Jogos de tabuleiro para jovens programadores de 4 a 10 anos. O que pode ser encontrado no mercado no final de 2019

Fim de 2019. Os jogos de tabuleiro não vão dar lugar aos jogos de computador e a programação (e um pouco de robótica) também estão se tornando disponíveis para estudo em papelão.



E o que você pode encontrar no mercado no final de 2019 para brincar com crianças de 4 a 10 anos? Vamos ver

Vamos começar com os jogos e quebra-cabeças disponíveis na Rússia e depois ver o que você pode pedir no exterior na mesma Amazônia. Eu deliberadamente coloquei na lista apenas jogos projetados para crianças menores de 10 anos (o mesmo Roborally não se enquadra nele, já que tem 13 anos oficialmente) e que podem ser comprados livremente (então Code Monkey Island, Robot Wars ou Twin caíram na classificação Bots de estanho). Além disso, eu deliberadamente não dou links - os jogos podem ser encontrados pelo nome.

1. Uma série de jogos "Battle of Golems" da SIMPLE. Agora à venda, você pode encontrar a 2ª edição do jogo ou encomendar a nova edição da "Liga dos Cartas de Parobots", onde você terá que programar robôs no Scratch. O jogo é russo, é lançado desde 2016 e se estabeleceu como um "treinamento" rápido, com batalhas de robôs programados por 10 a 15 minutos para 2 a 4 jogadores na 2ª edição e 1 a 2 jogadores na nova edição (ou você pode combinar 2 caixas e obter essas 3-4 pessoas). A partir dos 6 anos. O jogo possui algoritmos, ciclos e condições básicos.



2. Progers (2-4 jogadores a partir de 6 anos) do Gang of Smarties. Aventuras programáveis ​​no espaço no campo de jogo 2.5D por 30-40 minutos. Coletamos amostras no planeta e as entregamos ao laboratório mais rapidamente que os rivais. Loops, saltos e teleportadores ajudarão a diversificar a jogabilidade.



3. Brainy Trainy "Programação" da Gangue dos Sábios (1-15 jogadores, 8 anos ou mais). Não é exatamente um jogo de tabuleiro, mas um conjunto de cartões de tarefas para programação, algoritmos, combinatória e lógica. Você pode estudar com seu filho sozinho ou organizar torneios.



4. Táxis (2-4 jogadores) de Mosigra. Um jogo de algoritmo onde você programa um carro de táxi (olá para drones), tornando-o o caminho ideal. O jogo é anunciado para crianças a partir dos 7 anos de idade, mas são possíveis análises de 4-5 anos, e para crianças a partir dos 8 anos já é chato.



5. A nebulosa Hedgehog. Um jogo para 2-4 pequenos programadores a partir de 4 anos. Ajude o grupo de resgate de animais a ajudar o cosmonauta Hedgehog a sair do planeta onde ele caiu.



6. Ricochet Robots (em inglês, você pode fazer o download das regras em russo no site da Teser, de 1 a 10 jogadores a partir de 10 anos, traduzido como robôs loucos). Um quebra-cabeça cerebral que pode ser jogado por uma grande empresa. O roteamento de alta velocidade por robôs que só podem se mover em linha reta até o primeiro obstáculo fará com que seu cérebro funcione ao máximo!



7. Cubico (jogo interativo, 1 jogador, a partir de 4 anos). Programação para o menor. Componha os algoritmos para tarefas em um suporte especial e visualize-os na tela de um telefone ou tablet.



Mais jogos e quebra-cabeças educacionais estão disponíveis no mercado externo e, curiosamente, a ThinkFun agora é a empresa mais possuída por sua série de jogos de codificação (parte da preocupação Ravensburger este ano).

8. Um dos primeiros jogos a definir o "gênero" é o Robot Turtles. Graduado no Kickstarter, um jogo que trouxe todo o logotipo da Turtle para o mundo dos computadores. A partir de 4 anos



9. Código Mestre. Um quebra-cabeça de programação no mundo dos cubos do Minecraft. Para 1 jogador a partir de 8 anos.



10. Piratas da batata (3-6 jogadores a partir de 7 anos). Aprendendo programação Python. Um graduado bem-sucedido de autores de kickstarter da Índia, que agora estão lançando uma empresa de crowdfunding para complementar o jogo.



11. Osmo - Atolamento de codificação. Quebra-cabeça interativo, 6 a 12 anos. Você monta o programa a partir dos blocos que o tablet lê e permite definir ações para o executante e resolver problemas.



Os próximos dois jogos são azarados para mim. Eles são novos, ainda há pouca informação sobre eles, foram inventados por uma menina de 10 anos da Índia e neles os autores prometem estudar várias coisas sobre programação e inteligência artificial. Pessoalmente, estou interessado no segundo jogo.

12. Coder Bunnyz (de 4 anos, 1-4 jogadores). Algoritmo + ciclos + funções.



13. CoderMindz (estudo de IA e redes neurais, a partir de 6 anos)

Source: https://habr.com/ru/post/pt482140/


All Articles