Grave e transfira som de um dispositivo para outro usando a conectividade de vários usuários


Boa tarde, querido leitor! Há algum tempo, decidi tentar gravar e transferir o som gravado de um dispositivo para outro. Como meio de transmissão de som gravado, a escolha recaiu sobre a estrutura MultipeerConnectivity . Neste artigo, vou lhe dizer como fazê-lo.

Primeiro de tudo, precisamos de dois dispositivos para gravar e reproduzir som. Portanto, precisamos escrever uma classe para executar essas ações.

Gravação de áudio em tempo real de um dispositivo


Para a gravação de áudio, são usados os AVAudioEngine e AVAudioMixerNode comuns, fornecidos com a estrutura AVFoundation .

Exemplo de gravação de áudio:

final class Recorder { private let engine = AVAudioEngine() private let mixer = AVAudioMixerNode() var onRecordedAction: ((Data) -> Void)? init() { setupAudioSession() } private func setupAudioSession() { let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() do { try audioSession.setCategory(.record) try audioSession.setMode(.measurement) try audioSession.setActive(true) } catch { debugPrint(error.localizedDescription) } } func startRecording() { let input = engine.inputNode let inputFormat = input.outputFormat(forBus: 0) engine.attach(mixer) engine.connect(input, to: mixer, format: inputFormat) mixer.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: mixer.outputFormat(forBus: 0)) { [weak self] buffer, _ in self?.onRecordedAction?(buffer.data) } engine.prepare() do { try engine.start() } catch { debugPrint(error.localizedDescription) } } func stopRecording() { engine.stop() } } 

Em geral, nada de anormal, com a ajuda de um misturador, obtemos dados em tempo real e os enviamos para nossa função onRecodedAction. Para transferir ainda mais o áudio que gravamos, precisamos convertê-lo em dados. Para isso, preparei a próxima extensão.

Exemplo de conversão de PCMBuffer para dados :

 extension AVAudioPCMBuffer { var data: Data { let channels = UnsafeBufferPointer(start: floatChannelData, count: 1) let data = Data(bytes: channels[0], count: Int(frameCapacity * format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame)) return data } } 

Reprodução de áudio recebido


A mesma estrutura é usada para reproduzir áudio e, como resultado, nada complicado, em poucas palavras, apenas criamos um nó e o atribuimos ao mecanismo, depois convertemos nossos dados de volta ao PCMBuffer e o entregamos ao nosso nó para reprodução.

Exemplo de reprodução:

 final class Player { private let engine = AVAudioEngine() private var playerNode = AVAudioPlayerNode() init() { setupAudioSession() } private func setupAudioSession() { let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() do { try audioSession.setCategory(.playback) try audioSession.setActive(true) } catch { debugPrint(error.localizedDescription) } } private func setupPlayer(buffer: AVAudioPCMBuffer) { engine.attach(playerNode) engine.connect(playerNode, to: engine.mainMixerNode, format: buffer.format) engine.prepare() } private func tryStartEngine() { do { try engine.start() } catch { debugPrint(error.localizedDescription) } } func addPacket(packet: Data) { guard let format = AVAudioFormat.common, let buffer = packet.pcmBuffer(format: format) else { debugPrint("Cannot convert buffer from Data") return } if !engine.isRunning { setupPlayer(buffer: buffer) tryStartEngine() playerNode.play() } playerNode.volume = 1 playerNode.scheduleBuffer(buffer, completionHandler: nil) } } 

Extensão de exemplo para converter dados de volta ao PCMBuffer e ao nosso AVAudioFormat para reproduzir áudio:

 private extension Data { func pcmBuffer(format: AVAudioFormat) -> AVAudioPCMBuffer? { let streamDesc = format.streamDescription.pointee let frameCapacity = UInt32(count) / streamDesc.mBytesPerFrame guard let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: frameCapacity) else { return nil } buffer.frameLength = buffer.frameCapacity let audioBuffer = buffer.audioBufferList.pointee.mBuffers withUnsafeBytes { addr in guard let baseAddress = addr.baseAddress else { return } audioBuffer.mData?.copyMemory(from: baseAddress, byteCount: Int(audioBuffer.mDataByteSize)) } return buffer } } extension AVAudioFormat { static let common = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 1, interleaved: false) } 

Transferir áudio gravado de dispositivo para dispositivo


Bem, finalmente chegamos ao ponto mais importante - a transferência de áudio gravado de um dispositivo para outro usando o MultipeerConnectivity . Para fazer isso, precisamos criar um objeto MCPeerID (determinará nosso dispositivo) e duas instâncias da classe MCNearbyServiceAdvertiser e MCNearbyServiceBrowser , que serão usadas para procurar dispositivos e para que outros dispositivos possam nos encontrar (aceite também uma solicitação de conexão de outros dispositivos). Também criamos uma sessão com a ajuda da qual transmitiremos o áudio gravado e "manipularemos" nossos dispositivos.

