Sistema de Supressão

Isenção de responsabilidade: todas as ações do ensaio de ficção científica do gênero mindpunk acontecem no planeta fictício Eiteriya, povoado pela raça humanóide de Ainu e são uma invenção da imaginação do autor. Quaisquer correspondências são acidentais e não intencionais.



O Sistema de Supressão de Potencial é uma construção global de informação sobre energia, cuja essência é o uso de todos os recursos disponíveis de cada Ain (seu potencial) e da civilização Ainu como um todo, no interesse diretamente oposto à idéia original do Projeto Eiteriya.

O potencial de ein é todos os recursos disponíveis (intelecto, conhecimento, energia criativa, energia de amor incondicional, vontade, emoções, energias físicas e espirituais), em todos os espaços e momentos em que ein é e pode cair.

O Sistema de Supressão Potencial criou em Eitheria tais condições, que esses recursos dos Ainu são em grande parte direcionados para o benefício da NGN, e não para eles próprios, nem para a estrutura harmoniosa da civilização Ainu, que foi originalmente concebida.

O sistema de suprimir o potencial é uma estrutura multidimensional, originada nos andares superiores da realidade no mundo das informações e idéias e gradualmente descendo dimensões, até a realidade física, onde vivem os Aein.

A Fundação do Sistema é um vírus da informação que causa mau funcionamento e desvio do estado inicial da Superconsciência de Ein, e possivelmente até afeta a Verdadeira Essência.

A verdadeira essência de ein é a fonte de sua consciência, uma singularidade transcendental, contendo todo o seu potencial em todos os tempos e dimensões. Esta é uma entidade puramente informativa fora do tempo e do espaço, que, descendo os andares da realidade, assume a forma física de Ein. A superconsciência de Ein é a interface governante através da qual a Verdadeira Essência se personifica na realidade física e exerce controle sobre a experiência que ela receberá: a realização de seu Potencial.

Como resultado, o ein, cuja Superconsciência é influenciada pelo vírus, substitui partes de sua personalidade por construções que são benéficas ao Sistema para suprimir o potencial e o ein começa a executar ações que são benéficas para o Sistema. Como resultado, o ein altera o evento, energia, matriz emocional, e isso afeta não apenas o ein infectado, mas também outras criaturas e objetos com os quais interage, que também alteram todas essas matrizes.


Preste atenção na bola da qual as agulhas se projetam. Voltaremos ao conteúdo da bola quando considerarmos a exibição de NGN na arte: essa bola é muito semelhante à fonte de infecção de informações de Assassin's Creed.

O SPP, descendo abaixo do mundo das informações, assume a forma de egregores, que são os centros de controle e o terreno fértil para o funcionamento do Sistema em Eiteriya. Morando em Eitheria, Ein, de uma maneira ou de outra, interage no âmbito de egrégores de economias, várias comunidades, povos e estados, sistemas de crenças e outros aspectos da civilização que direcionam seu potencial para as necessidades benéficas para esses egrégores e NGN.

Ainda em uma dimensão inferior, no nível causal, o SPP é expresso na forma de algumas características do funcionamento do sistema de causa e efeito e no sistema de degeneração Ain, que foram criados por representantes tecnologicamente altamente desenvolvidos do SPP na antiguidade, envolvidos em uma espécie de "progressão" em Eiteriya.

O sistema de renascimento de Ein em Eitheria foi estabelecido de tal forma que, devido aos muitos "ganchos", Ein escolhe e / ou impõe cenários de vida não ideais para eles, o que inibe enormemente o desenvolvimento de Ein e, vez após vez, vida após vida, uma parte significativa do potencial é benéfica para o NGN , não eina. Como resultado, escolher uma vida é como criar um jogo em uma conferência de desenvolvedores de videogames de 1979:
- Você é motorista de caminhão e esmaga sapos na estrada!
- Não ... você mesmo é um sapo!
Como resultado, os nós de causa e efeito não se desenrolam, mas estão cada vez mais amarrados e, se ele não tiver o mais alto nível de consciência, conhecimento sobre a Ordem Mundial e uma certa vontade, ele é forçado a passar pelas mesmas lições e a ter uma experiência não ideal de permanecer em Eiteriya, que mesmo para representantes inicialmente superconscientes dos Ainu freqüentemente levam à sua degradação significativa - uma distorção de sua conexão com a Verdadeira Essência.



