História do pornô na Internet. Parte 1

Recentemente, no artigo A Grande Experiência Pornô: A História da Internet para Adultos , abordamos um tópico importante para todos, mas perdemos a parte histórica completa, que não é menos importante e interessante, e talvez mereça duas publicações separadas.

"A Internet simplesmente não existiria sem pornografia e Startrek" - Rick Berman, produtor da série de televisão Star Trek.

Isenção de responsabilidade . O artigo contém imagens de conteúdo erótico e não possui nenhum conteúdo pornográfico. Ele fala sobre o desenvolvimento de conteúdo adulto em geral para a indústria da mídia e para a Internet após seu nascimento. Você aprenderá a história dos cinemas pornô até os dias atuais, por que o VHS derrotou o BetaMax sobre como os “sysops” ganharam seus primeiros milhões de dólares em conteúdo erótico, distribuindo-o para milhões de pessoas antes mesmo da Internet aparecer, ou seja, quando em Não havia mais ninguém na Internet. Assim como a Amazon e muitas outras empresas online usaram o modelo Levy para trabalhar com parceiros, usado em sites para adultos, e o fato de a identificação de dois fatores ter sido inventada pela primeira vez para proteger os usuários de emails pornográficos indesejados, e não apenas para aumentar a segurança.

A pornografia como o motor da tecnologia de mídia


Como você sabe, o sexo geralmente serve como um catalisador para a introdução de novas tecnologias. Após a invenção da imprensa, a Bíblia nasceu em primeiro lugar, é claro, mas simultaneamente com esses livros divinos, as gráficas imprimem clandestinamente quadros, poemas e histórias de conteúdo obsceno.



Inicialmente, a base comercial para o desenvolvimento dos negócios fotográficos que surgiu no século XIX foi a venda de fotografias de pessoas, seus entes queridos e entes queridos. No entanto, a indústria da fotografia deve seu sucesso no marketing a um interesse ativo nas imagens do corpo nu de outra pessoa. Acredita-se que as fotografias de modelos capturadas “no que a mãe deu à luz” foram destinadas a aspirantes a artistas que não podiam se dar ao luxo de convidar uma modelo “viva” para o estúdio. No entanto, isso não explica de modo algum por que os volumes de vendas de fotografias desobedientes atingiram dezenas de milhões de peças.



O desenvolvimento da indústria fotográfica foi desencadeado pela Guerra da Criméia da década de 1850 e pela Guerra Civil na América da década de 1860, época em que os soldados guardavam nos bolsos não apenas fotos de seus amantes, mas também cartões de "modelos de estúdio".



A pornografia definitivamente participou do nascimento da indústria cinematográfica. Os primeiros filmes eram um conjunto regular de imagens em movimento e mais uma reminiscência de uma performance em um estande justo. Os filmes na forma de uma apresentação de slides retro e sem traços atingiram a imaginação humana não mais do que os primeiros quadros de um trem que se aproximavam deles. Portanto, filmes de um tipo mais "arriscado" eram mais populares, e os ingressos para eles eram comprados como bolos quentes. Provavelmente, o primeiro filme adulto foi o filme Le Coucher de la Mariee, de 1896, em 1896, que mostrava striptease para mulheres no banheiro. Mesmo o grande Georges Méliès não pôde fazer mais um filme sobre como sua esposa se despe e se banha no filme de 1897 "Apres le Bal".



No desenvolvimento do rádio e da televisão, a pornografia teve muito menos influência devido à imunidade tecnológica ou de censura a essas coisas. No entanto, a prática generalizada de organizar “despedidas de solteiro” com eventos de filmagem em uma câmera de 8 mm contribuiu amplamente para o desenvolvimento da cultura de “irmandade” nas faculdades e, posteriormente, para a criação de clubes fechados puramente masculinos, como Elks e Rotary Club.

A explosão da popularidade dos cinemas pornográficos no final dos anos 1960 e início dos anos 1970 foi em parte uma resposta à rejeição do modelo clássico de estúdio de Hollywood, à alienação de grupos de teatro dos principais estúdios de cinema e ao aumento da concorrência da televisão. A exibição de peças pornográficas no palco foi uma solução simples que permitiu a muitas trupes de teatro permanecer à tona.

O surgimento, na década de 1970, de muitas cabines de exibição de peep, ou strip-tease atrás de vidro, formou um ambiente visual completamente novo. Juntamente com a criação da indústria de videogames por Pong e Atari, apareceram fliperamas, modelados no modelo de antigas máquinas caça-níqueis, cuja história remonta ao século XIX.

