Assassinatos do exército dos EUA e videogames

O Exército dos EUA usa videogames há muito tempo para treinamento e recrutamento


Dois aliados inesperados: o exército dos EUA e a indústria de videogames. Quem teria pensado?

[ tradução de um artigo da revista Ars Technica, dezembro de 2008 ]

Diferentes unidades do Exército dos EUA geralmente aparecem em videogames desde o momento em que foram criadas, e em vários gêneros, desde atiradores de arcade primitivos até estratégias em tempo real, atiradores em primeira pessoa, atiradores de rolagem e, às vezes, jogos de luta. Apenas uma pequena parte desses jogos pode se orgulhar da participação do exército em seu desenvolvimento, mas recentemente essa situação começou a mudar. Várias unidades não apenas começaram a financiar a criação de jogos "oficiais", mas também usaram jogos de treinamento para treinar seus soldados. Portanto, as notícias recentes de que o Exército dos EUA decidiu investir US $ 50 milhões no desenvolvimento de videogames não surpreenderam a indústria. O exército acabou de perceber o quão útil os videogames podem ser, tanto para atrair a atenção do público quanto para treinar soldados na arte da guerra.

O jogo America's Army ["American Army"], um jogo de tiro em primeira pessoa gratuito projetado para demonstrar aos jogadores como é ser um membro das forças armadas, existe desde 2002 [agora essa é uma série completa - a partir de 2014, mais de 41 versões e adições foram lançadas / aprox. transl.]. Ao longo dos anos, ele ganhou muitos prêmios e atraiu vários milhões de jogadores, tanto para PC quanto para consoles. E, embora tenha se tornado popular, não é apenas uma ferramenta de recrutamento. Será mais preciso dizer que é uma ferramenta auxiliar para esse processo.

Vários dos meus amigos da faculdade baixaram esse jogo para eles mesmos e realmente gostaram de jogá-lo. É claro que o jogo mostra serviço no exército no lado da aventura; e o fato de algumas pessoas decidirem se alistar no exército após esse jogo mostra que o jogo é capaz de cativar as mentes jovens.


Com que eficácia o Exército Americano seduz jogadores?

Recrutamento, não treinamento


O jogo do Exército Americano funciona da mesma maneira que o caça-níqueis de The Last Starfighter e os recrutadores estão procurando ativamente os melhores jogadores? Nem um pouco - no entanto, os militares acharam o jogo útil para as tarefas de se envolver e se comunicar com a geração jovem de hoje. O especialista em relações públicas Richard Beckett disse que hoje o "exército americano" é usado até em eventos sociais, como festas na LAN. Tais reuniões dedicadas ao jogo fazem parte do programa "apoiam o afluxo de futuros soldados".

"Eventos como festas na LAN são benéficos porque queremos que os recrutas vejam que eles são apenas pessoas comuns como eles, e também queremos ajudar os futuros soldados a permanecerem no caminho certo", ele nos disse . Os recrutas não precisam ir imediatamente para o campo de treinamento, já que a diferença entre assinar o contrato e enviar para a unidade pode chegar a seis meses. Os recrutadores estão tentando envolver futuros soldados na comunidade militar, para que não se afastem deste tópico, esperando a partida. A sensação de envolvimento no processo e um certo conforto ajudam perfeitamente a lidar com a perda de confiança na decisão.

O capitão Brian Stanley, comandante da empresa de Fresno, concorda que o exército americano é uma ferramenta importante para trabalhar com o público. “Esses eventos ajudam a levar as crianças ao conceito de trabalho em equipe. Eles podem sair com os militares, e estamos procurando líderes para os esquadrões. E se eles estão interessados, eles mesmos vêm até nós ".

Críticos levam o projeto rapidamente


Os militares reconheceram as partes da LAN como eficazes porque os jogadores participantes já estão familiarizados com muitos dos truques e aspectos táticos dos assuntos militares modernos, porque jogavam muitos jogos de guerra. "As crianças sabem mais sobre o exército do que nós", disse Stanley. "Sobre armas, carros, táticas - e muitos deles aprenderam com videogames."


Realismo controverso: jogando o exército virtual

Stanley disse que eles têm uma versão modificada do "Exército Americano", que demonstrará aos adolescentes o que os espera no âmbito do treinamento básico. O jogo usa simuladores de armas com cilindros de CO 2 no território de algo como uma galeria de tiro virtual. Tudo parece uma variante da Experiência Virtual do Exército , com um simulador de uma máquina militar armada. Os jogadores disparam armas em grandes telas de vídeo, dando a eles uma sensação de verdadeira missão no Oriente Médio. Algumas variantes dessa atração causaram um debate feroz. No entanto, há alguns meses, os militares melhoraram o passeio e abriram o Army Experience Center em um shopping na Filadélfia. Em 1400 metros quadrados. Existem vários cenários e simulações de jogos, além de vários torneios Halo 3, Rainbox Six e Madden 09.

"Diplomata americano"


Usar jogos para atrair jovens não é popular entre todos. Um dos críticos mais proeminentes dessa tática é o professor de arte Joseph Delapp , que ficou sabendo quando enviou cartas a todos os jogadores do exército americano listando os nomes dos soldados que morreram no Iraque. O exército americano é o chicote favorito de Delapp; o exemplo mais recente disso foi a edição de paródia do New York Times realizada pela trupe de comédia de vanguarda The Yes Men: Delapp escreveu um artigo para ele afirmando que o atirador tático foi substituído pelo diplomata americano, um simulador de negociações de paz.