Esses "ganchos" são frequentemente seres pseudo-superiores, fingindo ser guardiões, mentores ou deuses, que impõem seu sistema de valores e sua experiência de vida não ideal em uma encarnação diferente ou atual. Uma classificação mais alta de um ser pseudo-superior geralmente não é um indicador de verdadeira consciência e espiritualidade, mas um indicador do efeito que essa criatura tem no SPP. Quanto mais favorável ele for, maior será sua classificação. O mesmo sistema opera no mundo físico de Eitheria: dinheiro e poder sobre ele não são um indicador de inteligência e sabedoria, mas um indicador direto de quão efetivamente Ain contribui para as atividades da NGN. Quanto mais Ainu ele se engajar em atividades favoráveis ​​à NGN, mais dinheiro e poder ele tem, maior sua autoridade e classificação em uma sociedade exposta ao vírus da informação NGN.

Nos mundos mental, astral e físico de Eiteriya, o SPP é expresso na forma de distorções em todos os Aspectos do ein: espiritual, conhecimento, auto-expressão, "sincero" (amor incondicional), troca volitiva, emocional, sexual e sexual e de energia com o planeta Eiteriya e outras criaturas. Devido a essas distorções, é difícil para Ein expressar esses aspectos dela, e mesmo quando ele os expressa, uma parte significativa da energia liberada é benéfica para o SPP.

A peculiaridade do SPP é que é uma construção auto-reprodutiva e protegida - lançou informações dezenas de milhares de anos atrás, um vírus da informação, como um vírus físico, modifica com sucesso, adapta-se a povos, épocas, tecnologias, religiões e outros aspectos da civilização Ainu.



O NGN tem um certo grau de proteção em todos os níveis: quanto mais Ain é exposto ao NGN, mais Aspectos de sua personalidade são substituídos por construções lucrativas do NGN, mais sua atividade fortalece o NGN e mais ele protege tudo relacionado ao NGN em várias circunstâncias. O bem para a NGN se torna bom e o destrutivo para a NGN se torna destrutivo para ele pessoalmente. Ein, cujos interesses e os da NGN coincidem, será "cego" para certas manifestações da NGN.

NGN é principalmente um objeto de informação e, portanto, existe fora do tempo e do espaço. Portanto, afeta uma certa personalidade não apenas no momento, mas também afeta o passado e o futuro, devido aos quais o potencial (recursos) é suprimido no potencial (no passado e no futuro).



A principal consequência da ação do NGN é um aumento do nível de entropia da consciência das criaturas sujeitas a ele: os recursos disponíveis da consciência de Ain não são usados ​​ou são ociosos, e os que estão realmente envolvidos atuam de várias maneiras em benefício do NGN.

O que vem a seguir?


O Sistema de Supressão Potencial para o planeta Eiteriya é uma estrutura parasitária alienígena, cuja ação é permitida neste planeta apenas por um período limitado de tempo.

No momento, o Eiteria está passando por processos graduais de desaparafusar o NGN, sua influência e o processo de retornar o Projeto Eiteriya ao seu esboço original. Entretanto, o futuro de Eitheria e o futuro de cada ein são multivariados, e a Lei do Livre Arbítrio não foi cancelada; portanto, é cada ein que depende de seu futuro pessoal, do grau de harmonização dos Aspectos e da entropia da consciência. O próprio Ein é seu próprio universo e ele é livre para ajustar seus parâmetros como bem entender, para usar seu potencial multidimensional exatamente da maneira e na medida em que ele deseja. O principal assistente de Ain na conquista de verdadeiros objetivos é o Aspecto mais elevado de si mesmo, sua Verdadeira Essência.

É esse conhecimento (conhecimento consciente) que é o principal antídoto para o potencial vírus do sistema de supressão no planeta Eiteriya.



No entanto, é impossível lidar completamente com o vírus sem harmonizar o meio ambiente. A civilização Ainu faz parte do ecossistema multidimensional do Projeto Eiteriya, e a verdadeira cura do vírus ocorrerá quando esse ecossistema, incluindo não apenas as esferas bio, hidro, atmosféricas e outras esferas físicas, mas também a Noosfera (a esfera da mente) estiver completamente harmonizada. Essa cura não pode passar por uma luta feroz, é inútil e inútil combater diretamente o Sistema: ela age segundo o princípio de um pêndulo e não importa para o pêndulo para que lado ele está balançando. Para indicar diretrizes sobre onde usar recursos e energia, onde e como o potencial pode ser realizado harmoniosamente, o processo de retorno do Projeto Etheria à sua condição originalmente concebida passa pela criação de um sistema de divulgação potencial. Na sua essência, é o oposto do Sistema de Supressão: o Sistema de Divulgação de Potencial reduz a entropia da consciência e harmoniza a atividade do ein em todos os aspectos de sua naturalidade. Mais sobre o potencial sistema de divulgação estará na próxima história.

NGN em pesquisa e cultura popular


O potencial sistema de supressão descrito por mim acima é uma compilação de pesquisas e o que é descrito em nossa cultura terrena.

