Como a trapaça está mudando a comunidade speedrunner


"Peguei!", Familiar para muitas telas.

Quando um jogador australiano sob o nome "Anti" completou a passagem completa de Grand Theft Auto: San Andreas em apenas quatro horas, essa conquista parecia quase impossível. No entanto, qualquer fã de velocidade - uma ação na qual os jogadores buscam concluir o jogo o mais rápido possível com diferentes conjuntos de regras que formam "disciplinas" separadas da competição - podem ver uma passagem incrível na tabela de classificação do jogo. Anti postou todo o processo online.

Ele lembra um ditado antigo e, de fato: é bom demais para ser verdade. Outro speedrunner começou a analisar o vídeo Anti, a fim de otimizar suas próprias rotas no jogo, mas percebeu que alguns carros deixaram traços esfumaçados fracos ao acelerar. Como nenhuma outra passagem rápida do GTA: San Andreas mostrou esse comportamento na tabela de classificação, este jogador se perguntou: Anti de alguma forma modificou o jogo para alcançar seu tempo recorde?

Nas versões para PC dos jogos GTA , todos os arquivos que controlam o comportamento dos carros podem ser facilmente abertos com um editor de texto simples como o Bloco de Notas. Os fãs de jogos sabem disso. E aumentando ligeiramente algumas variáveis ​​para que os carros acelerem um pouco mais rápido, esse jogador conseguiu recriar o efeito de fumaça da passagem do Anti. Logo depois, alguns jogadores começaram a reclamar sobre isso na comunidade speedran; alguém até criou uma montagem de vídeo em que havia muitas evidências de que o Anti modificou o jogo para economizar os segundos necessários para seus recordes.

Em agosto de 2018, os moderadores da tabela de líderes finalmente decidiram que precisavam agir. Eles declararam o Anti Ban por um ano por suspeita de trapaça. Essa decisão teve um grande efeito na pequena comunidade de speedrunner do GTA , especialmente porque Anti era um jogador respeitado nessa cena. Naquela época, Anti possuía vários recordes mundiais em cada um dos jogos da série.

Precisa se mover rápido


A partir do momento em que dois nerds do MIT começaram a batalha no progenitor primitivo dos videogames chamado Spacewar! , os jogadores transformaram seu hobby em feroz rivalidade. Mas em um momento em que monstros como a Valve, que financia torneios de alto perfil para Dota com prêmios de vários milhões de dólares, também há uma comunidade pequena, porém ativa, de jogadores que passam muitas horas em competições completamente diferentes - passagem rápida ou velocidade.

O Speedrunning cresceu rapidamente desde meados de 2010, graças a eventos de caridade anuais como o Awesome Games Done Quick (comemorando seu décimo aniversário em janeiro próximo), onde os jogadores demonstram suas habilidades ao vivo para arrecadar fundos para organizações como a Doctors Without Borders " No entanto, fora deste evento semestral, a competição não cessa: no Twitch e em outras plataformas, jogadores teimosos transmitem suas passagens, tentando entrar nas tabelas de classificação armazenadas no Speedrun.com. No entanto, à margem deste pequeno mundo, os membros da comunidade começaram a questionar publicamente a legitimidade de alguns jogadores e seus registros, abrindo uma caixa de Pandora, que, de acordo com os participantes individuais, ameaça o próprio fundamento de seu hobby.

De muitas maneiras, a passagem falsa do GTA pode ser vista como um microcosmo do fantasma sempre existente de uma farsa que foi escondida por muitos anos sob a superfície desse hobby. Os fãs de speedranging sabem como as coisas geralmente acontecem: primeiro um anúncio sobre trapaça aparece, depois um pedido de desculpas insincero, no qual Anti admite que pelo menos algumas de suas orientações estavam trapaceando. Depois, vem a resposta dos fãs do Anti Stream, que afirmam que pedir desculpas é um sinal de crescimento. Isso, é claro, é seguido por uma reação à reação - os moderadores decidem tornar a proibição eterna; Após analisar as passagens Anti anteriores, eles chegaram à conclusão de que o reconhecimento do speedrunner estava longe de estar completo e que a trapaça era usada muito mais ativamente do que o declarado. Após o grande avanço, a passagem do Anti é removida da tabela de registros do GTA , e o debate desaparece.

