Metodologia para reconstrução de edifícios perdidos a partir de fotografias

Olá Habr! Quero compartilhar a experiência de reconstruir o modelo tridimensional da minha escola, que queimou vários anos atrás. Vou falar sobre o método de trabalhar com fotos, como ajustar a perspectiva de uma câmera virtual à imagem. Como tornar a modelagem mais fácil. E tentarei torná-lo chato, mesmo para uma pessoa longe do 3D.



Certa vez, meu amigo Alexei Lyapin kaiwas mostrou uma maneira de como, usando o complemento BLAM gratuito para o blender, você pode ajustar a perspectiva e o campo de visão de uma câmera 3D a partir de uma foto para que suas perspectivas correspondam. Então, eu " me empolguei" com a idéia de restaurar a escola e percebi que essa técnica ajudaria.

A escola tirou fotos suficientes com diferentes condições de iluminação e clima, a cobertura do prédio com fotografias foi de cerca de 95%, houve até duas fotos do avião. Agradou. A maioria das digitais que eu mesmo gravei. Parte é recrutada nas redes sociais. Havia também fotografias tiradas em filme. Reuni tudo em uma pasta e comecei a entender.



Muitas fotos pequenas escondidas sob um spoiler
Para alguns, este edifício parecerá um "banner" rural monótono e isso é compreensível, porque nada o conecta a ele. Mas você deve admitir que o tamanho e o design são impressionantes, uma vez que são inteiramente criados a partir de madeira.





Fotos do avião.




O vídeo conta brevemente sobre a história do edifício. Fiz especificamente uma instalação medida e de lazer, como focado em um público adulto. É uma pena que o YouTube tenha de alguma forma pressionado o vídeo e houve um efeito desagradável da animação "estremecendo". Infelizmente, como é.


No verão, a varanda da escola era nosso local de encontro favorito. Serviu como um espaço público para crianças em idade escolar e estudantes. À noite, as pessoas vinham "sair" e se familiarizar. Tocar violão e beber cerveja .

Lembrei-me do período escolar com calor e muitas boas lembranças estão associadas ao prédio. Sonhei várias vezes com o enredo, como se estivesse voltando para casa e entrando em uma visita à escola. Às vezes, era fantasiosamente distorcida, de acordo com a lógica do mundo do sono, era restaurada e refinada ... Algo definhava em mim. Foi assustador. E eu queria pegar e desenhar eu mesmo.
Métodos de trabalho com o complemento BLAM:

  1. Abra uma foto na janela de clipes do liquidificador;
  2. Desenhe quatro linhas de referência, que devem estar em pares em diferentes camadas do lápis Grease; o plug-in trata uma camada como o eixo X e a outra como Y;
  3. As linhas devem ser orientadas ao longo de objetos retangulares no quadro. Por arestas ou limites perceptíveis;
  4. Então você precisa clicar no botão no painel do plug-in e a câmera na cena pode ficar de forma caótica, orientada em relação ao ponto de referência.
  5. E, afinal, você precisa ajustar longa e sombriamente um ângulo para outro ...

A propósito, aqui surge uma limitação bastante séria do método: o edifício deve conter elementos retangulares e filmado com uma perspectiva claramente visível ...



Pode-se ver claramente a partir do exemplo que o eixo vermelho (saindo do quadro, por assim dizer) não tem nada para anexar visualmente. Às vezes, você pode ajustar o eixo ausente a olho nu. Especialmente se o horizonte estiver visível no quadro, que é o ponto de fuga para as linhas de referência.



Em resumo, não vejo razão para aborrecê-lo com esses detalhes, porque o autor do plug-in acabou fazendo um aplicativo separado. Em que o trabalho se tornou mais visual e agradável.

É chamado fspy. O programa de plataforma cruzada, gratuito, incorpora um caso raro de utilitários leves e concisos. Ela também parece esteticamente agradável, do site à interface do usuário. É um prazer usar. Ótimo!



Preste atenção em algumas inovações importantes. Um marcador branco com um triplo de vetores apareceu. Esta é a marca do centro do mundo. Ao importar para o liquidificador, o ponto zero das coordenadas do mundo estará localizado no local do marcador.



A segunda inovação significativa foi a capacidade de marcar a distância de referência ao longo de um dos eixos. Se um objeto de tamanho conhecido estiver presente no quadro, isso significa que você obterá a posição exata da câmera, que é a distância fisicamente correta do centro do mundo (marcador).

