BlitzTeam sobre reivindicações pessoais do grupo cipriota Wargaming por US $ 1.690.000

A Wargaming processa legalmente seus ex-funcionários por trabalharem em um projeto de código aberto (software de código aberto), que ele desenvolveu oficialmente até a primavera de 2018. A Wargaming entrou com ações pessoais contra seus ex-funcionários que atualmente trabalham na BlitzTim LLC , exigindo uma compensação por quantias de até meio milhão de dólares por pessoa.

O suporte ao projeto como código aberto foi oficialmente declarado pela Wargaming em muitas conferências, artigos, entrevistas e outras fontes.

Após o caso sensacional de Nginx e Rambler, é óbvio que a história do código aberto da Bielorrússia não é pior que a do russo.

O código-fonte aberto e as possibilidades de sua aplicação na Bielorrússia são uma questão fundamental, a base para a construção de um país de TI e uma comunidade de TI moderna e saudável.

Pretendemos proteger os interesses dos funcionários da BlitzTim LLC e, além disso, assumir uma posição ativa na definição e legalização dos princípios de código aberto em nosso país.

Quase todas as grandes e médias empresas da Bielorrússia usam ou mesmo desenvolvem produtos de código aberto. É extremamente importante para o nosso país de TI e para todos os residentes de HTP determinar os princípios e leis para que o Código Aberto da Bielorrússia trabalhe de acordo com os princípios da comunidade global de TI.

Em 9 de dezembro de 2019 , foi realizado o lançamento mundial do shooter móvel Battle Prime, desenvolvido e lançado pela Blitz Team LLC. Este é o primeiro projeto do estúdio.

O jogo é desenvolvido em nosso próprio mecanismo de jogo privado "Blitz Engine", criado do zero em um ano e meio. Leia mais em nosso blog .

Em 17 de dezembro de 2019, o Collegium Judicial de Assuntos de Propriedade Intelectual do Supremo Tribunal da República da Bielorrússia notificou cinco (5) de nossos funcionários sobre o início de processos civis em ações da empresa cipriota Wargaming World Limited, movida pelo escritório de advocacia bielorrusso "Stepanovsky, Papakul & Partners" ( spplaw.by ).

Os funcionários acima mencionados da BlitzTim LLC trabalharam anteriormente no centro de desenvolvimento de Minsk do grupo cipriota Wargaming (SOOO Game Stream, também conhecido como Game Stream) e estavam diretamente envolvidos no desenvolvimento do jogo World of Tanks Blitz e do DAVA Framework / DAVA Engine.

No total, a Wargaming exige compensação de seus cinco ex-funcionários no valor de 3 570 000 rublos bielorrussos (cerca de US $ 1 690 000 ).

Não sabemos se os processos foram movidos exclusivamente por ex-funcionários da Game Stream que agora trabalham na BlitzTim LLC, ou também por outros desenvolvedores e proprietários de forks (incluindo funcionários atuais da Game Stream JLLC). Além disso, não temos conhecimento dos planos da Wargaming para a retirada de outras bibliotecas de código aberto do repositório público GitHub da empresa.

No momento, entre outras coisas, nossos funcionários são responsáveis ​​por:



  • Colocar cópias falsificadas do código-fonte do DAVA Framework no GitHub enquanto você trabalha no Game Stream;
  • Criando garfos dessas cópias para contas pessoais no GitHub.

Surpreendentemente, a Wargaming declarou publicamente repetidamente que o mecanismo de jogo World of Tanks Blitz chamado DAVA Framework (mais tarde o DAVA Engine) está disponível gratuitamente sob a licença Open Source BSD3:


Além disso, em sua ação, a Wargaming declara:


Direitos exclusivos do DAVA Framework / DAVA Engine foram adquiridos pela Wargaming em 22 de julho de 2014.

O mecanismo adquirido é derivado de github.com/dheerendra1/dava.framework em 1 de dezembro de 2011.

Desde 2016, cópias falsificadas do código-fonte do DAVA Framework, criadas ilegalmente como resultado de ofensas contínuas cometidas pelo Demandado, começaram a conter um link para a Licença BSD 3-Cláusula “Nova” ou “Revisada”.

O Demandado não tem nenhuma permissão do Requerente como detentor dos direitos autorais para usar o Programa (DAVA Framework), incluindo seu texto de origem, de qualquer forma e de qualquer maneira, inclusive sua reprodução (criação de cópias) e divulgação ao público.

