Olá, mundo Qt QJSEngine

Este exemplo é baseado em um exemplo do livro de M. Schlee "Qt Professional Qt Programming" "Turtle Graphics" . Para uma melhor compreensão do trabalho, aconselho a ler a seção "Qt Scripts Scripting Language".

No exemplo, um terminal simples será implementado no qual os comandos podem ser inseridos. O resultado da execução dos comandos será exibido no mesmo terminal. A interface do usuário será implementada na QML.

Criar um projeto rápido do Qt

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Nós descrevemos o formulário. Arquivo Main.qml:

import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12 import QtQuick.Controls 2.0 Window { id: window visible: true width: Screen.width/2 height: Screen.height/2 title: qsTr(" jsEnjine") property string consoleFontFamily: "Consolas" property int fontPixelSize: 14 TextArea { id: textAreaLog anchors.bottom: rectangle.top anchors.bottomMargin: 3 anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 3 anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 3 anchors.top: parent.top anchors.topMargin: 3 readOnly: true } Rectangle { id: rectangle height: 25 anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 3 anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 3 anchors.bottom: parent.bottom anchors.bottomMargin: 3 border.color: "#0c0a0a" TextEdit { id: textEditInput anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 5 anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 5 anchors.bottom: parent.bottom anchors.bottomMargin: 5 anchors.top: parent.top anchors.topMargin: 5 font.pixelSize: fontPixelSize } } } 

Formulário

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Adicione as classes AppCore e Console ao projeto, adicione um pouco de main.c

 #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QQmlContext> #include "appcore.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); AppCore appCore; QQmlApplicationEngine engine; QQmlContext *context = engine.rootContext();//   //      ,  //    //     context->setContextProperty("appCore",&appCore); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); if(engine.rootObjects().isEmpty()) return -1; return app.exec(); } 

appcore.h

 #ifndef APPCORE_H #define APPCORE_H #include <QObject> #include <QJSEngine> #include "console.h" class AppCore : public QObject { Q_OBJECT public: explicit AppCore(QObject *parent = nullptr); private: QJSEngine appScriptEngine; Console *userConsole; signals: Q_INVOKABLE void appEndTextArea(const QString& text); Q_INVOKABLE void clearTextArea(); public slots: Q_INVOKABLE void slotEvaluate(const QString& code); }; #endif // APPCORE_H 

appcore.c

 #include "appcore.h" AppCore::AppCore(QObject *parent) : QObject(parent) { userConsole = new Console(this); QJSValue val = appScriptEngine.newQObject(userConsole); appScriptEngine.globalObject().setProperty("console",val); connect(userConsole, SIGNAL(appEndTextArea(QString)),this,SIGNAL(appEndTextArea(QString))); connect(userConsole, SIGNAL(clearTextArea()),this,SIGNAL(clearTextArea())); } void AppCore::slotEvaluate(const QString& code) { QJSValue result = appScriptEngine.evaluate(code); if(result.isError()){ QString er = QString("   %1: %2").arg(result.property("lineNumber").toInt()).arg(result.toString()); emit appEndTextArea(er); } } 

console.h

 #ifndef CONSOLE_H #define CONSOLE_H #include <QObject> class Console : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Console(QObject *parent = nullptr); Q_INVOKABLE void log(const QString& message); Q_INVOKABLE void clear(); signals: Q_INVOKABLE void appEndTextArea(const QString& text); Q_INVOKABLE void clearTextArea(); }; #endif // CONSOLE_H 

console.cpp

 #include "console.h" Console::Console(QObject *parent) : QObject(parent) { } void Console::log(const QString& message) { emit appEndTextArea(message); } void Console::clear() { emit clearTextArea(); } 

No construtor da classe AppCore, adicionamos uma instância da classe Console ao QJSEngine e também determinamos que acessaremos os métodos dessa classe por meio de "console"

 QJSValue val = appScriptEngine.newQObject(userConsole); appScriptEngine.globalObject().setProperty("console",val); 

Signal appEndTextArea (const QString e texto) - adicionando texto a textArea
main.qml .

Sinal clearTextArea () - limpe a área de saída de texto textAreaLog em main.qml .

Slot slotEvaluate (const QString e código) - execução do código js inserido em textEditInput em main.qml .

Vamos adicionar manipuladores de sinal no main.qml :

 Connections{ target: appCore onAppEndTextArea:{ textAreaLog.cursorPosition = textAreaLog.length; textAreaLog.append(text); } onClearTextArea:{ textAreaLog.cursorPosition=0; textAreaLog.text = ""; } } 

Também adicionamos um sinal ao sinal textEditInput , chamando o slot void slotEvaluate (const QString & code) :

 TextEdit { id: textEditInput anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 5 anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 5 anchors.bottom: parent.bottom anchors.bottomMargin: 5 anchors.top: parent.top anchors.topMargin: 5 font.pixelSize: fontPixelSize Keys.onReturnPressed:{ if(textEditInput.text == "")return; appCore.slotEvaluate(text) clear() } Keys.onEscapePressed: clear() } 

Agora, quando você digita um comando em textEditInput e pressiona Enter, o comando será passado para slotEvaluate no AppCore . Quando você pressiona ESC, o campo textEditInput é limpo.

Quando o aplicativo é iniciado, se inserirmos o comando console.log ("Hello world") no textEditInput, veremos Hello world no campo textAreaLog . Se você digitar um comando QJSEngine desconhecido, um erro será exibido no terminal.

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Assim, escrevemos um aplicativo no qual podemos chamar os métodos das classes conectadas ao QJSEngine e exibir os resultados desses métodos. Alguém dirá: "O que JS tem a ver com isso?" Afinal, as aulas são escritas em C ++? ” , Mas isso é outra história ...

Vincular projeto no github

Source: https://habr.com/ru/post/pt481142/


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