A tecnologia Peep-Show, juntamente com as arcadas de vídeo, criou terminais de vídeo que incentivavam os adolescentes a passar muito tempo fora de casa. O exemplo mais impressionante da influência da pornografia na tecnologia foi manifestado no final dos anos 70 e início dos anos 80 com o advento dos gravadores de vídeo. Isso permite que as pessoas “apreciem” pornografia em um ambiente doméstico confortável.Uma lenda urbana bem conhecida diz que a tecnologia VHS mais fraca venceu a batalha competitiva com o avançado padrão de gravação de vídeo BetaMax no mercado, porque era possível armazenar mais em uma fita VHS conteúdo de vídeo. Conseqüentemente, os produtores de pornografia poderiam colocar vídeos mais picantes nessas fitas, e a grande popularidade do VHS se devia exatamente a essa circunstância.

No entanto, estudos indicam o fracasso dessa teoria, uma vez que o pornô foi lançado igualmente em cassetes de ambos os padrões, simplesmente o VHS aderiu a uma política de marketing mais eficaz. No entanto, para os desenvolvedores de novas tecnologias, essa lenda serviu como um aviso no sentido de que ignorar as necessidades de um público pornô pode fazer com que seus filhos repitam o destino do BetaMax.

Tradução de pornografia em zeros e zeros


Considerando a importância da informatização e seu impacto na sociedade, é surpreendente que, até recentemente, a pornografia praticamente não "habitasse" nos computadores; além disso, a pornografia não desempenhava nenhum papel no desenvolvimento da tecnologia da computação. Existem razões simples para isso. Por um lado, por um longo tempo, os computadores trabalharam apenas com informações textuais, letras, números, símbolos e não puderam processar imagens. Se você se aprofundar, poderá descobrir que, apesar das tentativas tímidas de enviar "coisinhas impertinentes" pela rede ARPANET, simplesmente não havia maneira eficaz de distribuir ou "usar" pornografia em computadores quase antes do nascimento da World Wide Web. No entanto, sabemos que desde o início da era da Internet, pornografia tem sido seu sinônimo. Pelo menos na imaginação do público, as redes e a Internet estavam simplesmente cheias de pornografia. Até certo ponto, isso era verdade e o pornô, sem dúvida, teve um papel importante na popularização da Internet. Isso foi possível graças a várias tecnologias paralelas da Internet desenvolvidas no final dos anos 80.

Primeiro, o padrão gráfico VGA possibilitou a exibição de fotografias digitais em um computador pessoal convencional. Em segundo lugar, os discos rígidos permitiam armazenar arquivos e programas no computador do usuário, o que desempenhou um papel importante para os consumidores de pornografia, porque até aquele momento um usuário comum não podia simplesmente ir à loja de eletrônicos Radioshack e comprar um par de discos de conteúdo adulto (com exceção de um caso notável de um videogame) Larry). Em terceiro lugar, assim que o pessoal de TI aprendeu a integrar computadores em redes organizadas, tornou-se possível vender material pornográfico diretamente pela rede. Então, pela primeira vez na história, a pornografia ganhou a oportunidade de se espalhar para fora do mercado clássico de varejo ou bens públicos.


Quest Leisure Suit Larry

A propriedade que estimulou o interesse pela pornografia no início da era da Internet foi a capacidade de digitalizar facilmente conteúdo desse tipo. O uso de modems com uma velocidade de 300 a 1200 bauds não permitia a distribuição de música ou vídeo, mas era possível transmitir e receber fotos, se, é claro, você tivesse paciência suficiente para essa atividade. Como o pornô podia ser traduzido em números, as pessoas estavam muito interessadas em implementar essa ideia e muitas estavam dispostas a pagar por seus interesses.



Baud (eng. Baud) em comunicações e eletrônica é uma unidade de medida da velocidade simbólica, o número de alterações no parâmetro de informação de um sinal periódico da portadora por segundo. Nomeado após Emil Bodo, inventor do código Bodo - codificação de caracteres para teletipos.

Muitas vezes, acredita-se erroneamente que Baud é o número de bits transmitidos por segundo. Na realidade, isso é verdade apenas para a codificação binária, que nem sempre é usada. Por exemplo, os modems modernos usam modulação em amplitude em quadratura (QAMd) e vários (até 16) bits de informação podem ser codificados com uma única alteração no nível do sinal. Por exemplo, a uma taxa de símbolo de 2400 baud, a velocidade de transmissão pode ser de 9600 bits / s devido ao fato de que 4 bits são transmitidos em cada intervalo de tempo.

Além disso, os bauds expressam a capacidade total do canal, incluindo caracteres de serviço (bits), se houver. A velocidade efetiva do canal é expressa em outras unidades, por exemplo, bits por segundo (bits / s, bps).

