Quando chegou a hora das aeronaves, as aeronaves apareceram. Quando chegou a hora dos aviões, os aviões apareceram. Quando chegou a hora dos carros, os carros apareceram. Quando chegou a hora dos ônibus, os ônibus apareceram. Quando chega a hora dos shifters gravis ... E o que são shifters grafis? Não é uma pista. O tempo deles ainda não chegou.
Foi com grande prazer que conversei com Elena Khlapina, CEO da Immergity, sobre se VR e AR já haviam chegado ou não. Como ainda não chegou a hora de TVs 3D, smartphones com telas 3D, Apple Newton e muitos dispositivos maravilhosos que nem os consumidores nem as empresas entenderam.

Você tem um caminho profissional muito interessante no MSTU. Bauman. Especialidade "Sistemas de projeto auxiliados por computador". Academia de Artes dos EUA, em São Francisco. Escritório arquitetônico próprio "Inproekt". Por que VR, como você decidiu lidar com essa área em particular?
VR - essa foi uma consequência natural do desejo de mostrar ao máximo, de forma clara e atual, o futuro apartamento das pessoas, mesmo que não exista, mesmo que a casa ainda não tenha sido construída. E foi interessante perceber o que não existia antes.
Quando começamos a trabalhar em tecnologia, pouco se sabia sobre VR na Rússia em geral e até em Moscou. Havia poucas aplicações. E estabelecemos uma tarefa ambiciosa para possibilitar a movimentação sem fio do futuro apartamento em óculos de realidade virtual, para que no mesmo local, no mesmo showroom, fosse possível demonstrar apartamentos diferentes. Para que uma pessoa possa caminhar sobre eles fisicamente e entender o espaço, olhar embaixo dos móveis, olhar pelas janelas, apreciar como ele viverá neste apartamento, mesmo que a casa ainda esteja inacabada.
Porque a VR na minha vida apareceu como um desafio para criar uma nova ferramenta útil para vender imóveis.
A vantagem foi a hipótese de que, graças à nossa tecnologia, os desenvolvedores economizarão muito dinheiro na implementação de um showroom físico. Anteriormente, era considerado importante construir um showroom, onde uma pessoa vem, caminha ao longo dele. Toma uma decisão de compra.
Formalizamos essas hipóteses com a proposta e começamos a trabalhar com um dos desenvolvedores, que acreditava em nossa ideia, avançou no projeto. Prometi devolver o dinheiro se o projeto falhar. Mas o projeto foi um sucesso. Está implementado. O projeto foi pago - e a partir disso começou nosso trabalho com VR.
Como o mercado se parece com o mercado de RV na Rússia e no mundo quando você começou a fazer isso? O que mudou ao longo dos anos?
Ao longo dos anos, muitos equipamentos apareceram, o que tornou possível exibir uma imagem da melhor qualidade. Com uma grande extensão, esse equipamento permite que você não crie seu próprio software - as grandes empresas de TI já estão preocupadas com isso. No nosso primeiro caso, basicamente escrevemos software do zero. Eles conectaram sensores de movimento a capacetes, escreveram um conjunto completo para que o CardBoard pudesse andar pelo apartamento sem fios. Uma quantidade incrível de equipamentos apareceu agora, permitindo que você aproveite a VR em condições muito mais confortáveis.
E então o que mudou ...
Mais jogadores apareceram no mercado. VR tornou-se mais compreensível. Especialmente para desenvolvedores que inicialmente eram céticos quanto a isso. E agora muitos tentaram e perceberam que, em certas situações, a VR ajuda a expandir os recursos da experiência do usuário e a vender imóveis com grande conveniência, especialmente em novos edifícios.

Nosso pensamento mudou. Estabelecemos novos objetivos. Uma delas foi a implementação do showroom de realidade virtual para a Hoff - uma experiência única em tempo real, na configuração de interiores, paredes, pisos, escolha de móveis, cores e envio de fotos ao cliente por e-mail.

Provavelmente, se focássemos no primeiro sucesso e realmente o digitalizássemos da melhor forma possível, mostrássemos métricas de sucesso, mostrassem as possibilidades de escalabilidade e integração, teríamos ganho ainda mais dinheiro, ainda mais glória do que mudar para outras atividades. Mas agora é difícil dizer o que seria o melhor, o que seria o pior.
Graças ao fato de termos sido notados por Alexei Blokhin - ele ajudou em termos de recursos para aumentar a equipe da equipe, contratando especialistas profissionais -, mudamos a direção do movimento.
E mudou de ferramentas B2B para um grande mercado de jogos. Naquele momento, quando entramos no mercado de RV, parecia gostoso para nós e, de acordo com todas as previsões, deveria crescer. Mas quando começamos a trabalhar e a lançar os primeiros jogos, percebemos que não havia a demanda fantástica que esperávamos. E esse problema não é apenas em nossos jogos, mas, em princípio, essa história é simplesmente que não existia esse mercado, o mercado começou a declinar. E assim aprendeu que mesmo jogos com vitórias em competições, ao usar marcas conhecidas, por exemplo, Fixiki, não ganhavam muito dinheiro. Mas percebemos o potencial de software e produtos gamificados.
Não ganhamos muito dinheiro em jogos. Mas enriquecido com experiência. E voltamos aos casos B2B. Com uma monetização clara e previsível, quando você celebra um contrato com um cliente, recebe uma taxa que permite concluir o desenvolvimento. Criamos um showroom virtual para o mesmo Sberbank. O jogo de realidade aumentada foi criado para o Sberbank. Outra série de showrooms de VR para clientes B2B.
E, tendo buscado a idéia de automatizar os processos de engenharia de design, chegamos à formação de especificações técnicas internas para o projeto VIM.
O VIM é um gerador de interiores automáticos. Estamos trabalhando neste projeto agora. E que une toda a experiência acumulada por mim e toda a minha equipe.
Nós nos tornamos residentes de Skolkovo. Incluído em 16% das empresas que recebem esse status pela primeira vez. Nós defendemos a concessão, como resultado, ficou um pouco mais fácil desenvolver o projeto. Os auxílios estatais foram muito úteis.

