“Jogos de ritmo que vale a pena conhecer”: quais projetos colocam som e o fazem parte do gênero

Muitas vezes, o componente musical dos jogos de computador é ofuscado pela jogabilidade e enredo. No entanto, existem projetos em que o som não vem apenas à tona, mas se torna parte integrante da jogabilidade - por exemplo, em jogos de ritmo . Neste artigo, ignoraremos projetos icônicos como o Guitar Hero e falaremos sobre lançamentos um pouco menos conhecidos, mas não menos interessantes.


Foto Lorenzo Herrera / Unsplash

Osu! Tatakae! Ouendan


Esta série para Nintendo DS foi lançada de 2005 a 2007. Ela é uma das fundadoras do gênero de jogos de ritmo - além de PaRappa the Rapper (1996), Beatmania (1997), Dance Dance Revolution (1998), Pop'n Music (1998), GuitarFreaks (1999) [ adições de shiru8bit nos comentários ] - e legitimamente tem um status "lendário": nem antes nem depois do lançamento da série no mercado havia algo semelhante em sua simplicidade e dinâmica. O último é dado por uma atmosfera específica que leva o jogador através do processo de resolução de situações de crise de missão em missão.

Resta clicar nos círculos pop-up na tela e usar uma caneta especial para o console ao ritmo da música. A complexidade do processo depende da melodia, e aqui você pode encontrar obras de artistas japoneses icônicos, como nobodyknows + e The Yellow Monkey . Uma das faixas foi escrita pelo Asian Kung-Fu Generation , os autores da trilha sonora do anime cult "Fullmetal Alchemist".

Listas de reprodução com música para o jogo podem ser encontradas mesmo no Spotify. A propósito, ele foi publicado em japonês e inglês, então as músicas de Jamiroquai, Madonna, Cher e outros artistas pop estão envolvidas na adaptação para o mercado ocidental - sob o nome de Elite Beat Agents.

Depois que a Nintendo encerrou o projeto em 2007, um grupo de entusiastas começou a desenvolver sua alternativa para o PC. O projeto foi chamado Osu! , o código dele está no GitHub .

É interessante que essa reedição superou a popularidade do original. Os desenvolvedores acrescentaram a capacidade de criar níveis personalizados, e essa etapa não apenas retornou o interesse no projeto, mas também o elevou a um nível que os torneios ainda estão sendo realizados durante o jogo.


Cripta do necrodancer


Se Osu! Combinando elementos de um jogo de ritmo e até mesmo uma novela visual, Crypt Of The Necrodancer é um jogo meio roguelike. Aqui, o personagem vagueia por intermináveis ​​masmorras, e suas ações são mais eficazes se caírem no ritmo da melodia.

A música do jogo é escrita no gênero chiptune , seu autor é Danny Baranowsky, do dB Soundworks. Ele trabalhou na trilha sonora de Super Meat Boy e Binding of Isaac . Parte das composições foi escrita por autores convidados (por exemplo, FamilyJules - faz capas para o YouTube ).


Em algum momento, os desenvolvedores tornaram possível o download de suas próprias faixas e - quase por analogia com a situação em torno do relançamento do Osu! - expandiu significativamente a comunidade do projeto. Nos fóruns temáticos, as pessoas começaram a trocar músicas que transformam a experiência de jogo e permitem que você veja o projeto de uma perspectiva diferente.

Bit.Trip Runner


Este é um jogo de plataformas em ritmo de pixel no qual o personagem se move de forma independente, e a tarefa do jogador é ajudá-lo a saltar sobre obstáculos. Cada passo é acompanhado por sons entrelaçados em um fundo melódico independente, e esse arranjo musical ajuda a executar as ações necessárias a tempo. Mas passar de nível sem cair no ritmo é uma tarefa quase impossível.


Os níveis iniciais do jogo são simples, assim como as composições sonoras. Mas à medida que você progride no padrão musical, fica mais complicado e as melodias se tornam menos previsíveis.

Beat Saber


Projetos rítmicos penetraram na realidade virtual - um dos exemplos mais impressionantes é o Beat Saber. O "Acesso Antecipado" ao jogo foi aberto em 2018 e, em maio deste ano, sua versão completa foi lançada - no PC, PS4 e Oculus Quest. O projeto lembra o Fruit Ninja: se no "ninja" as frutas estavam voando e precisavam ser cortadas com uma katana virtual, então aqui os cubos de néon coloridos voam para o jogador em sintonia com a música, e eles já precisam ser cortados com sabres de luz virtuais.

Portanto, além de um senso de ritmo, a coordenação também é útil: em alguns momentos, será necessário “fugir” dos objetos, inclinar-se e dar passos para o lado. Devido ao fato de que todo o corpo está realmente envolvido no jogo, a jogabilidade do Beat Saber é mais como jogos de dança de fliperama.

A variedade de gêneros de músicas "embutidas" é bastante grande - do rock ao hip-hop. Existem composições famosas do Muse, Thirty Seconds to Mars e outros grupos populares e artistas da música.


Hoje, também são organizados torneios para este jogo. Eles acontecem regularmente e em todo o mundo.



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Source: https://habr.com/ru/post/pt477164/


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