
Olá pessoal! Sou Sergey, oficial de pesquisa e desenvolvimento da Genesis. Neste texto, quero compartilhar meu conhecimento e experiência na criação do hábito de usar o produto, para falar sobre como isso afeta a lucratividade do negócio e por que os empresários são recebidos com retorno.
No início do ano passado, a Naspers estimou o site de anúncios grátis da Avito em US $ 4 bilhões. O classificador conseguiu atingir esses números devido a indicadores de retenção - 79% dos usuários publicaram pelo menos um anúncio cinco anos após o primeiro. Em 2010, uma coorte de novos usuários publicou 460.000 anúncios no site e 4,9 milhões nos próximos cinco anos! Foram as altas taxas de retorno que forneceram à empresa um valor tão estimado e para mim - um exemplo maravilhoso para ilustrar o texto sobre por que a retenção é importante para os negócios.
O que você encontrará neste texto?- Lucros a longo prazo - a conexão de retorno e hábitos
- Condições de formação de hábitos
- Como desenvolver um hábito: teoria e dicas
- Conclusão
Lucros a longo prazo - a conexão de retorno e hábitos
O exemplo Avito sugere que uma
alta taxa de retorno demonstra a capacidade de uma empresa obter ganhos a longo prazo . Portanto, quando afirmam que a retenção é um dos indicadores importantes do sucesso dos negócios, isso não é por uma questão de dramatização.
Deixe-me mostrar outro exemplo: depois de uma semana usando o Twitter, 25% dos usuários não retornarão mais lá. Como resultado, os orçamentos de marketing estão crescendo fortemente e o DAU / MAU é fraco - a empresa não ganha a longo prazo.
O que fazer para ser como Avito, não como o Twitter?
Crie um hábito!
O produto não é mais apenas para cumprir sua função. No Vale do Silício, eles criaram o termo "Problema com balde furada": os profissionais de marketing trazem o público-alvo, os usuários testam o produto e saem sem obter lucro a longo prazo. Todo mundo sabe como enviar mensagens, armazenar arquivos, criar utilitários, etc. A única maneira de vencer a competição é desenvolver o hábito de um usuário.

Então você:
- criar uma alta barreira de entrada para os concorrentes (Ben Horowitz escreveu: para superar um hábito, o produto de um concorrente deve ser 10 vezes melhor);
- aumente seu MAU, o que significa receita;
- compras de marketing em escala, como devido ao crescimento do cheque médio, você pode comprar mais / mais.
Condições de formação de hábitos
Não basta um produto simplesmente cumprir sua função. Você precisa projetar o produto para incentivar os usuários a retornarem a ele. Em outras palavras, o retorno deve lhes trazer valor. A primeira coisa depois de acordar não vou escovar os dentes ou fazer exercícios - verifico as mensagens no telegrama.
Como ele desenvolveu esse hábito para mim?
Duas condições são necessárias para sua formação:
- a ação deve ser repetida com frequência. A publicação de fotos pode se tornar um hábito, mas a compra de um iate não pode. Kim Basinger e Alec Baldwin tinham o hábito de se casar, mas essa é uma exceção artística à regra.
- o resultado da ação deve trazer satisfação ou afogar o problema (afogar, não resolver). Após a publicação, a foto coletará gostos, aumentando a auto-estima do autor e abafando o sentimento de solidão ou insegurança.

Eyal Nir, no livro “On the Hook”, propôs o esquema Hook, que em quatro estágios conecta o problema na mente do usuário que ele precisa resolver com o seu produto.
O esquema é simples e, portanto, eficaz:

Os primeiros ciclos exigem esforço cognitivo do usuário: ele precisa se familiarizar com o produto e entender como tudo funciona. É por isso que a maior saída de usuários ocorre nos primeiros dias.
Vejamos cada estágio com mais detalhes.
Como desenvolver um hábito

