As redes sociais e sua popularidade louca são um fenômeno marcante do século XXI.
Projetadas como um meio de comunicação, buscando velhos e novos amigos, bem como uma maneira rápida e conveniente de compartilhar suas emoções, sentimentos e experiências com o mundo, as redes sociais gradualmente transformaram algo mais para milhões de usuários. Para muitas pessoas, as redes sociais modernas são um meio de entretenimento universal e um assistente indispensável que executa muitas funções importantes por meio de serviços internos adicionais.
Ao desenvolver jogos para redes sociais, é necessário se concentrar total e totalmente nos interesses dos usuários. Essa abordagem é totalmente justificada: há interesse, há demanda, há lucro (o lucro também pode ser expresso no efeito da propaganda / marketing, se o jogo for uma ferramenta para promover um produto, serviço, empresa). Além disso, inicialmente no futuro produto do jogo, você precisa criar um efeito viral - os usuários atraem seus amigos para o jogo e se tornam seus distribuidores gratuitos.
Muitas pessoas vivem em redes sociais, e o principal objetivo de sua estadia é a comunicação, que, por sua vez, afetará os jogos online aqui apresentados. Nesse sentido, os mais populares são os jogos multiplayer, com uma jogabilidade extremamente simples (casual), destinada à interação entre os usuários. Simuladores de fazenda, taikuns, "três em linha" e "busca de objetos", RPGs baseados em turnos simples, estratégias globais, simuladores de vida - todos esses gêneros são muito populares.
Além disso, a interação em tais jogos pode ocorrer de várias formas, muitas vezes muito discretas. Bate-papo banal, presença no placar, capacidade de receber e enviar presentes, participar de clãs ou outras comunidades, visitar locais de amigos (bases, ilhas, fazendas, castelos). E mais uma coisa. Basicamente, várias formas de cooperação e competição no jogo são muito valorizadas aqui.
E agora sobre o interessante. Sobre novas plataformas e oportunidades de desenvolvimento de projetos nos mercados locais. Existem alguns bons pontos aqui. Em geral, algo como uma retomada do mercado de jogos na web está acontecendo agora. E por isso, existem várias razões pelas quais você pode iniciar novos projetos:
- Flash da Morte .
As redes sociais, como a Vkontakte, não suportam mais essa tecnologia, o que significa que uma certa varredura espera seu catálogo. - Desenvolvimento de plataformas dentro de plataformas.
O surgimento de novas plataformas promissoras para jogos baseados em aplicativos e redes sociais com um público interno de centenas de milhões de jogadores é um excelente motivo para pensar em entrar on-line. Já agora, seguindo o exemplo da rede social Vkontakte, podemos dizer que forças muito significativas foram investidas no desenvolvimento dessa plataforma (VK Direct Games). No momento, o catálogo já possui mais de 4 milhões de MAUs e centenas de milhares de SADs. E isso é fornecido, pois o próprio diretório está vazio. A partir deste catálogo, você encontrará a possibilidade de entrar no mercado sem promoção. Também vale a pena prestar atenção ao WeChat, Yandex.Games e outras plataformas no estágio inicial de desenvolvimento, mas com grande potencial e um público já preparado. - Desenvolvimento de tecnologia WebGL.
Se há alguns anos atrás ainda era bastante cru, agora pode ser usado para jogos de plataforma cruzada. Sim, isso ainda tem várias desvantagens, mas agora pode e deve ser feito. Por exemplo, estamos trabalhando com a equipe GFX para criar uma plataforma para o desenvolvimento de jogos na web. O mecanismo baseado em WebGL já oferece excelentes resultados para jogos em 3D, mesmo em dispositivos móveis fracos a partir de um navegador com 60 quadros por segundo.