Usando os prefixos do sistema SI, é possível formar derivadas, unidades maiores, por exemplo, kiloBaud (kBaud), iguais a 1000 Baud.

Primeiros canais pornográficos: boletins eletrônicos


Assim, muito antes do nascimento da Internet, a pornografia digital começou a invadir os computadores dos usuários. O protocolo de rede do grupo de notícias Usenet foi originalmente configurado como um quadro de mensagens de texto. Porém, após a introdução de valores de 8 bits no texto ASCII, foi descoberto que a Usenet poderia ser usada para baixar e distribuir arquivos binários. Inicialmente, assumiu-se que apenas o software seria distribuído na rede, mas logo as imagens pornográficas se seguiram. Considerando que a Usenet ainda é o principal fórum de pirataria de filmes digitais e similares, na era das velocidades de 1200 bauds, os arquivos de imagem eram os materiais mais populares que as pessoas tinham paciência para baixar e baixar. Em agosto de 1996, cinco dos dez grupos de notícias Usenet mais populares eram voltados para adultos, com um grupo, alt.sex, atendendo meio milhão de usuários diariamente. Philip Elmer-DeWitt, colunista de computadores da revista Time, escreveu em um artigo publicado em 1995 na Cyberporn que aproximadamente 83,5% das imagens da Usenet eram pornográficas.



No final dos anos 80 e início dos anos 90, o Bulletin Board Systems, ou BBS, tornou-se extremamente popular. A grande maioria dos conselhos estava envolvida na veiculação de pequenos anúncios particulares locais. Por exemplo, você pode entrar em contato com o computador de um sujeito e ver uma lista de jogos, arquivos e programas que ele estava pronto para compartilhar com você. Mas os administradores de serviço, “sysops”, viram que os arquivos mais populares que os usuários do BBS estavam procurando eram arquivos pornográficos. Felizmente, isso coincidiu com o advento dos primeiros scanners digitais. Os Sysops adicionaram rapidamente dois mais dois e perceberam que, se apenas digitalizassem as coleções antigas da Playboy ou da Penthouse, criariam rapidamente uma biblioteca de gráficos populares para o público.

Além disso, no início dos anos 90, os sysops empreendedores começaram a cobrar pelo acesso aos seus sistemas. Foram desenvolvidos pacotes de software completos que criaram redes BBS em todo o país, uma espécie de Internet paralela especial. A melhor maneira de fazer com que os usuários paguem por uma assinatura é baixar pornografia. Por exemplo, em 1993, o quadro de avisos da Event Horizons começou a gerar mais de US $ 3,2 milhões em receita anualmente. Jim Maxi, que liderou a Event Horizons, contratou dez pessoas para simplesmente digitalizar, formatar e enviar fotos para a web. Em 1993, um operador de sistema chamado Bob Mahoney criou seu próprio BBS para Exec-PC com um lucro anual de US $ 2 milhões, com mais de 30.000 assinantes em todo o mundo. O CEO da Exec-PC disse: “Não anunciamos materiais para adultos, mas os rumores se espalharam rapidamente. Na minha opinião, devemos muita fama a ter a maior coleção de literatura erótica e pornográfica. ”

No entanto, os quadros de avisos não precisavam fazer todo o trabalho. Em um esforço para criar suas próprias bibliotecas de conteúdo, o BBS criou esquemas de compensação de upload de arquivos semelhantes aos usados ​​hoje em rastreadores de torrent. Por exemplo, você tinha permissão para fazer o download de 4 bytes para cada byte de informações que você carregou. Assim, os usuários do BBS ficaram felizes em enviar suas próprias coleções para compartilhar livremente arquivos pornográficos. De repente, aconteceu que, graças ao BBS, o usuário teve acesso a uma enorme quantidade de conteúdo coletado em um só lugar. Era uma abundância de pornografia que o mundo nunca tinha visto antes, porque o BBS selecionava essencialmente toda a pornografia disponível. É claro que essa mina de ouro não poderia deixar de atrair a atenção de empresas como a Playboy, que em 1993 causou alvoroço no setor de BBS ao vencer uma ação contra a Event Horizons por violação de direitos autorais no valor de US $ 500.000. A BBS concordou em adotar um sistema de arquivos de auto-monitoramento e não distribuir nenhum conteúdo falsificado. Como um dos proprietários da Event Horizon disse: "De fato, tudo se resumia ao fato de que, se as fotografias mostrassem mulheres que pareciam simplesmente incríveis, teríamos que removê-las".