Yutuber Ben "Apollo Legend" Smith é uma figura controversa no mundo da arrecadação de velocidade, principalmente devido ao seu amor por conflitos e críticas ferozes a alguns dos jogadores mais sérios dos eventos da AGDQ. Smith, por exemplo, uma vez criticou publicamente a AGDQ e defendeu o speedrunner sob o apelido de RWGoose depois que este jogador publicou declarações nazistas on-line e foi banido . Portanto, o canal de Smith no YouTube se tornou um foco de controvérsia, para dizer o mínimo. Nos seus vídeos, ele frequentemente acusa outros jogadores de fraude no jogo.

"Acredito que as pessoas trapaceiam desde o início da corrida em velocidade", diz Smith. "Eu acho que é completamente natural. Mas quanto mais pessoas atraem esse hobby, mais se torna o número de trapaceiros. Na minha opinião, este é um problema bastante sério. ”


Se você não está familiarizado com a classificação de velocidade, veja como é o passo a passo do AGDQ (a partir das 8:00)

Os truques mais modernos


Embora a decisão de Anti de alterar os arquivos do jogo em prol da vitória possa passar despercebida por muitos meses, essas estratégias costumam ser contraproducentes em comparação com métodos menos visíveis. Ao longo da história do speedrunning, o "splicing" permaneceu a forma mais popular de trapaça - colando vários fragmentos de diferentes passagens registradas, criando a ilusão de uma única passagem suave. Graças a isso, um jogador pode passar pelas partes mais difíceis do jogo com impunidade, o que lhe dá uma enorme vantagem sobre concorrentes honestos.

"Modificar o jogo é, de certa forma, uma técnica brilhante", diz o youtuber retro britânico Retro, cujo vídeo sobre trapaças à velocidade ( um exemplo ) continua sendo provavelmente a análise mais popular desse tópico. “Mas ela tem um problema óbvio - se você deseja estabelecer um recorde mundial, muitas pessoas observam seu progresso, tentando aprender com você. E se eles conhecerem o jogo tão bem quanto você, começarão a encontrar discrepâncias ... Acho que isso é apenas uma questão de tempo - mais cedo ou mais tarde, alguém notará que seu carro pode chegar ao local um segundo mais rápido do que ele, e então você será exposto. "

De acordo com a Retro, a maioria das orientações de alta velocidade ocorre em um ecossistema de console fechado. Esse ambiente torna difícil (se não impossível) editar o código, ao contrário do PC, como aconteceu com o Anti with GTA . Como todos os speedrans são confirmados por vídeo, a emenda é uma maneira barata e universal de melhorar seu tempo. No entanto, se você deseja que seu registro falsificado dure muito tempo, é necessário realizar a instalação de maneira graciosa e sutil. Os splicers geralmente deixam acidentalmente na evidência em vídeo o processo de colagem na transmissão de som ou vídeo. Essas pequenas discrepâncias podem ser percebidas apenas após um estudo cuidadoso da gravação, pode haver distorção sutil do som ou uma tela de carregamento piscando por uma fração de segundo em cores inadequadas.

Mas, paralelamente à educação continuada em splicing, os colegas da Speedranner obtiveram uma vasta experiência de maneiras incrivelmente inventivas para provar que os parceiros do hobby estão realmente trapaceando. Alguma evidência é bastante prosaica: por exemplo, quando um jogador pausa Legend of Zelda: Ocarina of Time , o jogo se lembra da última barra de menus em que estava localizado e, quando o botão Iniciar é pressionado a seguir, ele é exibido. Portanto, se em algum momento da passagem houver uma incompatibilidade entre os painéis, isso é uma evidência clara da instalação. Outras evidências podem ser mais sofisticadas: jogadores vigilantes notaram no Super Meat Boy que o personagem em execução nas telas de carregamento do jogo sempre se move para um determinado número de quadros. Algum speedrunner entusiasmado fez uma análise do vídeo dos campeões, determinando que em alguns deles a soma mágica de quadros não converge, o que significa que o jogador está sob suspeita.