Gatilho
Um gatilho é um impulso que nos faz usar um produto. Os gatilhos são divididos em externo e interno.
Como isso funciona?
Gatilhos externos - publicidade, notificações push, cartas dos criadores de produtos com estoques e outras armadilhas. Eles funcionam como um lembrete do produto.
Os gatilhos internos são uma emoção / reação que um usuário experimenta e o força automaticamente a abrir seu produto. Para acioná-lo, os produtos introduzem gamificação, recompensas virtuais pelo uso diário do produto, que desaparecem no caso de um passe etc. - trata-se de um trabalho com a psicologia do comportamento. Exemplo: medalhas no Monobank, conquistas no Headspace e até a plenitude do perfil do LinkedIn.
DicaNos primeiros meses de trabalho como especialista em produtos, pensei: “O que é tão complicado? Lancei a lista de correspondência três vezes ao dia, adicionei uma página com prêmios ao site. Feito! ”Os resultados não demoraram a chegar - uma semana depois, a taxa de retenção e adoção abaixo do mercado. O orçamento de marketing foi gasto, mas não há usuários na plataforma.
Para não perder dinheiro, antes de criar uma estratégia de retenção, faça as seguintes perguntas:
- Quem é meu público-alvo? Quantos anos têm, com quem trabalham, como gastam seu tempo livre, que problemas têm.
- Por que eles precisam do seu serviço? Que dor eles estão tentando diminuir?
- O que motiva uma pessoa a usar seu produto? Alguma coisa de fora o faz pensar em você? Ou, por exemplo, o tédio o empurra a procurar entretenimento? Quando isso acontece?
A chave para o sucesso com gatilhos é o tempo. Uma notificação por push oportuna garante a você um usuário envolvido. Não é à toa que todos os aplicativos de namoro os lançam na sexta à noite - eles conhecem seu público-alvo.
Acção
Ação - ações direcionadas dentro do produto. Eles são divididos em dois tipos: aqueles que são confirmados na primeira sessão de uso e nas subsequentes.
Como isso funciona?A tarefa da
ação principal é transmitir o valor do produto ao novo usuário da maneira mais simples e rápida possível, para explicar por que ele será recompensado. Portanto, o primeiro conhecido começa com um tutorial - os criadores explicam o que está disponível e como obter o lucro máximo.
Para as próximas sessões, é necessário determinar a ação de destino que afeta a métrica do produto de destino e levar o usuário a ela. É importante deixar uma pessoa fazer uma escolha, mas se concentrar em seu próprio benefício. O usuário já entendeu o valor do produto, portanto, sua tarefa é cuidar da ausência de dificuldades em interagir com o serviço.
Dica
O principal em ação é a simplicidade.
O caminho do desejo de ação deve ser mínimo. Mapeie as telas do aplicativo / site. Quanto mais a ação do seu alvo estiver desde o início do caminho, menos pessoas a realizarão.
A única exceção à regra é o modelo Hooked invertido, quando você exige um investimento do usuário. Por exemplo, preencha um longo questionário psicológico no momento da inscrição. Essa abordagem permite "aquecer" o interesse do usuário no produto e reduzir a vazão no primeiro contato com ele. Funciona apenas para um público motivado.
Complemente esses caminhos com dados sobre a conversão de transições entre telas e obtenha uma imagem completa da interação do usuário com seu aplicativo. De fato, esta é uma versão detalhada do funil de compras.

A ação deve ser cognitivamente simples. Os jogos hiper-casuais (2048, Doodle Jump etc.) lidam com o melhor de tudo.Tudo o que um usuário precisa fazer é clicar em um único botão ou deslizar pela tela. Ele não precisa pensar em como fazê-lo corretamente. Tudo o que é necessário dele é continuar pressionando e passando o dedo.
Acontece que existem várias ações desejadas. Por exemplo, dois botões - como favorito e favorito. Torná-los iguais em peso, localização, tamanho e deixar o usuário decidir é uma má idéia.
Uma boa idéia é entender os padrões de uso deles, testar a seleção / exclusão de um deles.
E a última coisa - não se esqueça do escopo. O que queremos do usuário deve estar bem na frente dele. Sua ação - adicionar mercadorias à cesta? Coloque o botão na tela inicial ao lado da foto do produto. O usuário a verá imediatamente e entenderá o que fazer a seguir.
Recompensa
Recompensa - um prêmio variável que um usuário recebe após executar corretamente uma ação.
Como isso funciona?Um experimento chamado
"Skinner's Box" mostra que, com grande entusiasmo pela execução da ação, o sujeito realizará se a recompensa não for garantida.
Skinner colocou os pombos na caixa, onde havia uma alavanca pressionando qual alimento era dado. Os pombos entenderam rapidamente o princípio do mecanismo e o usaram conforme necessário.

No segundo estágio, a alavanca começou a levar ao sucesso por acaso e, como resultado, a frequência de interação entre os pombos e a alavanca aumentou acentuadamente. Ao mesmo tempo
, eles o usavam não apenas quando queriam comer, mas também assim.
A variabilidade da recompensa cria empolgação - você não sabe quantas curtidas o seu post ganhará, quantas moedas ganhará por matar um vilão ou quantas vidas serão jogadas para você por passar o próximo nível do jogo.
DicaÉ importante encontrar um equilíbrio entre aleatoriedade e influência do usuário no resultado.
Ao fazer a recompensa completamente aleatória, você desencoraja o usuário de tentar. Por exemplo, no caso de caixas de saque, será mais lucrativo obter 10 ordinárias do que uma de ouro.

