Como fizemos um jogo de tabuleiro. Porque e porque?

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Você decidiu se tornar um programador para desenvolver jogos? E assim você desenvolve jogos ... tabuleiro ...

Queríamos no verão jogar algum tipo de painel sobre TI. E não deu certo para encontrar um que fosse apreciado. E isso significa que devemos fazer isso sozinhos! Vou te contar o que aconteceu.

As estrelas acabaram e, em agosto, decidimos: queremos fazer nosso próprio jogo de tabuleiro sobre a vida cotidiana do programador! Avaliamos sobriamente nossas capacidades e calculamos que em setembro imprimiríamos a tiragem. Estou escrevendo este artigo nos feriados de janeiro. O jogo ainda não foi enviado para impressão, mas está tudo pronto :) A primeira lição: o tempo está acabando, não apenas no desenvolvimento de soluções de TI complexas.

A mecânica


Durante o feito mental, a mecânica do jogo nasceu: 2 equipes, 2 decks. A tarefa é adivinhar as palavras que os colegas de equipe explicam / mostram. Assim, em um baralho da palavra. E no outro - modificadores, os chamamos de "clientes" amorosamente. Cada "cliente" dita suas próprias regras e impõe restrições ao processo de trabalho. E a nota principal é que o cliente está sempre certo. Durante o desenvolvimento e os testes, a mecânica foi modificada várias vezes. Mas o núcleo permaneceu inalterado.

Impressão


Inicialmente entendemos que a impressão seria um dos problemas. Isso é óbvio porque precisávamos de uma pequena circulação e, ao mesmo tempo, um preço acessível por uma cópia, e esses indicadores, em regra, não se combinam. Ao mesmo tempo, o jogo deve parecer decente, o que significa que você precisa fazer as pazes, imprimir em cores e em bom papel, cortar e distribuir cartões exclusivos em caixas exclusivas.

Como esperado, nossa gráfica habitual recusou. Eu tive que procurar outras opções usando a Internet e as “minhas duas”, nas quais visitamos várias empresas. Não posso dizer que descobrimos todas as possibilidades, mas as que chegaram às nossas mãos eram indecentemente caras ou exigiam volumes de impressão irrealistas. Mas, no final, ainda encontramos uma gráfica em nossa Omsk, que concordou em fazer para nós as opções de teste e a impressão final. No processo de encontrar o equilíbrio perfeito entre "preço / qualidade", foi alcançado o seguinte compromisso: imprimimos 100 cópias do jogo com 150 cartões cada. Ao mesmo tempo, obtemos ± o custo aceitável de um jogo e toda a circulação como um todo. Em geral, surge uma segunda lição aqui: os orçamentos se fundem não apenas no desenvolvimento de soluções de TI ...

Desenvolvimento


Como resultado da comunicação com a gráfica, ficou claro: precisamos escolher 75 palavras e criar 75 cartões com "clientes" que ditarão as condições.

Confesso imediatamente, apesar de termos encontrado mais de 75 modificadores, alguns foram descartados durante o teste e, na versão final, temos 65 repetições únicas e 10 de nossas repetições favoritas. Então, se você tiver mais idéias, seja bem-vindo :) Você olha para a segunda versão, nós coletaremos.

Ainda não cabe na minha cabeça como os cartões de clientes surgiram. Este é um trabalho titânico, em que cada carta absorve a auto-ironia, a dor e uma gota de humor. Tentamos ser cuidadosos com o humor e esperamos que ninguém se ofenda conosco.
Os jogadores de teste riem de algumas cartas, mas só sabemos quantas delas são retiradas da vida real.

Por exemplo, durante um brainstorm, quando discutíamos vigorosamente outra coisa a acrescentar, relembramos casos engraçados da prática e dos memes de TI do google, nosso colega, distraído naquele momento da criação do jogo, reclamou que o cliente proibiu todo mundo de trabalhar em seu projeto aos sábados. Foi assim que este cartão apareceu:



E aqui está uma seleção de alguns dos meus favoritos:



Foi um pouco mais fácil com as palavras: juntos jogamos algumas centenas delas. E então resta apenas escolher. Mas já era difícil. :) Todo mundo tem uma visão diferente. Como resultado, eles dificilmente concordaram que deveria haver conceitos simples e complexos no baralho e também decidiram adicionar 5 cartas vazias nas quais os jogadores podem digitar suas palavras com as quais estarão interessados ​​em jogar.