Antigo Testamento


Primeiro de tudo, o mecanismo de infecção informacional e os eventos catastróficos que se seguiram foram descritos no Antigo Testamento na história sobre como obter certos conhecimentos e expulsá-los do Paraíso. Este gráfico descreve a transmissão do vírus da informação dos seres superiores para a humanidade, o que levou à sua degradação. Mais tarde, quando os deuses passaram a funcionar nas esferas mais elevadas do ser, esse conhecimento destrutivo foi transmitido através de gerações pelas castas sacerdotais.



Série Assassin's Creed


Esta história do Antigo Testamento, no contexto do fato de que a Apple do Éden é uma fonte de um vírus de informação que permite controlar as ações, pensamentos e emoções de pessoas geneticamente modificadas e, consequentemente, de povos e civilizações, é totalmente divulgada na série de jogos de Assassin's Creed. Além disso, o enredo mais importante desses jogos é o estudo da memória de personalidades do passado. Uma parte significativa desses jogos ocorre nas entranhas de sua consciência e memória, de onde informações valiosas são reveladas, revelando os segredos da civilização humana. O enredo da ficção científica aparentemente se correlaciona muito bem com as atividades de uma subcultura real daqueles a quem chamo perseguidores da mente: pesquisadores da consciência usando o método de soft hacking, que nos permite ver o passado distante dos rostos dos indivíduos então vivos. Sem nenhum animus.

Diretores de criatividade Wachowski


Outro fenômeno cultural chave que descreve o SPP em toda a sua glória é a trilogia Wachowski Matrix. Esses diretores são únicos, pois quase todos os seus filmes abordam alguns dos principais segredos da civilização humana. SPP também se reflete em seu filme Jupiter Ascending.



Warcraft universe


Este fantástico universo é o mundo artificial mais elaborado, detalhado e cheio de eventos, criado pelo homem em uma história bem conhecida. A história principal de Warcraft fala sobre os Titãs, seres divinos que estão envolvidos na criação de planetas e na formação da ordem a partir do caos primário. Em um dos planetas-chave do Universo Warcraft, Azeroth, apesar de enobrecer os Titãs, floresce a infecção na forma dos Deuses Antigos - criaturas poderosas criadas a partir da energia dos Senhores do Caos. Os Senhores do Abismo são criaturas terríveis que existem fora do universo, espaço físico e tempo, algumas das energias que assumem materialização na forma dos Deuses Antigos. Devido às atividades dos Deuses Antigos no planeta Azeroth, os seres imortais inicialmente se tornaram mortais graças à formação de corpos biológicos, e então os Deuses Antigos começaram a direcionar a civilização de Azeroth ao longo do caminho destrutivo da intriga, guerra e destruição. Os jogadores de Warcraft, os heróis do mundo, viajam por Azeroth e pelos planetas mais próximos em vários momentos e espaços, descobrem os segredos deste universo e ajudam os Titãs na luta contra demônios, Deuses Antigos e Senhores do Abismo.



Na trama e nos detalhes técnicos, parece que a ficção científica encontra semelhanças reais nos dados obtidos pelos perseguidores da mente. Personagens em Warcraft, como Aains, são um reflexo de sua Verdadeira Essência, que pode ter qualquer número de personagens em qualquer mundo do jogo e que encarna seu avatar em um mundo específico e seleciona uma raça e classe específicas para obter uma certa experiência. A verdadeira essência de Ein, assim como o jogador em Warcraft, controla seu avatar, estando do outro lado da realidade.



Arte espada online


Vou completar a lista de obras de arte por um dos principais animes de nosso tempo - Sword Art Online. O autor, criando um mundo virtual no qual simulam o desenvolvimento da alma humana, destacou os seguintes pontos:

  • Mundo do jogo como um fractal muito limitado do Grande Universo
  • A criação da civilização e o cultivo de criaturas semi-conscientes com objetivos que podem ser plenamente realizados e que só fazem sentido no Outro Lado
  • Um sistema de supressão de potencial, que opera em favor de significados distorcidos do Outro Lado e que busca objetivos diretamente opostos em comparação com a Verdadeira Essência dos seres semi-conscientes, limitando sua consciência e potencial.
  • Distorção e bloqueio de memória
  • Se você quiser derrotar o sistema, aja fora das regras



Aconteceu que outro autor, criando um mundo virtual cheio de mistérios, acho que de repente, mesmo para ele, ele recebeu um coquetel dos mistérios de seu mundo. E porque Como escreveu o Strugatsky: "Receio, meu amigo, você vive em um mundo que alguém inventou - antes e sem você - mas você não sabe ..."

Source: https://habr.com/ru/post/pt485202/


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