Olá, meu nome é Sergey, sou Game Monetization Designer no estúdio Krasnodar Plarium. Há pouco tempo, meu departamento começou a recrutar estagiários, mas havia dificuldades em encontrar candidatos. Existem poucas pessoas necessárias no mercado e, como regra, não existe uma ideia clara de profissão. Neste artigo, mostrarei quem é o designer de monetização, o que ele precisa saber e se ele pode se tornar um sem experiência no game dev (spoiler: é possível).

O que NÃO FAZEMOS
Gamedev é uma indústria relativamente jovem, e um designer de jogos de monetização é uma especialidade rara; portanto, às vezes, os candidatos e eu não nos entendemos.
Muitas vezes eles pensam que vão lidar com o equilíbrio. Mas, como regra, nas grandes empresas há uma distinção clara entre designers de equilíbrio de jogos e designers de monetização. Essas são duas áreas que trabalham em estreita colaboração, mas executam tarefas diferentes.
Acontece que as pessoas pensam que sua especialização futura é o design narrativo. A carta informa como eles são bons na criação de personagens, conhecimento e no trabalho com o texto em geral. Mas o designer de monetização não está envolvido em scripts, direitos autorais ou narrativa.
Parece para alguns que a palavra "designer" se refere a design de interiores e habilidades artísticas. No entanto, o designer de monetização também não precisa possuir editores gráficos e tablets de desenho.

Então, quem é um Game Monetization Designer?
Essa é uma pessoa cuja principal tarefa é manter o interesse do usuário no projeto, garantir que o usuário receba mais emoções positivas e permaneça no jogo pelo maior tempo possível. Para fazer isso, você precisa entender bem o que o jogador deseja e oferecer a ele uma mecânica de jogo adequada.
O designer de monetização é principalmente um profissional de marketing que estuda a demanda e forma uma proposta. Ou seja, este não é um consultor da loja: "Olá. O que dizer? ”Esse especialista entende o jogo, sabe para que o jogador está se esforçando e o ajuda a alcançar o que deseja.
O designer de monetização deve:
- ter uma mentalidade técnica;
- estar muito atento;
- adora jogos e se esforça para ser eficaz neles.
Você precisa entender que o designer do jogo costuma jogar não para os fãs, mas para obter referências e idéias. Cada empresa tem suas próprias tarefas e prioridades. Plarium Krasnodar, por exemplo, é especialista em estratégias para dispositivos móveis. Portanto, se o candidato gosta desse gênero, ele está interessado em criar leilões e jogos, será uma vantagem adicional.
Desenvolver a mecânica do jogo não significa criar um novo jogo. Se você conseguir um emprego em uma grande empresa, precisará apoiar o projeto atual - um mecanismo grande e complexo que existe há muito tempo. Ao criar um recurso, é importante não apenas apresentar algo novo, mas também não depreciar o antigo, e isso, em regra, se traduz em um trabalho grande, escrupuloso e frequentemente rotineiro.

Por onde começar?
Como eu disse, um designer de monetização é um especialista raro. Mas se você, lendo o artigo, decidiu que quer se tornar um, então agora você tem uma
grande oportunidade . Recentemente, alguns estúdios (e o nosso também) chegaram à conclusão de que é mais fácil contratar um estagiário sem experiência e treiná-lo do que encontrar um profissional pronto.
Tentando conseguir um estagiário, você precisa prestar mais atenção ao aplicativo. Muitas vezes, os currículos não caem nas mãos dos líderes porque o RH simplesmente não vê nenhuma razão para mostrá-los. Concordo: se está escrito que o candidato tem 5 anos de experiência como mecânico de automóveis e nada mais, é difícil imaginar como as habilidades dessa pessoa podem ser úteis como designer de jogos. Outra coisa é se ele simultaneamente liderava o clã, era um recrutador de uma guilda, criava um equipamento à venda ou algo assim.
Em geral, se você não trabalhou anteriormente em um campo semelhante, não se esqueça de escrever uma carta de apresentação detalhada no currículo. Nele, você pode contar sobre sua experiência de jogo, suas conquistas, os motivos pelos quais deseja entrar na empresa e coisas do gênero. Isso não é tão difícil, mas permite que você entenda melhor o candidato.
As histórias de nossos estagiários
Igor
Eu trabalhava no ramo de restaurantes. Tudo estava bem, havia perspectivas. Mas na véspera do trigésimo aniversário, ficou claro para mim que eu queria conseguir algo mais pelo meu trabalho do que um salário no final do mês. Eu sempre fui um jogador, então decidi entrar no gamedev. Ele economizou dinheiro, largou o emprego e começou a procurar um emprego dos sonhos.
Acima de tudo, eu estava interessado nos cargos de analista e designer de jogos. O cálculo foi organizado no mês de junho por seis meses, mas, como resultado, a busca por trabalho se arrastou por um ano e meio. Durante todo esse tempo, enviei vários currículos por dia, realizei tarefas de teste e estagiei onde quer que eu levasse. Ele concluiu um curso de design de jogos da RealTime School em Moscou e um curso básico de análise da Devtodev.
Quando o convite veio de Plarium, eu nem acreditei no que aconteceu. Mudar de São Petersburgo para Krasnodar não foi fácil, mas tive a oportunidade de trabalhar em um setor de que realmente gosto. Quanto à equipe, uma atmosfera de abertura imediatamente o atingiu. Se você fala, eles ouvem você. Mas todos apreciam o tempo um do outro: é evidente que os colegas estão cheios de idéias, mas antes de expressar algo, eles pensam e calculam três vezes.
Denis
Eu me apaixonei por jogos por muito tempo e fui estudar como programador apenas para fazê-los. Mas o destino é um vilão: depois da universidade, acabei na empresa mais comum, onde me tornei um programador 1C. Esse trabalho acabou se esgotando, mas o desejo por jogos não diminuiu. Em algum momento, o desejo de conectar a vida a um desenvolvedor de jogos se transformou em um objetivo claro - tornar-se um designer de jogos.
Ele começou a aprender a profissão desde o início. Sentei-me em grupos temáticos, procurando exemplos de teste. Ele completou um curso sobre design de jogos no Universarium. Este último foi lembrado por boas tarefas práticas e um interessante sistema de verificação: nós, os alunos, verificamos o trabalho um do outro. Enviei cinquenta ou mais currículos antes de terminar no Plarium.
Reunindo informações sobre um potencial empregador, sempre assisti aos lançamentos da empresa. Às vezes não era tão meu que eu tinha que jogar através do poder. E agora estou feliz por ter a oportunidade de trabalhar em um jogo hardcore de verdade.