando fones de ouvido):
A principal vantagem do 360 Reality Audio é a capacidade de localizar com precisão muitos KIZ (fontes de som aparentes), enquanto a maioria das gravações binaurais possui exatamente um - no máximo dois instrumentos, o resto é menos claro.
Outra característica da tecnologia é a consideração das características individuais do ouvido do ouvinte. A função foi implementada graças ao aplicativo SONY Headphone Connect (garantido que funcione apenas em dispositivos compatíveis). Para análise, ouvidos são suficientes para fotografar. Curiosamente, anteriormente, também havia projetos que levavam em conta os recursos da aurícula, por exemplo, a startup
Nura , que usava um sinal de teste e análise de reflexão.
“Tendo aprendido” sobre a forma da aurícula na foto, o Headphone Connect forma um perfil individual e permite adaptar a reprodução a um usuário específico. Graças a tudo isso, a SONY oferece uma imagem sonora realista com a localização exata de muitas fontes fantasmas em um panorama estéreo.
Compatibilidade e dispositivos
Se falarmos sobre alto-falantes e fones de ouvido sem fio, o uso do formato exigirá suporte obrigatório de hardware, ou seja, decodificador da SONY. No momento, o único dispositivo sem fio estacionário compatível é o Amazon Echo Studio, que decodificará o sinal do Amazon Music HD. Os palestrantes estarão à venda no dia 7 de novembro. É importante entender que o uso de novas tecnologias só é possível com uma assinatura paga.
O fabricante escreve que a grande maioria dos fones de ouvido modernos será sensata para trabalhar com o novo formato. Para jogar, você precisará do Deezer, Tidal ou Nugs.net para o seu sistema operacional. O Amazon Music Unlimited ainda não suporta a tecnologia.
Como já mencionado, quando usado com fones de ouvido compatíveis com a tecnologia Headphone Connect, você pode criar um perfil individual otimizado para ouvidos específicos. Note-se também que muitos usuários questionam a eficácia dessa função - eles simplesmente não sentem a diferença entre o som em seu próprio perfil e um perfil otimizado para outra pessoa.
No futuro, a SONY planeja implementar o suporte de hardware para 360 Reality Audio em dispositivos Alexa, bem como aqueles que suportam o Google Chromecast. Espera-se que, no futuro, o suporte seja implementado na funcionalidade básica dos chips móveis da Mediatek I, NXP Semiconductors, Qualcomm. Além disso, a SONY anunciou uma colaboração com o Fraunhofer IIS, que disponibilizará o 360 Reality Audio para criadores de música.
Em relação às perspectivas tecnológicas
Apesar do fato de não haver nada fundamentalmente novo na gravação binaural, o formato ainda oferece aos usuários maior fidelidade de reprodução e localização realista de fontes fantasmas. E considerando que o 360 Reality Audio não é engajado por entusiastas e meio (como aconteceu com gravações binaurais antes), mas por um gigante como a SONY e grandes serviços de streaming, podemos contar com a transformação desse formato em um novo padrão.
Inicialmente, será apenas um nicho, mas, dada a diferença que é perceptível para qualquer pessoa com estéreo tradicional, ela ganhará popularidade dentro de 5 a 7 anos. Além disso, é improvável que ele consiga pressionar Dolby Atmos, já que este último foi projetado mais para home theaters do que para tocar música. Além disso, os efeitos são relativamente comparáveis ao Dolby Atmos, o 360 Reality Audio só é possível com fones de ouvido (nos quais os desenvolvedores confiam principalmente), o que garante a redução do público.
O processo de integração do formato ao processo de estúdio já começou. Segundo a Sony, mais de 1.000 faixas em um novo formato já foram preparadas para serviços de streaming, entre os artistas Mark Ronson, Farrell Williams, Billy Joel e Jeff Beck.
Eu também digo que na Rússia o formato se tornará popular e amplamente utilizado muito mais tarde do que nos EUA e na Europa Ocidental. Isso acontecerá devido ao fato de que os serviços de streaming dependem principalmente de um público ocidental, cujos gostos diferem significativamente das preferências musicais dos russos. Tradicionalmente, aprecio suas opiniões sobre as perspectivas e a utilidade do formato e da tecnologia nos comentários.
Calça jeansNós vendemos eletrônicos para reprodução de som de alta qualidade. É provável que os dispositivos que suportam o 360 Reality Audio apareçam em
nosso catálogo em um futuro próximo.