Como e por que os criadores do remake de MediEvil redesenharam o chefe cult do jogo



Os designers de remake do MediEvil queriam manter a atmosfera do título clássico, olhando para as capacidades modernas do PS4 e das tendências de jogos, portanto, no processo, muitos aspectos tiveram que ser aprimorados. E não apenas o componente visual, mas também a mecânica de jogo.

Como o chefe do Pumpkin King do MediEvil original foi aprimorado - a história de um dos designers de jogos do jogo. Tradução sob o corte.

O primeiro passo que queríamos implementar esta batalha exclusivamente em sua forma original, mas rapidamente descobrimos que, com gráficos modernos, muitos dos componentes dessa luta de chefes foram perdidos.

Identificamos os principais problemas:

Problema 1: O chefe é fácil de enviar spam. A saúde do Rei da Abóbora pode ser prejudicada enviando spam ao botão de ataque, independentemente do seu comportamento.

Problema 2: Muito espaço vazio. Durante a batalha, o jogador pode se mover livremente em um enorme território aberto, mas apenas uma pequena parte dele é usada para a batalha.

Problema 3: Não há sensação de agravamento da situação. O comportamento do rei da abóbora permanece praticamente inalterado ao longo da batalha, independentemente do progresso do jogador.

Decidimos melhorar a luta de chefes para dar aos fãs uma experiência que eles lembram, e não o que realmente era.


Como ficou no MediEvil original

Problema 1: O chefe é fácil de enviar spam


No MediEvil original, o rei da abóbora tem as seguintes habilidades:

  • Deslize do tentáculo. O rei da abóbora se envolve com tentáculos que atraem o jogador se ele estiver muito perto.
  • Cuspe de abóbora. O rei da abóbora cospe abóboras explosivas que danificam o jogador ao sofrer um impacto.

Reconstruímos seu conjunto de habilidades, levando em consideração a nova filosofia: "Romper a defesa do rei da abóbora". O ciclo de batalha tornou-se assim:


Defesa: Chefe se torna vulnerável> Ataque> Chefe se torna invulnerável

Para aprimorar esse ciclo, fizemos algumas modificações:

  • Deslize do tentáculo. Para descobrir o ponto fraco do rei da abóbora, é necessário destruir os tentáculos que o cercam. Ao mesmo tempo, eles podem acertar o jogador e derrubá-lo se forem abordados diretamente. Para efetivamente se livrar dos tentáculos, você precisa atirar de longe ou atacar pelo lado.
  • Headbutt. Adicionado um novo ataque - se você se aproximar do rei da abóbora pela frente, ele ataca com a cabeça, causa dano e derruba o jogador. O chefe do rei da abóbora gira lentamente em direção ao jogador, prenunciando um golpe.

Graças à combinação dessas habilidades, o jogador vê a tarefa principal diante dele - descobrir como romper com segurança a defesa do rei da abóbora.



Eu também tive que aumentar significativamente o alcance do ataque de cuspir abóbora. Por isso, o rei da abóbora continua perigoso, independentemente da localização do jogador.

  • Depois de romper a defesa, o rei da abóbora fica atordoado por alguns instantes e perde os ataques do jogador.
  • Quando o chefe estiver vulnerável, criaremos a Pumpkin Plant, que força o jogador a agir mais rápido.


No jogo, essa situação é mais intimidadora.

Problema 2: Muito espaço livre


Como usar todo o nível ao longo da batalha - tornou-se outro desafio.

No MediEvil original, o jogador não é limitado pela arena - ele tem liberdade de movimento em todo o local. Há muito espaço onde você pode vir, mas que não está relacionado à batalha.

Poderíamos simplesmente reduzir a arena, mas a tarefa não era reduzir e não comprometer. Nossa decisão? Adicione um estágio totalmente novo a essa batalha - a fase de recuperação.

Agora que a saúde do rei das abóboras está acabando, ele entra no chão e se cura lentamente. Neste momento, o jogador deve encontrar os Pumpkin Pods espalhados por toda a arena e destruí-los.

  • Se o jogador não tiver tempo, a fase de defesa começará novamente e a saúde do chefe será totalmente restaurada.
  • Se o jogador for bem-sucedido, a fase de defesa também começará, mas a saúde do chefe não será totalmente restaurada.

O jogador deve drenar a saúde do chefe três vezes. E cada vez que a batalha se torna mais difícil e intensa.


Ciclo completo de bosfita

Curar inimigos na jogabilidade PvE pode ser uma atividade perigosa - os designers correm o risco de criar condições para uma derrota leve, remover o progresso suado do jogador ou prolongar a batalha. Nós levamos isso em consideração. Era necessário garantir que a restauração do chefe motivasse o jogador.

Como fizemos isso? Nós todos configuramos.


Uma barra de saúde completa parece intimidadora

A realidade é:

  • O jogador tem tempo suficiente para esgotar toda a barra de saúde do chefe, mesmo com armas fracas.
  • O jogador precisa repetir a fase de defesa 3 vezes durante toda a batalha - independentemente de quanto o chefe restaurou HP.

Isso cria o efeito emocional desejado sem frustração indesejada.

Problema 3: Não há senso de agravamento da situação


Finalmente, como criar uma sensação de crescente perigo. Cada vez que o rei da abóbora recupera suas defesas, dispersamos a batalha das seguintes maneiras:

  • Velocidade de rotação da cabeça: Qual a velocidade da cabeça da King Pumpkin após o jogador?
  • Frequência de cuspe de abóbora: Quantos segundos se passaram entre os disparos?
  • Plantas de Abóbora: Quanto dormimos quando o chefe se torna vulnerável?
  • Número de tentáculos: Quantos tentáculos cercam o chefe?


Os números que usamos no jogo

Alguns pontos interessantes:

  • Cuspe de abóbora. Um projétil por segundo parece muito baixo em frequência, mas voa por um tempo e, enquanto o jogador continua se movendo, o projétil não o atinge.
  • Plantas de abóbora. Marcos 6 parece alto, mas, novamente, isso é principalmente pelo efeito emocional. A realidade é que o jogador matará o rei da abóbora antes que esses inimigos se tornem uma ameaça real. Quando o chefe morre, as plantas morrem com ele.
  • No início da batalha, não criaremos plantas de abóbora, para que o jogador se envolva mais facilmente no ciclo de batalha.
  • Não deve haver muitos tentáculos. Se houver mais de quatro, torna-se quase impossível encontrar uma lacuna.


Mais de quatro tentáculos são assim

Usando todas essas variáveis, conseguimos criar o aumento desejado de intensidade, o que torna a batalha emocionante até o fim.



Tentamos criar as emoções que os fãs precisam e das quais gostariam de se lembrar, enquanto melhoramos a sensação épica do jogo em qualquer um de seus lugares. A batalha renovada com o rei da abóbora é um exemplo de uma combinação de tecnologia moderna e clássicos amados.

Source: https://habr.com/ru/post/pt480924/


All Articles