Simulador de negociação, American Diplomat

E este não é o único crítico do uso de jogos e simulações para recrutar recrutas. Jack Thompson, que foi recentemente expulso da faculdade de advogados, criou o maior buchu, chamando a criação deste jogo de "ultrajante" e "escandaloso". Thompson também chamou a parceria entre o governo dos EUA e a indústria de videogames de "aliança cruel".

Enquanto isso, críticos de níveis mais altos - por exemplo, o político Peter Myers, candidato ao congresso no Condado de Santa Clara - começaram a expressar sua indignação ao usar ferramentas como o Exército Americano e a Experiência Virtual do Exército. Myers, vendo um relatório sobre esses jogos na CNN, incluiu esse tópico em seu discurso. "O processo de recrutamento de militares para futuras guerras é muito bem apresentado, e você e eu pagamos diariamente", escreveu ele em seu blog. Ele afirma ser a única pessoa que decidiu "intervir nesse tipo de gasto inútil, transformando a cultura americana em ainda mais militarista".

Outro oponente dessa atividade é o grupo Veteranos do Iraque contra a Guerra , que consiste em militares retornando do Iraque e protestando pacificamente em locais onde o Exército dos EUA usa jogos e scripts virtuais para atrair o interesse pelo serviço. Eles temem que os jogos embelezem certos aspectos das guerras, escondendo a realidade brutal das batalhas e matando outras pessoas.

Jogos como material de treinamento


Embora muitas pessoas tenham visto um tema militar invadir a indústria de jogos, muito menos pessoas sabem sobre outros projetos de jogos que o Exército dos EUA está trabalhando para treinar seus soldados.

Um dos principais mitos associados ao "Exército Americano" é que ele é supostamente usado para treinar soldados em cenários de combate ou para reduzir a sensibilidade dos soldados à violência que enfrentam no serviço. Mas, embora o jogo seja usado como uma ferramenta passiva para a contratação, seu potencial de treinamento é pequeno. Os militares usaram outros jogos para treinar recrutas; provavelmente o mais conhecido deles para o público em geral será o Full Spectrum Warrior da THQ, criado para os militares antes de ser refeito um pouco e vendido a varejo.

O Full Spectrum Warrior foi originalmente criado como material auxiliar para o treinamento das táticas de unidades militares, e sua versão modificada foi lançada como um jogo para todos. Existe até uma adaptação deste jogo usada como terapia para veteranos iraquianos. Há também o Full Spectrum Command, criado para oficiais militares pelo Instituto de Tecnologias Criativas, mas nunca foi lançado para uso geral.

Outra conexão entre os jogos militares e de uso geral pode ser encontrada na série de jogos Operation Flashpoint . A DARPA adaptou este jogo de tiro da Bohemia Interactive para ser usado como um simulador de treinamento virtual chamado DARWARS Ambush. No entanto, como esse jogo está tecnologicamente desatualizado há muito tempo, o departamento militar de simulação, treinamento e implementação de ferramentas (PEO-STRI) está explorando a possibilidade de criar um novo jogo, com um mecanismo que suporta mapas em grande escala e o modo multiusuário. O projeto foi apelidado de Game After Ambush e deve permitir que os jogadores “controlem máquinas virtuais, disparem em armas virtuais, controlem drones virtuais e façam quase tudo o que um soldado faz em um espaço de combate virtual de 100x100 km”.


Cadetes jogam DARWARS Ambush enquanto treinavam futuros oficiais no campo da Normandia em 2006.

Em um artigo para a revista Stars and Stripes, Leslie Duvov, diretora de projetos de jogos da PEO-STRI, confirmou que o Game After Ambush pode ser jogado usando sistemas de jogos especiais; 70 sistemas de jogos serão dispersos em 53 localizações geográficas nos EUA, Alemanha, Coréia do Sul e Itália. "Cada sistema será composto por 52 computadores equipados com equipamentos auxiliares, em particular, direção, capacetes e mouses", disse Duvov. Também está planejado treinar os soldados em um novo programa chamado Dismounted Soldier, que apresenta várias "tecnologias virtuais", como telas vestíveis, com as quais você pode colocar os soldados em um campo de batalha virtual.

O exército assume o comando


A decisão do Exército dos EUA de começar a desenvolver seus próprios videogames faz sentido por várias razões. O software desenvolvido pode ser convertido para outras necessidades do governo. Os militares, sendo os únicos proprietários e desenvolvedores de software, poderão criar programas mais precisos e úteis.

No entanto, é improvável que esses programas possam ser testados por civis. O tenente-coronel Gary Stevens, gerente de produto para programas de treinamento aéreo e terrestre da PEO-STRI, disse à Stars and Stripes que os militares não têm planos de lançar esses programas para uso geral. "Não temos intenções ou oportunidades de se tornar uma editora comercial de jogos", explicou.

No que diz respeito a como exatamente as forças armadas e outras unidades do governo acabarão usando esses jogos de seu próprio design, existem muitos rumores - especialmente devido ao fato de que demonstrações de jogos dificilmente serão exibidas aos jornalistas de jogos. Uma coisa é clara - as forças armadas entendem como os videogames valiosos podem ser no recrutamento e no treinamento. O uso de sistemas virtuais e jogos modificados para transmitir idéias militares a recrutas em potencial só se tornará mais amplo, e os críticos precisam lembrar que os soldados ainda precisam ser retirados de algum lugar - por que não recrutá-los entre os jogadores?

Source: https://habr.com/ru/post/pt485930/


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