A vida de Knight - Arena online com elementos de RPG

Bom dia a todos!

Para quem ainda não leu meus posts anteriores, estou desenvolvendo um jogo para celular. Arena on-line com elementos de RPG. A idéia principal do jogo está na arena e no desenvolvimento de seus personagens. Por caracteres, queremos dizer 3 classes principais. Guerreiro. Mago Ladrão.

Um pouco sobre as aulas


Cada classe possui 4 tipos de habilidades e 3 características principais (força, agilidade, inteligência). Além de habilidades e características, cada classe tem sua própria arma. O guerreiro tem um escudo e uma espada, o mágico se move com um cajado e o ladrão tem lâminas nas duas mãos. O principal atributo do guerreiro nas características é força. O mago tem inteligência. O ladrão, portanto, tem agilidade.

Sobre as características


Um atributo da força dá 50 à vida. E dá +2 de ataque físico a um guerreiro.
Destreza dá 0,5 de defesa e 0,01 de velocidade de ataque. Dá +2 de Ataque Físico a um Ladino.
A inteligência dá 30 de mana e 2 pontos ao ataque mágico. +2 de ataque físico ao mago.

Características permanentes


Vida (hp)
Mana (MP)
Defesa (armadura)
Dano Físico (DMG Físico)
Dano mágico (mag. Dmg)
Velocidade de ataque (as)
Velocidade de movimento (velocidade de movimento, ms)

Para cada nível que recebemos, recebemos 3 pontos, que podemos gastar nas principais características e também para a classe, independentemente dos pontos, são adicionadas classes adicionais a cada classe. Para um guerreiro + 3 forças, 1 habilidade, 1 inteligência. Para o mago +3 int, 1str, 1 agi. Para um ladrão +3 agi, 1str, 1 int.

Dano mágico é importante apenas para o mago. As habilidades do mago causam dano, o dano mágico será adicionado em cima do principal.

Dano físico, todas as classes podem fazê-lo. Dano feito à mão. Aqui a arma que você carrega em suas mãos desempenha um papel importante.

A proteção desempenha um papel muito importante, pois ajuda a reduzir o dano recebido por danos físicos e mágicos. Quanto mais proteção, menos danos sofremos.

Vamos falar sobre aulas:

Guerreiro


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Guerreiro é a primeira habilidade. Bata com uma espada em um salto (eu ainda não inventei um nome para habilidades). Causa 3x do seu Dano Físico atual.


Guerreiro é a segunda habilidade. Causa dano igual (100 x nível do seu personagem). Ainda atordoa o inimigo por 3 segundos.


Guerreiro é a terceira habilidade. Proteção ideal, para que essa capacidade funcione, você precisará segurar e segurar o botão com magia. Quando ativado, reduz todo o dano recebido em 70%.


Guerreiro é uma habilidade suprema. Dá +30 de Força por 20 segundos. Força para uma guerra é vida e dano, respectivamente, temos + 1500 hp e + 60phis de dano. Não é tão doente. Essa habilidade pode ser combinada com a primeira mágica.


RECURSO da mecânica do jogo em relação a var (decidiu escrever em letras maiúsculas, porque uma parte muito importante)


Como você pode ver no meu jogo, é importante não apenas como você aperta os botões com magia, mas também a distância entre seu personagem e o inimigo. Além da distância no jogo, você pode interromper os feitiços de outras pessoas, pois cada habilidade ativa tem um pequeno atraso após a ativação. Se durante esse atraso você for atingido, o feitiço será interrompido e entrará em cd (recarga).

Agora eu acho que você pode contar / mostrar habilidades adicionais que cada classe possui. Este é um salto e aceleração. Um salto é um salto comum e a aceleração não é exatamente uma aceleração. Se o personagem estiver em um avião, ele fará uma cambalhota de acordo com a posição do seu joystick, mas se houver uma distância maior que um determinado tamanho entre o personagem e o avião, o personagem acelera para frente ao longo do caminho.

Como você já deve ter adivinhado, a aceleração DEVE / DEVE ser usada com a primeira e a segunda magia do var. O vídeo mostra claramente um exemplo do uso de magia com / sem aceleração.


Mágico


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Mago A primeira habilidade é um fluxo de fogo da mão esquerda do mago. Por que não certo? Porque na mão direita ele segura um bastão. Ofertas ((50 x seu nível de mago) + ataque de mago). Não é tão doente, certo? Mas acredite, você ainda precisa obter este jato. É como antes, na infância, na neve escrever seu nome. :) Raramente acontecia ... Uma piada! Em geral, essa capacidade só está ativa quando você mantém pressionado o botão. Mas ainda precisamos mover para a esquerda / direita e ainda assim a câmera precisa ser girada em direções diferentes. Consome (5 x nível do seu mago) mp / seg. Vídeo com a capacidade anexada.