Vejamos o histórico do mecanismo DAVA Framework / DAVA em código aberto:




Preservamos a correspondência que forneceremos no tribunal, confirmando que essa alteração foi totalmente acordada pela seguinte equipe responsável da Wargaming:

Roman zanin
Conselheiro geral na Wargaming (mar 2013 - ago 2018)
Oficial de proteção de dados em atividade na Wargaming (maio de 2018 - junho de 2019)
Consultor jurídico, tributário e conformidade na Wargaming (setembro de 2018 - o momento)
Darya firsava
Conselho de propriedade intelectual (jun 2013 - nov 2018)
Michael mcdonald
Gerente Geral / CTO da Wargaming West (2012 - setembro de 2015),
CTO na Wargaming (setembro de 2015 - o momento)

Se você observar os garfos feitos em diferentes períodos de tempo, poderá ver que a tecnologia foi ativamente desenvolvida e desenvolvida durante todos esses anos no ramo de desenvolvimento, que mais tarde foi renomeado como ramo de development_history.

development_history
github.com/DziD/dava.framework/tree/master
519 confirma
Última confirmação: 1 de dezembro de 2011
github.com/jjiezheng/dava.framework/tree/development

6.662 confirma
Última confirmação: 12 de junho de 2013
github.com/boyjimeking/dava.framework/tree/development

7.222 confirma
Última confirmação: 23 de agosto de 2013

github.com/droidenko/dava.framework/tree/development

12.940 confirma
Última confirmação: 22 de janeiro de 2014
github.com/kdopira/dava.framework

18.541 confirma
Última confirmação: 17 de fevereiro de 2015
github.com/Exsul/dava.framework

26.105 confirma
Última confirmação: 26 de outubro de 2015
github.com/dmitrylavrikov/dava.framework

27.355 confirmações
Última confirmação: 1 de dezembro de 2015
github.com/firehot/dava.framework

30.040 confirmações
Última confirmação: 5 de abril de 2016
Durante esse período, o repositório é renomeado.
A partir de agora, o repositório é chamado dava.engine.
github.com/maximwreznikov/dava.engine

32.495 confirma
Última confirmação: 19 de maio de 2016
github.com/venscn/dava.engine

34.794 confirmações
Última confirmação: 27 de julho de 2016
github.com/logosman/dava.engine

36.169 confirma
Última confirmação: 19 de setembro de 2016
github.com/swordlegend/dava.engine

41.984 confirma
Última confirmação: 16 de março de 2017
github.com/jonike/dava.engine

46.044 confirma
Última confirmação: 4 de agosto de 2017
github.com/ETCOM/dava.engine/tree/development_history

49.869 confirmações
Última confirmação: 26 de janeiro de 2018
O ramo de desenvolvimento foi renomeado para development_history neste momento. Novas mudanças foram feitas no novo ramo de desenvolvimento.
github.com/Digan1988/dava.engine

7 confirma
Última confirmação: 27 de fevereiro de 2018
github.com/smile4u/dava.engine

43 confirma
Última confirmação: 27 de abril de 2018

Hoje, o repositório público DAVA Engine contém mais de 70 garfos pertencentes a ex e atuais funcionários do grupo de empresas Wargaming, além de outros desenvolvedores ao redor do mundo. As questões permanecem em aberto: para qual delas a empresa cobrará, e é coincidência o lançamento do nosso primeiro jogo Battle Prime e um ataque jurídico pessoal a nossos funcionários com uma compensação exorbitante em favor do grupo cipriota Wargaming.

Por alguma razão, a Wargaming não usa o procedimento DMCA para proteger seus direitos legais ( help.github.com/en/github/site-policy/dmca-takedown-policy ), que, se for legal, permite solicitar a remoção de toda a árvore bifurca-se do operador do site Microsoft GitHub e inicia ações judiciais contra seus ex-funcionários no território da República da Bielorrússia.

Consideramos apropriado fornecer uma lista de pessoas das quais você pode solicitar a confirmação de que o DAVA Framework / DAVA Engine foi adquirido em 2014 pela Wargaming como uma tecnologia de código aberto distribuída sob a licença BSD3 e de 2014 a 2018 continuou a ser desenvolvido com base na Game Stream LLC »Com o conhecimento de todas as pessoas autorizadas e responsáveis ​​na Wargaming sob a mesma licença BSD3:

Andrew Karpiuk
Chefe do Departamento de Dispositivos Móveis da Wargaming (abr 2011 - abr 2018)
Vitaliy borodovsky
Diretor técnico do departamento móvel da Wargaming (abr 2011 - abr 2018)
Michael Vatsovskiy
Vice-presidente executivo de desenvolvimento da Wargaming (janeiro de 2012 - janeiro de 2016)
Matias Myllyrinne
Chefe de Desenvolvimento EVP na Wargaming (agosto de 2015 - outubro de 2018)
Brett fechar
Vice-presidente sênior de engenharia global, chefe de tecnologia central da Wargaming, fundador | Presidente GM - Wargaming Austin (fevereiro de 2013 - agosto de 2016)
Mikko urromo
Diretor técnico, Wargaming.net (set 2016 - jul 2018)
Alla vasilyeva
Gerente geral Minsk Development Studio na Wargaming (set 2013 - jul 2016)
Keith kawahata
Head of Mobile na Wargaming (setembro de 2016 - o momento)
Michael mcdonald
Gerente Geral / CTO da Wargaming West (2012 - setembro de 2015)
CTO na Wargaming (setembro de 2015 - o momento)

Source: https://habr.com/ru/post/pt481328/


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