AR-criadores: o surgimento de uma nova profissão

Em agosto deste ano, uma nova profissão nasceu. E tudo porque o Facebook saiu da versão beta do Spark AR - uma plataforma para criar máscaras para Instagram e Facebook. Aconteceu que eu estava no redemoinho do processo de me tornar essa profissão e eu me tornei um criador de AR. No artigo, falarei sobre os preços das máscaras e as histórias de sucesso mais impressionantes dos criadores.

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Não levarei em conta que todo esse movimento se originou nas entranhas do Snapchat, mas é o Facebook que tornará essa tecnologia massiva.

Antecedentes da criação do Spark AR


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O Spark AR nasceu graças à equipe bielorrussa MSQRD, que há alguns anos se tornou sensacional com sua aplicação. O Facebook os comprou na época. Já dentro da corporação, a equipe trabalhou para integrar sua tecnologia aos produtos da FB. O resultado deste trabalho foi a própria plataforma Spark AR.

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Você já ouviu falar de pessoas que, em máscaras no Instagram, levantaram vários milhões de assinantes em alguns meses? O trem dessa tendência já está se acelerando. E agora há uma chance de entrar nele designers 2D e 3D, programadores JavaScript, ilustradores e todos aqueles associados à arte digital. Todas essas pessoas na plataforma estão unidas por um termo - criadores de AR. Quais requisitos e conhecimentos são necessários para se tornar um?

Transmitirei apenas minha experiência e tentarei esclarecer o que está acontecendo agora.

O que é o Spark AR?


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sparkar.facebook.com/ar-studio

Esta é uma plataforma que permite que qualquer pessoa sem conhecimentos e habilidades especiais faça sua máscara. Foi assim que o Spark AR começou a brigar com muitos blogueiros de vídeo após o lançamento da versão beta. Mas sem nenhuma experiência na indústria digital, você pode aproveitar ao máximo uma máscara de tatuagem:

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“Os tempos das máscaras banais estão passando. Agora, na indústria de AR, receba idéias únicas e criativas. E é aqui que as habilidades de designers experientes são necessárias. ”


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Postado por Omega.C

Por que precisamos de máscaras?


A resposta é simples: essa é uma ferramenta de marketing nova, mas ainda não popular, que permite aumentar o número de assinantes e fidelizar as marcas e o envolvimento do público (para os próprios criadores, também é gratuito).

Durante anos, você pode reunir seu público, publicar conteúdo de qualidade, fazer colaborações, mas não atingir os números e 10 mil assinantes. Os criadores em um mês atingem valores entre 50 e 100 mil e os mais bem-sucedidos coletam milhões.

Você conhece outras maneiras gratuitas e eficazes de promover?

Os exemplos mais marcantes da Rússia:

ya.molli


3,2 milhões de assinantes


Antes de usar máscaras - 200 mil.

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Eu tomei um comentário de Molly:
Como regra, eu apenas crio filtros e agora tenho mais de 35 bilhões de impressões.Recentemente, mais e mais pessoas estão assinando minhas máscaras. Eu faço filtros com base em algo reconhecível. Por exemplo, criei um filtro que simula um filme de 8 mm, que atraiu muitos públicos estrangeiros e me permitiu entrar no mercado internacional em termos de cooperação.

dvoshansky


4,5 milhões de assinantes


Antes de usar máscaras - menos de 1000

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O avanço através de máscaras tem um sinal negativo, sobre o qual devo advertir você. O público pode se espalhar por todo o mundo; inesperadamente, muitas pessoas da Indonésia ou do Brasil podem se inscrever para você, o que é difícil de gerar receita com a Rússia. Você só precisa entender esse risco.

Habilidades para criar uma máscara


Agora existe a seguinte divisão de máscaras por tipo: 2D, 3D e jogos.

Máscaras 2D


Para criar a máscara 2D mais simples, você deve ter habilidades básicas do Photoshop. Tudo o que você precisa é desenhar uma textura e carregá-la nas faces de malha do par. Já existem muitas lições para criar essas máscaras.