Salve o arquivo e importe para o liquidificador. Atenção, para poder importar arquivos fspy, você precisa colocar um complemento do mesmo autor no liquidificador. Ao importar, é criada uma câmera através da qual a foto selecionada ficará visível. Se tudo for feito corretamente, a câmera será orientada corretamente, você poderá iniciar a modelagem imediatamente. Para fazer isso, certifique-se de que os eixos das mesmas cores em fotografias diferentes tenham uma aparência.





Agora, a tarefa é reduzida a um esboço agradável e intuitivo dos detalhes das fachadas. É como na coloração infantil. A fase de nivelamento a princípio me pareceu uma rotina infernal. Mais tarde, porém, tornou-se algo como montar um quebra-cabeça tridimensional. Quando você já sentir intuitivamente a perspectiva e o tamanho, poderá combiná-lo com a audição de castas.

Mas, ao mesmo tempo, me deparei com muitos pequenos problemas e dificuldades, tive que recriar o arquivo duas vezes e começar quase novamente, porque cometeu erros no início e não levou em conta que o edifício cedeu de forma desigual ao longo do tempo, perdendo sua retangularidade.

A imagem do satélite se tornou uma grande ajuda; não me lembro exatamente de onde veio essa captura de tela. Mas agora os mapas foram atualizados. E não há escola para eles já.



Eu recomendo orientar o palco e o edifício não para os pontos cardeais, mas por conveniência. Posteriormente, isso pode ser facilmente corrigido girando todos os objetos em um grupo.

Após a criação da caixa dimensional, seguiram-se trabalhos cuidadosos, como desenhar fios, neve e asas.



E a técnica de "extração de textura" foi aplicada ao tablet, eu precisava sem distorção de perspectiva. Obtido e redesenhado em vetor:



Ele pintou bétulas à mão usando a técnica de baixo poli. Em geral, eu não estabeleci o objetivo do fotorrealismo, queria transmitir o clima de brinquedo ou desenho animado.



Depois, quis acrescentar algum tipo de “brindes” visuais e suplementei a cena com inscrições feitas na fonte da velha escola para uma caneta pontiaguda. O dia inteiro trouxe cartas. Sim, a propósito, eu fiz tudo no liquidificador. Ele tem um grande potencial.



Eu queria publicar um post no VK para o feriado de Ano Novo e passei quase uma semana empilhando animações, movendo teclas e efeitos de desenho. E também tive que trabalhar na criação de material com neve brilhante, uma experiência inestimável foi adquirida. No entanto, a partir do restante do trabalho no projeto.





O vídeo final foi renderizado por cerca de quatro horas, no mecanismo em tempo real eevee, em uma placa gráfica 550ti. Eu tive um desafio interno para organizar o trabalho, para não precisar me preocupar com nenhum editor de vídeo. Apertei o botão e obtive o resultado final (já com som). E o liquidificador deu essa oportunidade.

Para quem leu, um bônus: fotos do fogo. Fotógrafo: Larin Vladimir.

Vista da entrada principal (vista no início do vídeo).



Diagonalmente deixou cair fios no quintal. À esquerda, vemos um anexo meio queimado com uma entrada. No segundo andar, havia uma biblioteca. As janelas dela estão sobre a cabeça do bombeiro.



Vista do canto interno onde ficava a entrada. Do quintal. Em primeiro plano, está o suporte da linha de transmissão em forma de L, que fica na entrada da oficina. As paredes quase perderam a forma. Nenhuma das pessoas ficou ferida.



Vista da cena pela manhã. Eu ouvi uma história que vapor e fumaça, os restos das paredes exalavam mais uma semana ... Eu não posso garantir a verdade. Eu assisti um incêndio semelhante, também ocorrendo no inverno. Os edifícios são três vezes menores que uma escola. E, de fato, as cinzas fumegavam e cheiravam por vários dias.

A propósito, o processo de queima de tais volumes de madeira produz muito calor. A radiação pode derreter a tinta nas casas vizinhas e escurecer a casca das árvores próximas. Na foto acima, esse efeito também pode ser observado. Birches ficou vermelho de carbonizar com calor.


O resultado e a avaliação das pessoas me fizeram feliz. Quase 10k visualizações de vídeo (em contato) de cerca de 300 republicações. Agradecimentos de professores, amigos e de estranhos na PM.

Obrigado pela atenção!

PS: se você não é indiferente à herança arquitetônica de nosso país, tente fotografar edifícios antigos de todos os lados e compartilhá-los na Internet, talvez essas fotos ajudem muito alguém.

E se você gostou do post, fico feliz em falar sobre o segundo projeto . O que estou fazendo agora. Acabou sendo mais difícil, porque poucas fotos, mas aí apliquei algumas técnicas dignas de menção.

Source: https://habr.com/ru/post/pt485178/


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