O mágico é a segunda habilidade. Uma onda de explosão que causa dano igual (100 x seu nível de mago). Além de causar dano, atordoa adicionalmente os inimigos próximos.


O mágico é a terceira habilidade. Recuperação de Mana Essa mágica, como a primeira habilidade, fica ativa apenas quando você pressiona o botão. Quando a mana é restaurada, você não pode se mover. Restaura a mana através da meditação e do cajado que o mago segura na mão direita. Você pode combinar essa habilidade com a primeira. Ao mesmo tempo, reabastecendo mana e gastos. :)


Mago é uma habilidade suprema. A cada segundo e meio, cria uma onda que danifica os alvos ao redor. A capacidade é suportada, ou seja, novamente, será necessário segurar o dedo no botão para atacar. Causa dano (200 x seu nível de mago).


O mágico também pode combinar toda a magia um com o outro. Por exemplo, um fluxo de fogo da mão esquerda, retrai-se com a segunda mão ou acelera-se contra a multidão de inimigos para dar o acampamento e usar a habilidade máxima.

Ladrão


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Ladrão. O principal atributo é agilidade. Especializado em lâminas e venenos. Muito habilidoso, infligindo golpes rápidos e mortais. Move-se mais rápido que outras classes.

Primeira habilidade. Sendo um mestre em lâminas, ele sabe como dar um golpe rápido e preciso. Ofertas 3x do físico atual. danos. Impõe um efeito venenoso. O veneno causa dano a cada 3 segundos pelos próximos 9 segundos.


Segunda habilidade. Além de lâminas e veneno, o ladrão tem shurikens em seu arsenal. O ladrão joga em uma trajetória reta 3 shurikens. Cada um deles causa dano na quantidade de 5% da reserva total de saúde (não deve ser confundida com a atual) e atordoa o alvo por 3 segundos.


A terceira habilidade. O mestre do veneno. Como um mestre de veneno, um ladrão lubrifica todas as suas armas com veneno mortal. A habilidade é ativada quando pressionada. Se a habilidade estiver ativa, todo golpe comum, primeira habilidade, segunda e última habilidade imporão um efeito venenoso.


Habilidade final. Além de shurikens e veneno, o ladrão de lâminas se torna um verdadeiro assassino. O ladrão começa a dançar com lâminas nas mãos, criando um turbilhão em torno dele. Então essa habilidade foi chamada de dança das sombras. Causa 8 relâmpagos rápidos em 0,5 segundos. Durante a habilidade final, o ladino causa 50% menos dano. Essa habilidade pode impor um efeito venenoso, desde que a terceira habilidade seja ativada. O vídeo está anexado.


Todas as habilidades do ladrão podem ser combinadas com salto e aceleração. Como resultado, quando combinados, tudo isso parece muito bom, especialmente quando os shurikens voam em um salto. Um vídeo com uma combinação de habilidades está incluído.


Onde aplicar tudo isso?

Eu introduzi as aulas. Ele também contou como as aulas serão bombeadas. Eu também apresentei minhas habilidades e também falei sobre a combinação. Agora, a questão é: onde aplicar tudo isso?

Opção número 1!

Arena. Arena é um local em que as pessoas lutam entre si em tempo real (ou seja, on-line). Um contra todos. Apenas existe tudo e você pode \ usar. Para cada morte, dê pontos de experiência e pvp. Imagine que todas essas habilidades podem ser usadas contra outro jogador e ele, por sua vez, tentará usar sua magia contra você. Aqui a diversão começa. Ao ganhar experiência, você melhora seu personagem, obtendo pontos de pvp e pode comprar novas armas ou melhorar sua magia / armas.

Opção número 2!

Modo single player. Até agora, apenas 8 níveis foram adicionados. Nos níveis 4 e 8, há um chefe. Nesse modo, você também pode testar sua força em bots.

Cada modo tem suas próprias características. Em um jogo para um jogador, você pode explorar locais, encontrar baús e ganhar muito ouro. Mas você não pode obter pontos de pvp. Na arena, por sua vez, pouco ouro cai, mas você ganha pontos de pvp.

Eu acho que é hora de terminar este post. No próximo post, mostrarei como melhorar as habilidades, armas. Quais são as coisas no inventário e por que elas são necessárias.

Estou fazendo o jogo sozinho. Planos para desenvolver ainda mais o jogo. Agora, eu gostaria de desenhar um ícone à mão livre para o mercado de jogos. Se houver alguém que queira ajudar, ficarei feliz.

Source: https://habr.com/ru/post/pt479108/


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