Mas a máscara pode ser dinâmica, e este é o território dos designers de movimento:

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Custo médio:
$ 200-300

Habilidades necessárias:

  • Photoshop para máscaras estáticas
  • After Effect para máscaras dinâmicas (ou outro software para criar animação 2D)

Máscaras 3D


Se para você termos como pivô, mapa normal e varredura UV não parecem desconhecidos, um novo nível é aberto para você e o espaço para a criatividade se expande para o infinito.

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Aqui, um filtro LUT é usado para inverter cores e uma mandíbula 3D que acompanha a face

É improvável que dominar a modelagem 3D seja rapidamente rápido; portanto, todos os que toleram o software 3D se sentirão confortáveis ​​aqui.

É impossível importar animação 3D para a centelha com base em uma alteração na malha do objeto, mas você pode usar o cordame e, assim, criar animação de personagem ou qualquer outro movimento baseado em ossos. O movimento dos ossos pode ser programado dentro da faísca. E isso abre grandes possibilidades de criatividade para os profissionais.

Custo médio:
a partir de $ 500

Habilidades necessárias:
  • Photoshop para máscaras estáticas
  • Modelagem, texturização, montagem em qualquer software 3D

Na saída, você deve ter um arquivo fbx, obj, dae, que é facilmente importado para o spark.

Sobre texturização.

Existem 6 tipos de texturas: Plana, Padrão, Baseada em Física, Pintura de Rosto, Misturada, Retoque.

Standart e Phisically-Based fornecem o maior número de recursos. Eles possuem mapas de textura: Mapa normal, Especular, Mapa de emissão, Alfa. Phisically-Based também possui um mapa de ambiente.

O retoque permite suavizar a pele. Essencialmente, ela aplica o Blur à sua pele facial. A força é personalizável.

Exemplo das minhas máscaras 3D:

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Postado por Siberian_creator

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Postado por Siberian_creator

Para tentar

Os jogos


Este é o domínio dos desenvolvedores JavaScript. Essa linguagem de programação é usada no Spark AR. Em geral, a animação mais simples pode ser feita sem nenhum conhecimento especial - na centelha, os princípios da programação visual são usados ​​e armados com lições da rede e, lembrando-se da matemática, é possível montar uma animação simples.

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No Instagram, você pode criar jogos com base em expressões faciais e movimentos faciais de uma pessoa.

O Spark lê esses parâmetros a partir da face:
  • Piscando (booleano)
  • Abaixando as sobrancelhas (booleano)
  • Aumento da sobrancelha (booleano)
  • Cara feliz (booleano) (apenas no facebook)
  • Aceno da cabeça (booleano)
  • Virada da cabeça (booleana)
  • Kiss (apenas no Facebook)
  • Olho esquerdo fechado (booleano)
  • Olho direito fechado (booleano)
  • Boca aberta (valor booleano + força de abertura de 0 a 1)
  • Sorriso (booleano)
  • Cara Surpresa (booleano) (apenas no Facebook)

Exemplo de jogo:

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O personagem salta no momento de piscar

Você pode criar uma animação anexada a um avião usando o rastreador de avião. Agora ele funciona apenas no Facebook.

Você pode interagir com objetos e animações com gestos telefônicos padrão: toque, toque longo, deslize o dedo.

Custo médio:
a partir de $ 3000

Habilidades necessárias:
Conhecimento JavaScript

Moderação de máscaras


A última coisa que gostaria de discutir é moderação. Todo mês, as nozes aperta. Como o Facebook não é uma pequena startup, isso impõe restrições em termos de colocação de máscaras diferentes em seu site.

Mais recentemente, foi possível colocar máscaras com um rosto deformado (por exemplo, com olhos grandes), agora isso não funcionará.

Pela minha própria experiência, posso dizer que o motivo mais comum pelas máscaras não afirmam ser o texto estático. Tentei aprovar essa máscara por 2 meses, alterando parâmetros diferentes e provando ao moderador que o texto estático aqui é um elemento visual essencial. Mas parece que essa máscara nunca verá a luz do dia:

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Os termos de moderação das máscaras são 7 dias úteis, mas às vezes se prolongam por 10 ou mais. Esteja preparado para isso.

Criei um grupo de telegrama para publicar pedidos e discutir questões relacionadas ao desenvolvimento de máscaras.

Obrigado pela atenção.

Ficarei feliz se você contar sobre sua experiência no Spark AR nos comentários.

Source: https://habr.com/ru/post/pt475486/


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