Onde comprar?


Por favor, não jogue chinelos muito. Mas em nenhum lugar :( E há duas razões para isso.

Secundário - se fosse possível comprar um jogo de nós, este artigo seria publicitário e seria escrito não por mim, mas por um profissional.

E primordial - o projeto foi originalmente concebido como uma organização sem fins lucrativos.

De fato, se você e eu calcularmos agora o custo de produção de um jogo, todos ficarão desagradáveis. Somente para imprimir uma cópia na gráfica, pagamos 490 rublos. 420 deles são cartões e uma caixa custa 70 rublos. No total, para 100 peças, 49 mil são obtidos. Mas ainda precisamos ter em mente os custos de mão-de-obra desse projeto.

Obviamente, o jogo foi feito com entusiasmo, mas se você ainda pensa no componente comercial e calcula nossos custos reais de mão-de-obra, o custo do jogo diminui ... é melhor não pensar nisso! Aproximadamente você pode estimar algo em 500 horas-homem. E duvido muito que acabe vendendo mais de 1000 cópias. Lição número três: moldes fascinantes na angular são mais lucrativos.

E qual é o resultado


Daremos o primeiro lote de jogos impressos para estudantes e nossos parceiros.

E em um futuro próximo, quando imprimirmos a circulação, planejamos colocar os layouts em código aberto, por exemplo, no github. Curvamo-nos com a licença Não Comercial de Atribuição Creative Commons. Para que todos possam ajustar um pouco o jogo e imprimir uma cópia. Espero que, se um deck for impresso, seja possível encontrar uma gráfica com um preço aceitável. Ou simplesmente use uma impressora acessível e imprima você mesmo. Em geral, nós mesmos fizemos os primeiros decks de teste em cartões de papel grosso e escrevemos todo o texto manualmente.

Porque


Em primeiro lugar, porque nós podemos :) Porque é divertido, e é uma experiência legal e formação de equipes.
Em segundo lugar, inicialmente planejamos fazer uma mesa para os alunos, a fim de apresentá-los à empresa de forma lúdica e estimulá-los a se desenvolver em novas direções.

E já temos resultados! Por exemplo, durante o teste, convidamos os alunos a jogar em nosso escritório. Os participantes do jogo realmente não gostaram da palavra Hadoop, mas gostaram da própria área de trabalho e, em resposta, fomos convidados para um evento estudantil dedicado a jogos de tabuleiro. E já lá, um dos participantes nos disse que ele havia lido o que era o Hadoop e descobriu que era importante e precisava ser conhecido, e a palavra era super.

Conclusão


Somos igrodelya iniciantes e provavelmente cometemos erros de crianças. Mas agora estou segurando uma plataforma de teste em minhas mãos e estou cheio de orgulho no resultado, para a equipe. Eu leio cartas e um sorriso surge no meu rosto toda vez.

E então é hora de dizer obrigado:

  1. Olga Zaitseva ( OlgaSilver ) - ela é uma heroína aqui e se esforçou ao máximo . E ela também fez seu comentário sobre o desenvolvimento:
    A primeira coisa que fizemos no desenvolvimento do jogo foi ver o que já está nas lojas, o que as pessoas gostam de jogar, como esses jogos são, como funcionam e como são equilibrados. Vimos tudo: caixas, decks, modificadores, ovos de Páscoa, regras e muito mais. Tudo isso foi capaz de ser transformado em algo completamente meu. Mas se você coletar todos os jogos que estudamos, uma pilha de desktops crescerá até o limite :) Para alguns, isso pode parecer redundante ou errado, mas acredite: se você estiver fazendo algo pela primeira vez em sua vida, a melhor coisa que poderá usar é experiência e de preferência profissional.
  2. Toda a equipe - pelo grande número de idéias que entraram no jogo e o melhoraram incrivelmente.
  3. Aos primeiros jogadores - porque eles não tinham medo de vir nos visitar e nos convidaram para o lugar deles.
  4. Aquelas pessoas que não trabalham conosco, mas eu sei que você participou do desenvolvimento.
  5. Para quem participou do desenvolvimento, mesmo não sabendo :)
  6. Tudo pelo seu apoio. Perdemos a conta quantas vezes queremos abandonar o projeto. Mas conseguimos terminar. O suporte é sempre o recurso mais escasso :)
  7. Para leitores;)

Source: https://habr.com/ru/post/pt483530/


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