Existe um GameDev em Sakhalin? 1.V

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Decidi realizar uma revisão completa do jogo sobre a popular "digitalização", tudo diretamente relacionado ao Sakhalin. Não toque nos esportes cibernéticos moribundos e nos jogos de propaganda como “Viaje com segurança!”, Do Boomerang Club. Torneios para o jogo, "Senya Savior", do Ministério de Emergências da Rússia, que recebeu um diploma de "Publicidade do Futuro" Falaremos sobre criatividade livre sem uma "mão desgrenhada". Sim, tudo está estranho em Sakhalin.

Colônia Sakhalin 2003

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Versão atualizada de 2013

O gênero das estratégias clássicas lentamente se tornou mais uma adição do que o gênero principal, e boas estratégias econômicas se tornaram raras. Em 2003, seu engenhoso "Tetris" foi aberto para Sakhalin e tornou-se a "Colônia Sakhalin" de Zhmulevsky Gregory (não se sabe onde ele nasceu e vive), o jogo foi reconhecido como o melhor jogo de escritório da época (não oficialmente). Tinha um forte componente econômico e mecânica de jogo competente.

Sua colônia começa a viver em 1º de março de 1890, e o objetivo é viver o maior tempo possível. No início do jogo, dois pedaços de terra e o edifício principal da "administração" são dados, edifícios úteis são destruídos e os reparos valem muito, e se o governo "travar", você pode começar de novo. Tudo é suportado por minerais - o único lucro.

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Versão original de 2003

O jogo pode ser chamado de profético, porque reflete nossa realidade, até a estratégia da região de Sakhalin até 2035 é fixada nos recursos da ilha, e o edifício da "administração" está sendo renovado quase todos os anos.

A propósito, o brinquedo foi refeito e adaptado para sistemas operacionais móveis, o que permite que você o jogue ainda hoje.

Eu aviso: os links não foram verificados pelo antivírus, mas não há fonte oficial, o download é feito por sua conta e risco.

Computador pessoal:

habr.com

rus-game.net

Dispositivos móveis:

appnaz.com

androidappsgame.com

Sakhalin é a inspiração para muitos mods da popular série de jogos.

Fallout 4 em Sakhalin 2018

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Um crítico de brincadeira chamou a criação de "A moda mais soviética do mundo" e estava extremamente certo e, de fato, parece que o pós-apocalipse é o segundo nome da ilha.

No futuro alternativo, após uma guerra nuclear devastadora, os remanescentes da China comunista, da URSS, do Japão imperial e da Alemanha nazista lutam por Sakhalin há gerações. (É uma pena que os investimentos desses países contornem nossa economia hoje. Vamos esperar pelo apocalipse).

O jogo quase vira a série Fallout. Chegamos à ilha através do "porto soviético". À nossa frente, aguardamos "carne soviética" e "colina soviética". O autor do mod foi muito longe com a palavra, porque está literalmente em toda parte, aparentemente a equipe de desenvolvimento do NowSky ouviu falar sobre socialismo através de filmes americanos sobre russos.

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O farol "Aniva" sobrevive a toda a campanha da humanidade.
imagem A ponte para Sakhalin é destruída, assim será)))

Os primeiros locais são as mais obras-primas: há uma ponte e um farol, exatamente todo o leitmotiv da ilha. A ponte destruída ficou especialmente satisfeita, aparentemente a adição patrocinada por Rotenberg (conversas sobre comunicação com o continente através da ponte estão em andamento há muito tempo em Sakhalin). A costa é pontilhada de barcos enferrujados e barcos ocos. O bar no píer com um barman da moda combina bem com a bola de martelo e foice.

imagem Agarrou a bola, X ****!

Encontrou Lada perplexa. O autor do mod esculpiu tudo o que ele pensava e sabia, mas qual Lada durante o Exército Vermelho?

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Copeck provavelmente?

O coração congelou com um olhar sombrio de nuvens cinzentas e o sinal de "Kalashnikov". Patriótico, sim ...

imagem Nosso patriotismo é tudo!

