Não apenas cabelo sozinho. Agora, personagens de penas estão disponíveis não apenas nas bibliotecas de cinema! Sim, sim, não morre, mas penas dinâmicas naturais! Em 26 de novembro de 2019, o site oficial da
Peregrine Labs anunciou que seu produto, o plug-in Yeti versão 3.5.4, está em um "relacionamento" oficial com a versão 4.24 do
Unreal Engine .

Segundo Peregrinov, a colaboração com a equipe Epika durou vários meses. O resultado dessa união foi o conceito de exportação “viva” do Alambique Yeti, bem como várias mudanças no próprio cabelo e pêlos irreais, que permitem realizar essa “união”. Você pode ler a lista completa de inovações e sua descrição
aqui .
Foi tudo uma teoria. Pessoalmente, essa notícia me deixou muito feliz. Nos últimos 5 anos da minha carreira, tenho lidado com lã / cabelo / penas. Todos os meus personagens feitos para animação, respectivamente, lã / cabelo / penas são totalmente adequados para a dinâmica. Eu trabalho em um monte de Maya + Yeti. Adoro esse plug-in há muito tempo, desde o distante 2014, quando a necessidade de implementar tarefas era de alto nível e ainda não havia software sensato. Neste plug-in, troquei tranças para animação em 2015, quando não havia desvios para a implementação automática desta tarefa. Apesar de alguns cardumes na época. Fiz personagens para projetos de animação, filmes e comerciais. Apenas a indústria de jogos permaneceu Terra Incognita para mim. Até 26 de novembro deste ano, o Yeti não era em tempo real e não era amigo dos motores. Essa notícia não me deixou sair o dia todo e, pela primeira vez na minha vida, baixei o UE4. Trate com compreensão, pela primeira vez na minha vida, eu torci um programa para um vídeo de teste.
Agora vamos praticar . Para um jogo muito colorido, você precisa dos personagens mais realistas e do ambiente incomum. Quanto melhores os personagens, melhor!
Como referência para o conceito de "boa brincadeira",
apresentarei o trabalho de
Thomas Pecht .
Maquete de Fibermesh
Texturas de cabelo (sem mapa de fluxo)Até recentemente, os penteados dos personagens no mecanismo eram implementados usando matrizes. Seja o belo Herald de "The Witcher 3" ou Ellie de "The Last of Us", todos os penteados deles eram listas de reprodução comuns que tornavam os braços retos carinhosos bonitos (bem, não sem pecados) para os nossos olhos. Se você se aprofundar nos fóruns da UE4, apenas o trabalho de Thomas é considerado quase um padrão de equilíbrio de forma, sombreamento e percepção em geral.

Não importa como o nível de qualidade de renderização e efeitos nos jogos cresça, a falta de uma dinâmica realista do cabelo realmente estragou tudo. Aqui com a implementação de aves em geral em jogos sem opções. Uma pena solitária e lindíssima, com todos os encantos da dinâmica, bem como os fechamentos, era uma área de fantasia. Por esse motivo, tentarei o novo produto nos mais difíceis - reais!
Para o teste, escolhi um dos meus trabalhos de penas - um avestruz somaliano.

Como é implementado no Yeti pode ser visto
aqui . Para todos os meus pássaros, não uso dados, apenas uma pena real para a dinâmica!
Parâmetros no Yeti : o número total de penas é 9196 e o número total de fibras é 3427455. O tempo médio de renderização de Arnold é de 8k fotos ~ 17 horas
Os parâmetros do meu carro de trabalho : 2 * Xeon E5-2683 v3 (All Core Turbo até 3GHz), 64 GB DDR4, Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Aorus Xtreme Edition 11G
E aqui está o resultado do pássaro na cena quente da 1ª pessoa. O número de cabelos na cena é de cerca de 1,0350 milhão.
Mas isso não é tudo! A equipe da Epic decidiu experimentar as fantasias de Papai Noel e dar à comunidade um monte de pães novos para o feriado de Ano Novo. No site oficial em 9 de dezembro de 2019, os caras anunciaram o lançamento oficial do
Unreal Engine 4.24 . A principal conquista para mim pessoalmente é a aparição a bordo do
The Niagara VFX System .
Com sua ajuda, agora você pode fazer uma simulação de cabelo (e não apenas é claro).
Como era antes, eu mostrei acima no exemplo de Thomas Pecht. E agora o cabelo ficará assim graças aos novos recursos do
Unreal Engine 4.24 .


Nesta fase, por enquanto, todos os penteados devem ser criados fora do mecanismo e destilados no UE4 usando meios Alembic. Das enormes vantagens para os estúdios, posso destacar a seleção universal de artistas e a flexibilidade do pipeline de projetos. A equipe da Epic criou a capacidade de usar igualmente qualquer fonte de XGen, Shave e Haircut, Ornatrix, Yeti, Houdini e até ZBrush! Esta história não é apenas sobre cabelos e penas.
A Epic Game expande o escopo do mecanismo em todos os tipos de indústrias.
O Datasmith - um kit de ferramentas para converter cenas inteiras de alta precisão do 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D e os diversos formatos CAD e BIM que costumavam fazer parte do Unreal Studio - agora está disponível gratuitamente como parte do 4.24. Sem mencionar o fato de que eles ferraram o suporte ao USD (Universal Scene Description). E isso não é tudo ...
Em geral, faça o download da instalação, leia as docas e tente. Eu gostaria de ver novos testes de pessoas destras (lembre-se, eu abri o UE4).
Vamos tornar o mundo mais brilhante! Bons projetos para você.
Atenciosamente,
Yuri Dulich .

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