Parece familiar, certo? Obviamente, isso não causou um golpe fatal nas placas eletrônicas, mas provavelmente foi o primeiro ou um dos primeiros casos em que uma grande empresa de mídia perseguiu os proprietários e usuários de conteúdo digital por violação de direitos autorais e forçou os proprietários a controlar seus clientes em nome de proteger isso. lei de direitos autorais. Isso aconteceu muito antes do Napster, muito antes do YouTube e até muito antes da Internet conseguir exibir imagens. Mas ainda era precisamente pornô, e não as 40 principais faixas de música que os piratas publicaram publicamente.

Assim, no final dos anos 80, os administradores do BBS descobriram como ganhar dinheiro vendendo conteúdo digital, e a luta pela oportunidade de vender arquivos na Internet ainda está em andamento. Vemos que, desde o início da esfera on-line, várias pessoas ficaram felizes em participar de pornografia, que sempre esteve relacionada ao conteúdo digital premium. Se você for maduro o suficiente para se lembrar dos salões de fitas de vídeo com seus quartos para adultos na parte de trás da loja, lembre-se de que alugar ou comprar um filme comum custa US $ 2-3 e US $ 20-30, respectivamente. Na mesma loja, um videocassete com pornografia podia ser alugado por dez e comprado por algumas centenas de dólares, e as pessoas estavam literalmente prontas para correr pelas portas fechadas do salão para comprar pornografia nova em sua coleção.

Com a indústria florescente da indústria de boletins eletrônicos, havia 45.000 BBSs nos Estados Unidos, e embora a maioria deles fosse freeware e apresentasse conteúdo relacionado a "hobbies", uma assinatura paga gerava US $ 100 milhões em receita anualmente, uma época em que não estava online. quase ninguém. Os proprietários de placas eletrônicas conseguiram esse resultado graças ao pornô, que chegou às "massas" por meio da distribuição digital.

Mas, é claro, não se tratava apenas de usuários que vendem fotos sujas, havia usuários que trocavam entre si conversas francas sobre o sexo. Ao longo dos anos 80, os BBS foram preenchidos com fóruns para adultos, onde os usuários podiam fazer sexo por telefone sem o telefone. O Internet Relay Chat (IRC) foi realmente desenvolvido em 1988 por uma empresa finlandesa de BBS para substituir uma versão anterior de bate-papos em tempo real. O bate-papo do IRC, em particular, ajudou a impedir uma tentativa de golpe contra Yeltsin em 1991, mas foi usado por pessoas de todo o mundo como uma maneira de conduzir "conversas sujas" online.

A história de nascimento do provedor de serviços on-line e proprietário de centenas de quadros brancos, o provedor da AOL, indica que, nos primeiros dias da rede, milhões de usuários pagam por hora pagam apenas pelo privilégio de acessar as infames "chats sujas" da AOL. A AOL projetou deliberadamente seus sistemas de bate-papo com base no modelo BBS, incluindo inovações como mensagens anônimas e a capacidade de trocar fotos ou outros arquivos entre usuários. Isso tornou possível organizar bate-papos pornográficos, mesmo em uma rede conservadora como a AOL.

Inovação pornô no comércio eletrônico


Assim, foram criadas condições ideais para o surgimento da Internet. Usuários anônimos do BBS digitalizaram quase toda a biblioteca mundial de fotografias pornográficas. BBS, bate-papos, quadros de avisos da AOL e CompuServe ensinaram os usuários a procurar um ao outro e conversar online. Portanto, quando Mark Andrissen apresentou a grande idéia de que deveria haver fotografias na Internet e um navegador conveniente para visualizá-las, a World Wide Web foi inevitavelmente a primeira tecnologia de computação a ser amplamente utilizada devido à pornografia como principal conteúdo oferecido aos usuários. É possível que o rápido desenvolvimento da Internet se deva exatamente ao fato de que as tecnologias iniciais das redes de comunicação não poderiam servir de plataforma para a disseminação generalizada da pornografia.

Muitos dos primeiros sites pornográficos foram simplesmente modernizados pelo BBS, que transferiu suas coleções de fotos para a Internet. , , . , .

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Os modelos de publicidade Pay Per Click e Pay Per Acquisition não foram aceitos pelo mainstream do setor de publicidade até o início dos anos 2000, até que a queda das pontocom mostrou que a simples publicidade em banner simplesmente não funcionava. O PPC e o PPA receberam a devida atenção somente depois que os programas Google Adwords e Adsense provaram que esse tipo de publicidade pode ser mais benéfico para anunciantes e editores ... é claro, se tudo for feito corretamente.

História do pornô na Internet. Parte 2


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Source: https://habr.com/ru/post/pt482306/


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