A dificuldade do jogo é terrível: na fase mais fácil, três marcadores são suficientes para nunca mais incluir esse mod. Em alguns lugares, o jogo parece muito cru e ridículo, como se o filme "Red Heat" com Arnold estivesse nos devolvendo. É claro que os autores estão longe de entender a vida cotidiana dos Sakhalin, apenas com o nível de complexidade que eles não perderam, há apenas um "DURO" sem opção. Esta é uma colônia Sakhalin, querida.

Ponto de inflamação da operação: Dragon Rising 2009

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Neste jogo de tiro tático, você não precisa andar em terra arrasada e iniciar todos os diálogos com um amigável "camarada". As ações acontecem em uma das ilhas do Oblast de Sakhalin, onde um bravo soldado americano deve parar as forças de ocupação chinesas que avançam.

O jogo pode ser visto como uma tentativa de criar um protetor sagrado de um americano, a la - "bóia você, não as Ilhas Curilas, os japoneses". Em termos de mecânica de jogo, não é muito diferente do original, esgueirando-se em várias poses em um vasto território e completando missões de história. Agora, esses jogos se tornaram uma tendência multiusuário, como PUBG, DayZ, etc.

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Muitas armas e equipamentos, você pode andar em estradas e arbustos, amassar capacetes para maus asiáticos. À disposição: jogar várias missões para o piloto e soldado de infantaria.

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Eu não sou fã de atiradores táticos com um mundo aberto, mas podemos dizer com certeza que o jogo não é o caso quando tudo muda nele com a palavra "Sakhalin". Se os eventos se desenrolarem na África, tornar-se-á ainda mais próximo da realidade, prevalecerá um tom amarelo em quase todos os locais. Sol escaldante amarelo, turistas da Ásia bisbilhotando. Apenas se escondendo atrás de bétula de balas perdidas, você sente seu próximo, querido e, o mais importante, um abrigo seguro.

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O jogo foi lançado em 2009 e recebeu boas críticas da popular revista Igromania. Os criadores, o estúdio britânico "Codemasters Studios".

Vapor

Vestido em Ferro: Sakhalin 1904 2018

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“Apite todos e levante a bandeira!” - zarpamos no Oceano Pacífico durante a Guerra Russo-Japonesa de 1904 pelo domínio no Extremo Oriente. Ao contrário de um atirador, aqui você tem que esticar o giro.

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Uma tabela com pontos de acesso permite entender melhor qual navio ajudará a afundar mais navios de tropas japonesas. Segundo o desenvolvedor de moda: “Os principais eventos dessa guerra ocorreram na Manchúria e em torno da base naval russa na China, na cidade de Port Arthur. Mas mesmo no mar de Okhotsk, os oponentes estavam prontos para lutar. ” A estratégia naval também afetará a terra; aqui será necessário armar corretamente a costa contra ataques inimigos. A batalha ocorre em tempo real com uma pausa tática, a participação do jogador depende da coordenação das armadilhas de batalha e marítimas, por exemplo, você pode bloquear rotas comerciais e portos.

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Os amantes de embarcações marítimas têm algo a considerar: o desenvolvedor tentou dar uma olhada mais próxima da era da construção naval. Percorrer o convés com a câmera é um prazer. Segundo o desenvolvedor: "O jogo usa características históricas reais da velocidade e capacidade de manobra de navios, balística e artilharia perfuradora de armaduras, bem como a capacidade dos navios de resistir a danos de combate".

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Dar ordens à frota e um navio separado para decisões táticas aqui e agora. Esta é uma sobremesa do jogo, uma seleção diversificada de ações desata as mãos para diferentes decisões e revela a profundidade da estratégia. Incêndios e inundações podem ser reparados diretamente no mar. Durante o jogo, ele perdeu dois navios de alta velocidade e perdeu a batalha. "Clad in Iron" atrai e toca Sakhalin o mais próximo de todos, sem socialismo e um tom amarelo. Eu aconselho você a não dar ao Japão a única ilha do "Império Russo". Os criadores do Totem Games não são afiliados ao Sakhalin.

Vapor

Pós-apocalipse, um futuro alternativo e um retorno ao passado, e tudo parece ter sido tentado, mas a imaginação dos desenvolvedores não seca e Sakhalin se torna algo interessante no próximo artigo.

Source: https://habr.com/ru/post/pt482862/


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