Segundo Retro, essa é a principal desvantagem da estratégia de emenda e uma arma importante no arsenal de um bom moderador. Como resultado, o processo de reconhecimento de trapaceiros levou a uma espécie de corrida armamentista entre os membros mais obstinados da comunidade: eles estão procurando por pequenas coisas que provam trapaça em passagens suspeitas. “O fato é que, quando você faz speedran splicing, isso pode ser feito perfeitamente, mas eles ainda podem pegá-lo”, diz Retro. “Você pode editar a gravação quadro a quadro, livrar-se de artefatos e discrepâncias, e por um tempo você acreditará. Mas você corre o risco de alguém aprender algo sobre o jogo que ninguém sabia, e isso provará que sua explicação é falsa. Foi exatamente o que aconteceu com Anti e muitos outros jogadores. ”


Esses controladores modificados mostram quais botões o TASBot “clica”, mas tudo acontece tão rápido que hoje ninguém pode repeti-lo.

Tudo por prestígio


Mas se nos afastarmos da discussão sobre métodos de trapaça, uma pergunta importante permanece: por que alguém chega ao ponto de obter uma vantagem injusta em uma área onde várias dezenas de pessoas competem? Embora alguém possa dizer que o motivo é a renda decente que os melhores corredores de velocidade podem obter nas transmissões diárias, ou as milhares de visualizações coletadas anualmente pelos eventos da GDQ, os próprios jogadores assumem que o motivo é muito mais simples: o reconhecimento público.

"É muito difícil entrar na consciência de outra pessoa, então basicamente é o meu raciocínio", diz Retro. “Mas na maioria dos casos que eu vi para esses jogadores, a classificação de velocidade é uma grande parte da vida e o centro de todo o círculo social para eles é a velocidade dos jogos que passam. Eles estão tão imersos na comunidade que é quase a única maneira de interagir com as pessoas. Portanto, quando alcançam um bom [pessoalmente para eles] ou recorde mundial, isso aumenta seu status na comunidade. E acho que eles trapaceiam por isso. Eles não querem ser campeões, apenas querem se sentir como alguém. De certa forma, isso é muito triste. Eu acho que muitos trapaceiros simplesmente não têm nada a fazer em suas vidas ".

No entanto, há preocupações de que, com a crescente popularidade do speedrunning, a arte astuta de emendar seja substituída em breve por uma tecnologia mais avançada. Em particular, Retro menciona uma técnica nascente chamada " TASbotting ", na qual o jogador usa um dispositivo externo para gravar pressionamentos de botão em seu controlador no emulador e, em seguida, lança um dispositivo que reproduz todas as entradas em um console real da mesma maneira que um piano mecânico simula um artista ao vivo. . “TAS” significa “corrida de velocidade assistida por ferramentas”, e esse é um tipo de competição completamente separado, na qual os entusiastas usam estados salvos e outras manipulações para criar uma passagem tão otimizada que não pode ser recriada por uma pessoa viva com o controlador.

No entanto, se você reproduzir essas passagens falsas em um hardware real, torna-se muito mais difícil para os espectadores reconhecerem as manipulações. "É basicamente unir, mas é impossível encontrar cola aqui", explica Smith. “Você começa a jogar, passa o jogo em um bom momento e depois usa o save para otimizar, criar a ilusão de uma passagem inextricável, combinar as seqüências de entrada do controlador e ele se torna um recorde mundial. Os padrões atuais de auditoria não são bons o suficiente para acompanhar isso. Não conheço nenhum caso de captura de jogadores no TASbotting do console, mas repito: como eles podem ser capturados? Afinal, é impossível encontrar nem edição nem discrepâncias no vídeo. De fato, esta é uma maneira ideal de trapacear ".

Por vários anos, vários jogadores foram pegos nisso - eles tentaram passar suas passagens com o bot como resultado próprio. No entanto, eles estão sempre sujeitos às diferenças que a maioria dos jogos emulados demonstram em comparação com os equipamentos reais. Em um caso, vários jogadores de Super Mario World 2: Yoshi's Island notaram durante um fluxo que um deles era um scammer: como suas mãos estavam visíveis através de uma webcam, um dos jogadores viu que a entrada do controlador não correspondia à nitidez de pixels movimento na tela. "As pessoas pensam que a transmissão ao vivo é necessariamente real, mas na verdade não é", diz Retro. "Se você tomar as medidas necessárias, forjá-las é muito simples."


Super Mario 64 é a disciplina de classificação de velocidade mais popular.

Trapaceiros de arranque


Para chamar a atenção para o que eles consideram o flagelo da trapaça na comunidade, Smith e Retro publicaram orientações emendadas nas tabelas de classificação para provar que as regras atuais para entrar na tabela de classificação são muito flexíveis. Essa brincadeira levou o Retro a ser banido para sempre na categoria Spyro speedranking. Quanto a Smith, ele usou sua popularidade conflitante no YouTube para exigir padrões mais rígidos de classificação de velocidade para evitar uma fraude tão flagrante.

