Nevanger: alimentação para velocidade

Bom dia Que até o final de dezembro é como uma noite.

O Ano Novo está se aproximando, enquanto isso, um protótipo com as aventuras das biomáquinas continua a evoluir. Com as próximas atualizações, sete novos veículos, salvamento automático, um novo nível de água, carros-bots, a capacidade de tecer uma teia e falar Ku foram adicionados ao jogo.



Como se costuma dizer, é melhor vê-lo uma vez. Então, aqui estão os vídeos das duas últimas versões:


Momentos da sétima versão atual da compilação


Sexta versão

Link para o arquivo com a demonstração atual: nevangers.7z

O peso do arquivo é de 65 MB (para Windows de 64 bits), há uma instrução com gerenciamento na pasta.

E agora vou falar com mais detalhes sobre as alterações que trouxeram as versões 0.6 e 0.7.

Mechos


Quatro carros novos foram retirados desses conceitos que foram publicados no primeiro post. Estes são Weaver, Phlegmatic, Puppeter e Twisted Zero. O tecelão e o marionetista estão inicialmente indisponíveis para escolha em um abrigo - você deve primeiro encontrá-los.



E aqui estão mais três novos modelos, inventados recentemente e também apareceram no jogo.


Rato com chifres



Cargueiro



Devorador de Almas


O tecelão de Mekhos e o fleumático têm habilidades especiais. O primeiro é capaz de pulverizar "teias de aranha", o segundo lança "bolhas" na sua frente. Usando essas habilidades semelhantes, você pode sentir as plataformas invisíveis presentes em um par de níveis. Por exemplo, no nível "Tráfego", alcançando uma das ilhas, você pode encontrar um Marionetista. Ao contrário do fleumático, o tecelão é capaz de ver pistas no mundo indicando onde o caminho invisível começa.


Weaver tece uma "teia"


Dispersões fleumáticas ... "fleuma"?

O rato com chifres é capaz de fazer empurrões acelerados pelo desperdício de energia coletada. E um dos velhos mechos, Chatlanin ... aprendeu a dizer Ku. Essa habilidade é útil em um lugar, mas mais sobre isso mais tarde.


Se você alimentar o rato, ele corre mais rápido

Note-se que, por conveniência, as habilidades ativadas de diferentes máquinas são fixadas no mesmo botão (O). Weaver e Fleumático precisam prendê-lo, e o Herege dispara com tiros únicos quando ele levanta a arma. Agora, se uma habilidade ativada estiver disponível para os mehos, um ícone será exibido no canto superior esquerdo da tela.

Gerenciamento e Interface


Todos os carros foram adicionados a capacidade de fazer strafe-jerks esquerda e direita, pelos botões Q e E, respectivamente. Isso aumenta ainda mais a permeabilidade da máquina, ajudando a sair de pequenos orifícios.

O botão Enter agora interrompe o jogo e é aqui que as informações sobre o controle são exibidas agora, e não em uma das câmeras, como era antes.

A reinicialização do nível de emergência foi movida para o botão F1 para evitar cliques acidentais.

Adicionado sistema de notificação no jogo. A tela agora exibe mensagens sobre alguns eventos raros, como encontrar um novo mecanismo, consertar o portal e assim por diante. Durante a notificação, um som é reproduzido (a propósito, as fotos também foram dubladas).

Botões de ícone para selecionar mechos em abrigos foram refeitos.


Processo de mudança de botão

Antes de entrar no jogo, uma janela inicial foi adicionada com os mehos atuais e um botão para iniciar o jogo.

Gravação automática


Agora, o progresso da gravação automática funciona no protótipo, já que pouco tempo é gasto na “passagem”.

No momento, dados como a localização atual, os mehos selecionados, encontraram carros, guardas destruídos no nível do deserto (modelos dos quais foram aprimorados), bônus coletados (alguns deles apareceram no mundo inicial), as condições das luzes do nível escuro (acesas ou não) são armazenadas no momento, incluíam pontes, portais reparados e informações sobre qual a cor da lâmpada dos mechos que os reparava.


No total, há 14 carros no jogo, 9. estão disponíveis inicialmente.Com o desenvolvimento, o número de carros iniciais diminuirá, mas por enquanto você pode chegar ao primeiro abrigo e experimentar imediatamente carros diferentes dos disponíveis.

