O resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel 322 (de 11 a 17 de novembro)

Este resumo contém materiais sobre interfaces de usuário e UX, Droidcon London e XCFrameworks, reversão do 1C móvel, problemas de monetização e muitos outros problemas de desenvolvimento de aplicativos, marketing e monetização.



Este artigo é um lembrete sobre o que você precisa verificar duas vezes no design do seu aplicativo antes de enviá-lo para o AppStore / GooglePlay.

Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para Canal de telegrama .

iOS

• (+8) Xcode 11 e XCFrameworks: um novo formato para estruturas de empacotamento
• (+7) lâmpada inteligente
• (+7) Níveis de assinaturas renováveis ​​automaticamente no aplicativo iOS
• (+6) iOS killer: jailbreak usando checkra1n em perguntas e respostas
• (+3) SwiftUI: cria seções expansíveis / recolhíveis na visualização em lista
• Apple lançou um aplicativo de pesquisa em saúde
• Como criar um editor de vídeo no AVFoundation
• Dados principais e extensões de aplicativo: compartilhando um único banco de dados
• Temas baseados em protocolo em aplicativos iOS
• Introdução ao PencilKit no iOS
• Compatibilidade com versões anteriores do modo escuro no iOS
• Como criar "chuva" contínua de partículas no SpriteKit
• Classificação de resenhas de filmes usando a estrutura NaturalLanguage
• Testando links universais no iOS
• Classificação de som no iOS usando o Core ML 3 e Create ML
• Cache de imagem reutilizável no Swift
• Link clicável no UILabel ou TextView no Swift
• Como portar um aplicativo iOS para MacOS usando o Catalyst
• Arquitetura limpa para SwiftUI
• Classificador de cães e gatos para iOS usando o Vision em 5 minutos
• Swiftui Recipes App: aplicativo de receita no SwiftUI

Android

• (+26) Droidcon London 2019: novas tendências e os relatórios mais interessantes
• (+10) Invertemos o 1C móvel no Android. Como adicionar um pouco de funcionalidade e abandonar algumas noites
• (+4) Medindo a qualidade do código do aplicativo Android usando Sonarqube e Jacoco em 2019
• (+3) Organização de uma arquitetura simples em um aplicativo Android com um monte de ViewModel + LiveData, Retrofit + Coroutines
• No Google Play, eles escolhem o melhor aplicativo e jogo de 2019
• O Google não suporta a API AsyncTask do Android no Android 11
• Otimizar o Nested RecyclerView
• Como tirar uma captura de tela programaticamente no Android: um guia abrangente
• Usando a API de conexão próxima
• Guia de KPI para aplicativos e jogos do Google Play: adquirindo e mantendo novos usuários
• Truques do punhal: dependências particulares
• Reconhecimento de texto Firebase no Android
• O melhor adaptador Android Recycler que você já viu. Provavelmente
• Dicas e truques de integração do WeChat Login
• MVVM no Android com componentes de arquitetura + Koin
• Atalho: ação rápida para o aplicativo Android
• IndicatorScrollView: Lista animada
• Falcon: uma biblioteca simples, segura e leve para encadear objetos serializáveis

Desenvolvimento

• (+7) Truques no design da interface do usuário que economizarão tempo
• (+6) MVC no Unity com objetos programáveis. Parte 1
• Python ultrapassou o Java e se tornou a segunda linguagem mais popular no GitHub
• Podlodka # 137: Toxicidade
• GitHub lança aplicativos móveis
• Pacote de desenvolvimento de jogos humildes e irreais para jogos de caridade
• Mozilla, Fastly, Intel e Red Hat fazem do WebAssembly uma plataforma universal
• Bill Gates distraiu e o Windows Mobile perdeu o Android
• Como alterar o logotipo hachurado e não estragar tudo
• Pare de usar o i ++ em seus loops
• O que os programadores iniciantes precisam saber?
• 2020: estado do design de UX / UI
• 5 interfaces de aplicativos incríveis para vender carros
• Criando um aplicativo simples com Flutter e GraphQL
• Desenhando gráficos de densidade no Flutter
• 70 anos de “Olá, mundo!” Com 50 linguagens de programação
• 10 regras práticas para o design da interface do usuário

Análise, marketing e monetização

• (+12) "Problema de monetização": por que uma loja de aplicativos popular remove utilitários de código aberto
• (+8) Caso do RetouchMe: o que obtivemos ao localizar o aplicativo em 35 idiomas
• A receita de publicidade para aplicativos de AR e VR atingiu US $ 11 bilhões em 2024
• Wappier recebe US $ 4 milhões para marketing de IA
• Minecraft Earth conquistado em vários países
• Lançado o 17º Relatório de Economia do Desenvolvedor
• AirCam: fotos de eventos
• Na IBM Watson, fez uma "previsão fria"
• Homescapes se tornou um bilionário
• Um futuro que não é para o digital
• HedzApp - um aplicativo móvel para conectar pais e filhos
• Entendendo o lançamento de produtos no mercado de ferramentas para desenvolvedores

AI, Dispositivos, IoT

• (+10) 50 dicas para UX em realidade virtual
• (+9) 6 pontos de aplicação para a Internet industrial das coisas
• (+7) A IA da Amazon facilita o tratamento de conteúdo obsceno enviado por usuários
• A Motorola introduziu o novo "clamshell" Razr com uma tela flexível .

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Source: https://habr.com/ru/post/pt476174/


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