Cavaleiros de Guerra nas Estrelas da República Velha 2: Os Senhores Sith (KOTOR2) , lançado em 6 de dezembro de 2004, foi o primeiro jogo do recém-nascido da Obsidian Entertainment. Naquela época, o novo estúdio consistia em apenas sete desenvolvedores veteranos que deixaram os Black Isle Studios fechados e cavaram no sótão do CEO Fergus Urkhart. Mas a editora LucasArts, que quer aproveitar o sucesso do primeiro
KOTOR lançado no ano anterior, deu a esse novo time
apenas 14-16 meses para criar uma sequência.
Não é de surpreender que o produto acabado tenha problemas.
O mais notável desses problemas identificados no momento do lançamento do jogo foi a conclusão de uma missão paralela com a fábrica HK-50. Mais especificamente, no jogo finalizado, essa conclusão da missão estava ausente.
Isso significava que os jogadores nunca saberiam a causa da ameaça mais comum no
KOTOR2 . Os arquivos enterrados no código do jogo revelaram o conteúdo que a Obsidian criou para o último planeta
KOTOR2 , incluindo diálogos e decorações que os desenvolvedores simplesmente não conseguiram começar a trabalhar antes do lançamento do produto.
E, graças a isso, surgiu uma obsessão coletiva modder que durou 15 anos ...
Coloque tudo no lugar
O Ebon Hawk pousa em M4-78, o planeta droid removido da versão de lançamento do jogo. Modders o devolveu ao KOTOR2 somente em 2012.Mandalore atinge a superfície M4-78O HK-47 conta aos seus filhos fofos sobre pistilos e estames.Para anunciar seu Mod de conteúdo restaurado, Stanievich e sua equipe editaram os gráficos originais do KOTOR 2.Antes de Zbigniew "zbyl2" Stanievich se dedicar à modificação do KOTOR2 por dez anos, ele trabalhou com um conjunto de ferramentas para modificar o
Neverwinter Nights . Ou seja, ele já pode navegar no mecanismo
KOTOR2 .
Inicialmente, sua principal tarefa era retornar ao jogo principal do planeta recortado M4-78. Este é o planeta droid onde os jogadores deveriam encontrar o Mestre Jedi Lonnu Vash, se escondendo dos Sith perseguindo Jedi por toda a galáxia.
O processo de recuperação de arquivos M4-78 foi interrompido enquanto Stanievich aguardava o retorno do script para o roteirista. Então ele começou a trabalhar no que mais tarde se tornaria um Mod de conteúdo restaurado.
“Outro grupo que trabalhou no mod de recuperação lançou atualizações muito raramente, uma vez a cada poucos anos, e eu sabia que poderia fazer o que eles estavam tentando fazer muito mais rapidamente”, lembra ele. “Eu conheci outro cara da comunidade de modders [DarthStoney] que compartilhou meus sentimentos e decidimos começar a trabalhar.”
Inicialmente, Stanievich e sua equipe planejavam consertar um planeta de cada vez e lançar lançamentos após cada um. No entanto, quando a equipe concluiu o trabalho em Nar Shaddaa, decidiu continuar a seguir em frente e lançar seu trabalho como um grande mod que inclui todo o conteúdo cortado.
No processo de desenvolvimento, Stanievich começou a procurar novas pessoas que pudessem ajudar na conclusão do projeto. Um modder chamado Hassat Hunter foi recrutado para o teste beta, mas eventualmente começou a ajudar no desenvolvimento. Outro modder com o apelido de VarsityPuppet estava empenhado em eliminar problemas com a fábrica inacabada HK-50 e finalizar a metade inacabada da missão.
Um processo de modificação semelhante está longe de ser um processo simples. Segundo Stanievich, às vezes, mesmo para uma operação tão simples como alterar a localização do NPC, era necessário entrar no jogo, encontrar o personagem, gravar suas coordenadas, sair do jogo, encontrar e substituir as coordenadas na ferramenta de modificação. Mas essa ferramenta não sinalizou de forma alguma se o processo foi bem-sucedido, então os modders tiveram que iniciar o jogo novamente e encontrar um novo local de NPC para entender se tudo estava certo.