Exemplo de classe para transmissão e recebimento de dados:

 private struct Constants { static var serviceType = "bn-radio" static var timeOut: Double = 10 } final class Connectivity: NSObject { private var advertiser: MCNearbyServiceAdvertiser? = nil private var browser: MCNearbyServiceBrowser? = nil private let peerID: MCPeerID private let session: MCSession private var invitationHandler: ((Bool, MCSession) -> Void)? = nil var onDeviceFoundedAction: ((MCPeerID) -> Void)? var onDeviceLostedAction: ((MCPeerID) -> Void)? var onInviteAction: ((MCPeerID) -> Void)? var onConnectingAction: (() -> Void)? var onConnectedAction: (() -> Void)? var onDisconnectedAction: (() -> Void)? var onPacketReceivedAction: ((Data) -> Void)? init(deviceID: String) { peerID = MCPeerID(displayName: deviceID) session = MCSession(peer: peerID, securityIdentity: nil, encryptionPreference: .none) super.init() session.delegate = self } func startHosting() { advertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peerID, discoveryInfo: nil, serviceType: Constants.serviceType) advertiser?.delegate = self advertiser?.startAdvertisingPeer() } func findHost() { browser = MCNearbyServiceBrowser(peer: peerID, serviceType: Constants.serviceType) browser?.delegate = self browser?.startBrowsingForPeers() } func stop() { advertiser?.stopAdvertisingPeer() browser?.stopBrowsingForPeers() } func invite(peerID: MCPeerID) { browser?.invitePeer(peerID, to: session, withContext: nil, timeout: Constants.timeOut) } func handleInvitation(isAccepted: Bool) { invitationHandler?(isAccepted, session) } func send(data: Data) { try? self.session.send(data, toPeers: session.connectedPeers, with: .unreliable) } } extension Connectivity: MCSessionDelegate { func session(_ session: MCSession, peer peerID: MCPeerID, didChange state: MCSessionState) { switch state { case .connecting: onConnectingAction?() case .connected: onConnectedAction?() case .notConnected: onDisconnectedAction?() @unknown default: debugPrint("Error during session state changed on: \(state)") } } func session(_ session: MCSession, didReceive data: Data, fromPeer peerID: MCPeerID) { onPacketReceivedAction?(data) } func session(_ session: MCSession, didReceive stream: InputStream, withName streamName: String, fromPeer peerID: MCPeerID) { } func session(_ session: MCSession, didStartReceivingResourceWithName resourceName: String, fromPeer peerID: MCPeerID, with progress: Progress) { } func session(_ session: MCSession, didFinishReceivingResourceWithName resourceName: String, fromPeer peerID: MCPeerID, at localURL: URL?, withError error: Error?) { } func session(_ session: MCSession, didReceiveCertificate certificate: [Any]?, fromPeer peerID: MCPeerID, certificateHandler: @escaping (Bool) -> Void) { certificateHandler(true) } } extension Connectivity: MCNearbyServiceAdvertiserDelegate { func advertiser(_ advertiser: MCNearbyServiceAdvertiser, didReceiveInvitationFromPeer peerID: MCPeerID, withContext context: Data?, invitationHandler: @escaping (Bool, MCSession?) -> Void) { self.invitationHandler = invitationHandler onInviteAction?(peerID) } } extension Connectivity: MCNearbyServiceBrowserDelegate { func browser(_ browser: MCNearbyServiceBrowser, foundPeer peerID: MCPeerID, withDiscoveryInfo info: [String : String]?) { onDeviceFoundedAction?(peerID) } func browser(_ browser: MCNearbyServiceBrowser, lostPeer peerID: MCPeerID) { onDeviceLostedAction?(peerID) } } 

Decidi não fazer upload de todo o código do meu aplicativo, pois, na minha opinião, a própria essência de como usá-lo é suficiente, como mostra o exemplo. Concordo que há algumas coisas que poderiam ser implementadas de maneira diferente, mas usei a abordagem necessária neste caso.

Durante o uso do MultipeerConnectivity , alguns aspectos negativos foram identificados, por exemplo, a distância da conexão, portanto, não recomendo usar essa abordagem de transferência de dados se você precisar transmitir algo semelhante ao áudio em tempo real continuamente.

Source: https://habr.com/ru/post/pt483174/


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