A história dos jogos na nuvem

Jogos na nuvem


Primeiro, vamos descobrir o que é o streaming na nuvem - um método de iniciar jogos que permite executar qualquer jogo sem pensar nos requisitos do sistema com hardware fraco, mas com uma conexão à Internet de alta qualidade. Você só transfere comandos de controle para o seu dispositivo, que são enviados diretamente para o servidor remoto via conexão com a Internet, onde o jogo já está em execução e, depois de fazer as alterações apropriadas, o sinal como um fluxo de vídeo retorna para você.

Além das vantagens óbvias que você não precisa mais pensar em atualizar hardware ou software, esse tipo de serviço também é bom porque a imagem pode ser transmitida para praticamente qualquer dispositivo, transformando até mesmo um telefone ou tablet em um console portátil que não sofrerá com falta de desempenho.

As tecnologias em nuvem há muito são introduzidas na indústria de jogos, por exemplo, você baixa uma porcentagem do jogo e já pode começar a jogar enquanto o jogo é baixado da nuvem em paralelo. Mas quando falamos de jogos na nuvem, queremos dizer algo diferente, ou seja, o lançamento e o processamento completos do jogo na nuvem durante a subsequente transmissão para o seu dispositivo.

A partir deste momento, as dificuldades começam, vamos a qualquer cinema on-line, você pressiona o botão play e em algum lugar de outra cidade ou país, o disco rígido na nuvem e vários micro serviços são ativados e eles começam a procurar ativamente o vídeo que deseja assistir, processá-lo e entregue no seu dispositivo o mais rápido possível e eles fazem tudo isso em dois segundos de buffer, o que você precisa aguardar antes de visualizar.
Está se tornando cada vez mais complicado com os jogos, as nuvens precisam não apenas exibir o jogo na tela, mas também processar um monte de informações (o movimento do jogador, suas ações, cenas dinâmicas repentinas com muitos elementos, salvando dados de progresso etc.). Tudo isso leva a uma carga enorme nos servidores e requer uma velocidade grande e constante da conexão à Internet.

Os primeiros serviços em nuvem


Quando o anúncio do serviço Onlive foi estrondoso em 2009, que permite transmitir jogos para computadores de baixo custo com gráficos altos, todos ficaram chocados. O setor claramente não estava preparado para isso, mas a tecnologia que permitiria que você se recusasse a comprar dispositivos caros causou grande interesse. O interesse também foi alimentado pelo aparecimento repentino de concorrentes na pessoa de Gaikai. A possibilidade de uma guerra entre as duas empresas chamou a atenção de milhões, mas, infelizmente, o show nunca aconteceu.

A cada ano, os dois serviços se deparavam com um número crescente de problemas, sobretudo o ambicioso Onlive, gritando em voz alta sobre a revolução e mostrando o apoio de muitos grandes editores, o serviço ficou no escuro e permaneceu em silêncio, às vezes dizendo que está tudo bem e fazendo backup de suas palavras com grandes números, mas, na realidade, o serviço foi usado por não mais de 20 mil pessoas quando se tratava de milhões de usuários.

Como resultado, a Onlive morreu silenciosamente e partiu como tecnologia sob a asa da Sony. Os jogos no serviço não eram perfeitos com falésias e congelamentos, o que causava a saída de usuários. Devido ao fato de o Onlive estar tentando conquistar o setor de PCs, a biblioteca de serviços não era grande, devido ao fato de que cada jogo tinha que ser adaptado para o gamepad e o receptor, então novos jogos apareceram muito lentamente.

Gaikai foi um pouco mais afortunado, ao mostrar repórteres que não exigiam que jogos como Spore e LEGO Star Wars fossem usados ​​e não tinha pressa de entrar totalmente no mercado, causando isso com inúmeras melhorias, mas provavelmente Gaikai entendeu que os requisitos para videogames estão crescendo, o que significa que exige constantemente aumentando a capacidade, o que não era lucrativo; portanto, quando a Sony se ofereceu para comprar Gaikai, eles concordaram com prazer. Assim, com dois serviços em nuvem, a Sony criou o PlayStation Now

O que temos agora?


Alguns problemas dos jogos em nuvem foram resolvidos ao longo do tempo, os conceitos de streaming e as próprias nuvens entraram firmemente em nossas vidas. Os programas de streaming estão se tornando mais fáceis, mais acessíveis e mais funcionais. Ainda existe uma pergunta importante: os jogos na nuvem são realmente necessários e a indústria está pronta para isso?

Infelizmente, a resposta para as duas perguntas é a mesma - ainda não. Existem muitos serviços que transmitem jogos para sua tela, e eles funcionam muito bem para si mesmos. Infelizmente, qualquer que seja o serviço de jogos em nuvem que você utiliza, ele funciona como emendado ou nos modos de teste para algumas centenas de pessoas, ou está disponível para várias regiões e é infinitamente refinado. Por exemplo, o PS Now ainda tem muitas falhas e é lançado apenas na América e no Japão.

Ainda assim, o principal problema com os serviços em nuvem é a velocidade da Internet. A velocidade média para um jogo mais ou menos confortável na nuvem precisa de pelo menos 50 Mbps.
No meu laptop, tentei lançar o conhecido jogo The Witcher 3 por todos e fiquei surpreso com o fato de você poder jogar com um jogo tão exigente com tanta facilidade, mas fiquei com o fato de que você não pode colocar configurações altas sem atrasos e a imagem parece ensaboada e às vezes chove.

Como resultado, ainda não é possível substituir um PC para jogos ou um console na nuvem. Gráficos ruins não são o único problema: para reproduzir confortavelmente e o pressionamento de botões normalmente é sincronizado com a imagem exibida, você precisa de um Input Lag e TickRate extremamente baixos, que são ainda maiores com excelente internet do que em consoles ou PCs. A presença de tais deficiências não nega o fato de que a tecnologia em nuvem é o futuro.

O que você acha dos jogos na nuvem? Escreva nos comentários.

Obrigado pela atenção!

Source: https://habr.com/ru/post/pt480266/


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