"Pelo que ficou nos arquivos do jogo, as caixas de diálogo funcionaram, mas não tiveram um fim", explica Stanievich. Portanto, eles compilaram as sequências finais da missão na fábrica, de forma que correspondessem aos diálogos existentes na fábrica e em Malacor V.
Depois de lançar várias versões do RCM, Stanievich se afastou do projeto, enquanto a equipe eliminou problemas com o sistema de pilhagem aleatória do jogo. Zbigniew diz que nesse processo ele não podia mais fornecer suporte significativo. No entanto, o envolvimento de outros membros da equipe fez com que o processo nunca parasse. "Se apenas Stoney e eu estivéssemos nele ... provavelmente teríamos ficado muito mais cedo", diz Stanievich.
O Mod de conteúdo restaurado entrou na versão beta aberta em 2009. Ele tinha
mais de 400.000 seguidores no Steam Workshop .
Coloque um disfarce
Effix decidiu disputar o sanguinário companheiro Wookiee da KOTOR2 em um ursinho de pelúcia.O pacote Mission Vao Deluxe do desenvolvedor Effix permite que o jogador imite a aparência do companheiro KOTOR twi'lek.O mod cátaro do mesmo Effix permite que você realize seu sonho e se torne um personagem gato em Guerra nas Estrelas.Um dos mods de camuflagem Effix no Steam permite que os jogadores se vestam como Darth Revan, Darth Malak ou Darth NihilusO desenvolvedor Boba Mandalore mod do Effix permite que você faça cosplay do cara que parecia muito legal até ele entrar na boca de Sarlakka.Mas nem todos os mods
KOTOR2 são tão sofisticados. O Effix, que publica mais de 60 mods no Steam desde 2010, está mais interessado em mudanças cosméticas. Pode ser qualquer coisa: desde mudar a cor do cabelo do companheiro até transformar o companheiro wookie Hanharr, que escolheu o Lado Negro, em um ursinho de pelúcia rosa.
"Alguém sugeriu essa idéia, então eles me levaram" fracamente ", e várias pessoas me ajudaram [na criação do mod Care Bear]", diz Effix. "Eu não acho que eles esperavam a conclusão do projeto, mas para mim foi muito engraçado transformar essa idéia em um mod real".
Entre outras obras Effix, está a capacidade de substituir a cabeça humana padrão do jogador por variações alienígenas, como o antigo Racanian ou o escuro Darth Malak. “Esses mods são chamados de“ disfarce ”,“ disfarce ”, porque essa é uma propriedade de um item do jogo que permite ao jogador ter uma aparência diferente”, diz Effix. "Muitos elementos do
KOTOR , como disfarces, permaneceram nos arquivos do
KOTOR2 , embora possam não aparecer no jogo."
A maior parte do trabalho de Effix, disse ele, foi feita com a ferramenta KOTOR do Fred Tetra, um utilitário simples para editar módulos, imagens, wireframes, aparência de personagens, diálogos e objetos no jogo. O foco nesses elementos ajudou Effix a manter seu entusiasmo por modificar o jogo, porque seu trabalho é "bastante pequeno" em comparação com outros projetos. “Gosto de mudar as texturas porque gosto de dar uma nova aparência aos objetos e, para mim, é um trabalho muito simples. Não gosto de coisas mais complexas: scripts, adição de novos locais, novos modelos 3D e animações ".
"Criar mods para um jogo que você realmente gosta é muito divertido, essa é a minha motivação", acrescenta. “Além disso, estou satisfeito com as críticas positivas de pessoas que usam meus mods e apaixonadas pelo mesmo jogo que eu. Para mim, este é um hobby interessante e relaxante. É ótimo criar coisas diferentes e ver minhas criações no jogo Star Wars, e recebo muitos comentários positivos da comunidade. ”
Romance? Quer!
Ao contrário do primeiro KOTOR , na sequência de Obsidian, não há como iniciar relacionamentos românticos entre pessoas do mesmo sexo. Modder Leilukin, do Nexus Forums, começou a se envolver intensamente em modding em 2016 para
eliminar esse defeito .