Graças à concessão Skolkovo, a VIM nasceu como um designer de carros capaz de reconhecer um plano. Uma pessoa preenche um pequeno questionário - e o VIM coloca os móveis no plano reconhecido. E, ao mesmo tempo, oferece ao usuário várias opções para organizar os móveis no espaço - sem uma longa espera.
Quais são as principais tendências de VR e AR? Para onde tudo isso está indo? O que é mais promissor?
Esta pergunta é freqüentemente feita em grandes conferências. Parece-me que essas ferramentas são boas para implementar suas tarefas. AR - como uma ferramenta para dicas, treinamento. A realidade mista também é uma boa dica - por exemplo, no local de trabalho, ele pode dizer a um funcionário como agir em caso de emergência. E a VR fornece imersão completa e permite simular algo que não existe na vida real, usando muitos canais de percepção.
Acontece que a tecnologia não está no tempo. Os consumidores simplesmente não sabem o que fazer com eles. Como resultado, a tendência diminui. Parecia com TVs 3D e telas 3D em smartphones. Você acha que isso pode acontecer em VR?
A tecnologia já está em demanda constante. O mais importante para a tecnologia é encontrar o aplicativo certo. VR é usado em treinamento. Permite que uma pessoa seja incluída no processo. Existe uma demanda. Acredito que a demanda será ainda maior.
Se houvesse um uso comercial claro, existiam telas de smartphones em 3D até agora. E, portanto, acabou sendo um brinquedo que ninguém precisa - nem usuários nem negócios.
Quais obstáculos você vê VR - hardware, software ou controle ainda não adaptado para VR? Até agora, os desenvolvedores estão copiando scripts padrão elaborados em dispositivos 2D.

Obviamente, a VR deve ter interfaces completamente diferentes. Ao copiar abordagens padrão, você não alcançará progresso revolucionário. As maiores empresas internacionais que jogam jogos em VR trabalham principalmente em interfaces. Empresas envolvidas em simuladores. Corporações militares.
Em exposições internacionais, você se comunicava com a alta gerência da Sony, HTC, Samsung. O que você acha que eles estão planejando nos próximos anos, que tendências estão surgindo na realidade virtual?

Dispositivos mais baratos. A principal barreira é um custo bastante alto. Quanto menor, mais conveniente será o dispositivo, mais popular será. Idealmente, são óculos - que podem funcionar como óculos comuns e como dispositivos VR \ AR. Eu sei que todas as empresas listadas estão desenvolvendo dispositivos aproximadamente semelhantes - cada um tem sua própria visão, mas mesmo assim.
O que você pensa quando a VR entra no esporte cibernético? Alguém já está fazendo isso?

Sim, o desenvolvimento está em andamento. A gravidade do capacete em si torna desconfortável passar muitas horas no capacete. Isso limita o uso da RV em esportes cibernéticos.
Quais aplicativos de VR você vê como um todo agora? Arquitetura, defesa, medicina, treinamento?
Todos os itens acima. Treinamento de funcionários em caso de acidente causado pelo homem, por exemplo, explosão de um reator - precisão dos movimentos, velocidade das decisões, táticas sofisticadas.
A IA pode substituir o designer humano e quando isso acontecerá?
Eu acho que sempre haverá clientes VIP que querem se comunicar com uma pessoa. Essas pessoas compram não apenas o produto e a solução, mas o próprio processo. Penso que a IA será útil no segmento de conforto da economia média. Altos especialistas em design sempre estarão em demanda - pelo menos para treinar a IA.
Quais são os planos da sua empresa para o futuro?
Eu realmente quero que o projeto VIM se torne uma plataforma que reúna players como bancos, empréstimos para compra de imóveis, móveis, decoração, fabricantes de móveis, desenvolvedores. Os planos são interessantes e ótimos! Bem, então o lançamento do projeto no mercado internacional. Nossos planos até agora são a China. Mas ofertas interessantes dos EUA já estão aparecendo.
PS Estávamos esperando VR Matrix, uma pílula azul e vermelha ... e, em vez disso, conseguimos marketing. Se você não espera entretenimento do VR, mas vê nele uma ferramenta de marketing e publicidade, é um bolo. Talvez este seja apenas um estágio de transição, e não um "grande passo para a humanidade". O tempo dirá!