Em cada jogo, medidas individuais de combate à fraude podem ser aplicadas - por exemplo, membros da comunidade propuseram implementar um bot que requer que os jogadores insiram uma sequência gerada aleatoriamente de pressionar botões nas “zonas mortas” de Super Metroid , onde o jogador só pode esperar. No entanto, a medida mais comum para reformar as regras é "webcams" - registrando os movimentos das mãos do jogador durante a passagem. Porém, embora os moderadores voluntários que estudam orientações passo a passo concordem que essas regras adicionais geralmente permitem a identificação de trapaceiros, eles não acham que esse seja um problema sério o suficiente para sobrecarregar os jogadores por causa disso.

"Este é um hobby, e queremos que o maior número possível de pessoas participe", diz um dos moderadores das tabelas de classificação da série Spyro , com o nome NewanTox. “Esse hobby é muito mais interessante se houver pessoas com quem você possa competir, e não é tão divertido ser o número 1 na tabela de apenas dois jogadores. É importante encontrar um equilíbrio entre acessibilidade e justiça da concorrência, e parece-me que agora estamos em boas condições. ”

“Precisamos elevar os padrões para toda a comunidade como um todo, mas as webcams de mão ainda não são tão necessárias. Eles provavelmente serão mais irritantes do que ajudar ”, concorda o moderador do mais popular jogo de velocidade Marning Super Mario 64, sob o apelido GothicLogic. "Honestamente, não estou tão preocupado com a forte influência de trapacear na comunidade como um todo, isso apenas decepciona os jogadores."

GothicLogic acrescenta que muitos trapaceiros comprovados foram revelados em Mario 64 ao longo dos anos, e isso se deve em parte ao enorme impacto desse jogo na comunidade de speedrunner como um todo. (Isso pode ser ilustrado pelo fato: quando Retro aprendeu a jogar esse jogo rapidamente, ele usou Akikan como modelo; depois, descobriu-se que este vídeo vencedor foi montado.) No entanto, quando eu disse que o estado de nicho da comunidade speedrunner permite trapaceiros para evitar retaliação, porque, ao contrário dos jogos de arcade e esportes profissionais, quase não há controle centralizado, e GothicLogic e NewanTox afirmaram que qualquer iniciativa desse tipo teria encontrado epriyatie da comunidade. Hoje, a maioria dos corredores de velocidade se orgulha da atmosfera de informalidade e acessibilidade desse hobby.

"Se uma organização respeitável, como o speedrun.com, exige padrões mais rígidos, não acho que funcione", diz GothicLogic. “A comunidade de cada jogo é única e gerenciada por pessoas diferentes, com diferentes padrões. Eles não permitirão que ninguém no topo limite o que eles permitem e, se for o caso, eles simplesmente sairão do speedrun.com. ”

Embora as opiniões sobre como resolver problemas permaneçam diferentes, uma coisa é clara: enquanto a comunidade permanecer fragmentada, os fraudadores continuarão presentes, mesmo que sejam banidos para sempre em outros jogos. Por exemplo, o Anti agora passou para as orientações do Mario 64 , onde está entre os dez primeiros na categoria com forte concorrência de "16 estrelas". Muitos trapaceiros identificados pediram desculpas e retornaram à comunidade após uma longa proibição, mas alguns jogadores acreditam que esses casos demonstram as fraquezas da classificação de velocidade moderna e sua vulnerabilidade invariável a truques e desonestidade.

"Acho ridículo", diz Smith. "Não sei se os moderadores globais serão a solução, essa é uma grande questão. Isso lembra a situação de Billy Mitchell e Twin Galaxies: você precisa esperar as pessoas amadurecerem o suficiente para entender que a honestidade é importante. Anti traiu no GTA e é banido para sempre, mas agora ele está passando pelo Mario 64 ? Nós realmente precisamos pegar essas pessoas em todos os jogos, onde elas trapaceiam? Se decidirmos que não podemos confiar em alguém em um jogo, por que confiaremos em outro jogo? A situação precisa ser alterada de alguma forma ou, nos próximos anos, a arrecadação de velocidade perderá uma grande parcela de confiança nela. ”

Source: https://habr.com/ru/post/pt481790/


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