"Não importa como eu goste do
KOTOR2 , sempre me incomodo que todo o conteúdo sobre relacionamentos românticos com companheiros e alguns NPCs ... seja estritamente heterossexual", diz ela.
Algumas dessas correções são bastante diretas. Por exemplo, no
KOTOR2 “baunilha”
, depois de deixar Telos, apenas um personagem masculino pode contratar uma empregada, e apenas personagens femininas podem contratar um seguidor durante a missão principal de Dantooine. Por padrão, o mod Leiluken simplesmente troca essa verificação de gênero para que apenas personagens masculinos possam contratar um seguidor e apenas mulheres possam empregar uma empregada.
Mas o mod Leiluken não é apenas capaz disso. De acordo com ela, a parte mais difícil foi encontrar todas as referências ao gênero do exilado ao longo do jogo, pronunciadas por membros de uma equipe de um determinado gênero, após o qual ela "acrescentou novos diálogos com a substituição de pronomes e dublagem de voz, que eu mesmo me desempenhei".
O mod Leilukin com relacionamentos românticos do mesmo sexo permite que Kray manipule os sentimentos da criada pelo exílio feminino.O mod Leilukin permite que o seguidor faça seu discurso para um personagem masculino.Para contratar a empregada e o seguidor ao mesmo tempo, os jogadores podem instalar o
mod PartySwap do desenvolvedor do DarthTyren . Inicialmente, nesse mod não havia diálogos românticos entre pessoas do mesmo sexo do mod Leiluken. Mais tarde, porém, Leiluken adicionou uma opção de compatibilidade, que permitiu que esses dois mods funcionassem simultaneamente.
Mantenha tudo sob controle
Nos anos desde o lançamento do
KOTOR2, a comunidade modder mudou várias "casas". Inicialmente, os mods foram dispostos em sites como Filefront e Lucasforms. Agora os dois sites estão fechados.
Atualmente, os mods
KOTOR e sua sequela podem ser encontrados em sites como The Nexus,
Deadly Stream , no
subreddit / r / kotor e no
canal Discord associado ao subreddit . E em junho de 2018, a administração de todos esses três canais se fundiu.
"À medida que o subreddit crescia, tornei-me mais familiarizado com a comunidade modder", diz Snigaroo, moderador principal. "Uma vez, o proprietário do site da Deadly Stream, chamado Tyvokka, me abordou com uma oferta de uma fusão administrativa, que implementamos."
Como membro do subreddit desde 2013, o Snigaroo começou criando uma
lista de compilações de mods compatíveis para ambas as partes do
KOTOR . Cada lista é dividida em duas versões - uma com spoilers, a outra sem elas.
“Foi então que comecei a visitar o Deadly Stream com mais frequência e comecei a trabalhar para converter minha própria coleção de mods em um assembly que pudesse ser usado pela comunidade como um todo, incluindo versões censuradas para novos jogadores”, diz ele.
Segundo Snigaroo, apesar de uma única administração, todos os três principais canais de distribuição dos mods
KOTOR têm sua própria especialização. Por exemplo, em um subreddit, as discussões mais frequentes estão relacionadas a propostas para novas assembléias e análise dos pontos fortes dos personagens. No Deadly Stream, muitas vezes surgem discussões sobre o lançamento de novos mods e tutoriais, e no servidor Discord eles discutem frequentemente o desenvolvimento de mods.
Apesar dessa especialização que ocorre naturalmente, o Snigaroo não quer que a comunicação em nenhum dos fóruns seja muito limitada pelas regras.
“Tentamos não ser draconicamente rigorosos, mas se o usuário não fizer apenas uma pergunta sobre suporte, queremos que qualquer post publicado seja visual (vídeo ou imagem) ou texto, o que pode causar uma ampla discussão”, diz ele sobre o subreddit. “Não queremos que o subreddit se transforme em muitos nostálgicos, onde metade das postagens e comentários estariam em memes locais, porque seria desonesto para os novos usuários que não conhecem esses memes; provavelmente, eles só precisam de ajuda, e não um fluxo interminável de comentários e postagens sem sentido ".
“Não há censura nisso; "Queremos que nossa comunidade cresça e crie novos projetos, para que nossos canais sejam um espaço para o jogo conjunto de usuários novos e antigos".