Para evitar esses problemas, os serviços possibilitam o recebimento de diferentes tipos de prêmios (por exemplo, uma lootbox e ouro regulares). No nosso exemplo, o saque de ouro terá um prêmio mínimo que uma pessoa receberá dele. E será, em média, maior que o de uma caixa de saque comum. Portanto, o usuário tem uma motivação para tentar ganhar um prêmio melhor.
Investimentos
O investimento é o estágio de uma ação complexa que estabelecerá as bases para retornos futuros.
Como isso funciona?Essa fase não possui benefícios óbvios imediatos; muitos usuários desaparecem nela, mas é a chave para um retorno a longo prazo. Avalie a diferença entre uma ação complexa: para o Facebook, é encontrar 10 amigos em uma semana após o registro e para o Twitter - 30 assinantes. Para muitos produtos, o pagamento se tornará o mesmo investimento (Médio, NYT etc.) Ao mesmo tempo, quanto mais difícil o investimento, maior a probabilidade de o usuário retornar.
As pessoas exageram irracionalmente o custo de seus próprios investimentos, por isso é difícil desistir de um produto no qual investiram tempo e esforços e, sem um investimento, têm muito menos motivação para retornar. Na literatura científica, esse efeito é chamado de Falácia do Custo Afundado e, no mundo dos experimentos, o
efeito é a IKEA.
O experimento consistiu em várias partes, durante as quais as pessoas foram convidadas a montar os móveis de designer Lego, origami e IKEA e avaliar o custo do produto após os esforços envidados. Por exemplo, um grupo foi solicitado a coletar origami e avaliar o resultado em termos monetários. Solicitou-se ao segundo grupo que avaliasse os números resultantes, nos quais eles não investiram por conta própria. O segundo grupo avaliou o trabalho várias vezes menos que o primeiro. Ao mesmo tempo, todos os participantes foram convidados a avaliar o origami feito pelos profissionais. O primeiro grupo classificou-os em um nível próprio e o segundo deu muito mais alto do que os números feitos pelo primeiro grupo. Ou seja, as pessoas superestimam o custo de seus próprios investimentos.
DicaNa busca do envolvimento do usuário, é importante lembrar o confronto padrão do produto - Número de sessões versus duração da sessão.
Para a maioria dos modelos de negócios, a afirmação "quanto mais o usuário gasta o tempo com o produto, mais negócios são conquistados" é verdadeira - publicidade, freemium e muitos outros modelos de monetização funcionam dessa maneira. O que acontece a seguir: você começa a se encher de push e cartas imediatamente após o fechamento do site; envolver em telas mais profundas no aplicativo; Descubra centenas de novos níveis no jogo. O resultado - você está farto de conteúdo e nunca mais volta ao produto.
O verso da moeda, quando o produto não dá a mínima para o usuário e ele não entra em contato com ele, não é melhor - o retorno é mínimo e depende apenas de usuários antigos.
Há uma regra básica em que aconselho que você se concentre - dê ao usuário um pouco menos de conteúdo do que ele deseja, para que seu valor não seja perdido. Exemplo: na infância, eu podia comer apenas um doce por dia e eu não era o suficiente o tempo todo. Uma vez aproveitei o momento e comi de uma só vez a caixa inteira de “Evening Kiev” - mesmo 15 anos depois, ainda não quero doces.
Os especialistas em produtos sempre adicionam essas restrições de valor. Em jogos como Farm Frenzy, isso é realizado através da energia, no Tinder - a limitação do furto, etc.
Para encontrar a cara ideal, você terá que testar muito. O principal objetivo desses testes é entender quanto o produto deve trazer valores ao usuário para o investimento desejado.
Conclusão
Os investidores estão buscando um retorno para avaliar a viabilidade do negócio. Voltar aos especialistas do produto mostra quanto o produto conseguiu interessar ao usuário.
O mercado está cheio de produtos que podem resolver problemas do usuário em um clique. Eles podem viver no mercado há anos ou podem ser uma solução única - resolvi o problema e o excluí. E apenas a formação do hábito de um usuário ajudará seu produto a ocupar seu lugar na primeira tela de seu smartphone.
Neste texto, toquei apenas nas regras básicas para trabalhar com retenção. Se você estiver interessado em aprender sobre o retorno com a ativação, como criar uma estratégia de retenção para o produto e realizar uma análise profunda do retorno - escreva nos comentários e vou expandir o tópico.