Novo nível


Um mundo codinome "Biruza", levemente inundado de água. Embora seja água, quem sabe?


No processo de conversão do nível inicial. Então a "água" ainda estava avermelhada.

Como no antigo último mundo do Traffic, a única câmera fixa está olhando para o nível aqui, mas desta vez com uma visão "quase de cima" e não "estritamente de cima". Além disso, um mini-mapa otimizado é usado aqui, que exibe o mundo de forma mais esquemática, ao contrário de "Traffic", onde por enquanto uma segunda câmera completa atua como um mini-mapa.


"Biruza". É permitido nadar.

Neste novo mundo, você pode encontrar um objeto que relate a passagem do jogo se você tocá-lo. A propósito, ele nem está particularmente escondido. Esse é um esboço, cuja conquista pode ser considerada "aprovação" condicional do jogo. Também no mundo há um refúgio que permite que você troque a máquina e um portal para retornar a um dos níveis iniciais.

Deve-se notar que a onipresente Filha de Espiral Mechos não pode visitar o novo mundo através de seu sistema de transições rápidas. E nem todos os outros mechos podem fazer isso.



Existem duas maneiras de alcançar o último mundo na versão 0.7. Lembra que Mehos Chatlanin aprendeu a pronunciar a cobiçada frase? O uso dessa habilidade em uma plataforma especial do mundo inicial permite que você entre na parte anteriormente fechada do nível, onde está localizado o portal para o mundo da água "Biruza".


Tudo que você precisa é KU

A segunda maneira é passar por um portal alternativo que foi adicionado ao Traffic. Há uma ilha com um portal onde você pode entrar em um caminho invisível em Weaver ou Fleumático.

Inimigos


Lembra do deserto escolhendo bots na quinta versão do jogo? Bots semelhantes, condicionalmente "inimigos", embora não estejam se comportando agressivamente, apareceram nos últimos níveis.

No mundo do tráfego, esses insetos são rastejantes e, no nível da Biruza, os biomechos pretos, que lembram um pouco os carros controlados por jogadores.

Abaixo você pode ver o conceito de mechos insetoides:




Outras perspectivas e capturas de tela no jogo de insectomechos








Outros


Mekhos Weaver (Weaver) abre o jogo através de algo como a "evolução" das armas. O fato é que, mesmo antes de iniciar o trabalho no projeto, formei o conceito de que o biomechos, em um dos estágios iniciais de seu desenvolvimento nesse estranho universo, é uma arma. Essa arma de duas metralhadoras nas pernas, que fica presa a alguns mehos por um tempo, tem a oportunidade de disparar com ela, e a arma gradualmente acumula um certo recurso especial durante os tiroteios, após o que cai, pupates e, depois de algum tempo, se transforma em um mehos de pleno direito.

Agora, no jogo, você pode testemunhar um desses momentos - para isso, você precisa levantar a arma com um Herege nos níveis de "Sandy" ou "ExTract" e acumular uma grande quantidade de energia. Depois disso, o canhão voará para evoluir e, em algum lugar, nos bastidores, se transformará em um Weaver - a possibilidade de sua escolha será aberta em um abrigo.

Em vários níveis, algumas mudanças ocorreram - em algum lugar elementos foram adicionados, em algum lugar o nível foi ligeiramente expandido, em algum lugar foram corrigidos erros e assim por diante. Entre outras mudanças menos perceptíveis, podemos distinguir uma pequena otimização de sombras da principal fonte de luz em alguns níveis.

Ku


O primeiro artigo apresenta o curso em mais detalhes: Nevanger
Continuação, parte dois: Nevanger: a estrada mudou
Continuação, parte três: Nevanger: o tempero deve fluir

Você pode olhar para o canal de telegrama da comunidade de amantes do Vanger original. Se você gostou do passeio de voxel louco por Fostral e além, então encontrará aqueles que também tiveram a sorte de viajar pelos mundos da Cadeia Perdida.

Bem, é aí que vou terminar a revisão das inovações.

Tenha um bom dia, transformando-se em noite e com a vinda!

Source: https://habr.com/ru/post/pt481530/


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